rdy.gg

Информация

Добро пожаловать в Stats Lab!

Инструменты здесь — это прототипы, созданные LuzRaposa. В настоящее время они используют демо-данные крупных событий ("Tier 1") 2026 года и обновляются после каждого нового события. Мы также обрабатываем данные некоторых небольших турниров, чтобы сделать Симулятор смены состава интереснее, но вы можете включать или отключать это для каждого инструмента. Если у вас есть вопросы или вам просто нравится то, что вы видите, свяжитесь с нами в социальных сетях — мы с нетерпением ждём вашего отзыва!

Что такое Duel Swing?

Duel Swing — наша фирменная метрика «чистой огневой мощи». Каждой дуэли назначается вероятность победы для обоих игроков на основе их здоровья, брони, оружия, дистанции и видимости — победитель получает очки, равные вероятности противника, а проигравший теряет очки, равные своей. Это естественно учитывает экономические ситуации, поскольку качество оружия и ресурсы уже заложены в вероятность.

Полный разбор смотрите в статье о Duel Swing.

Что такое Round Swing?

Наш Round Swing — это не то же самое, что одноимённая метрика HLTV. Наша использует тщательно откалиброванную нейросетевую модель для расчёта вероятности победы команды в текущем раунде. Каждый раз, когда игрок совершает значимое действие (например, убийство, установка бомбы, помощь товарищу, смерть и т. д.), мы измеряем разницу в вероятности победы его команды до и после действия и присуждаем ему эту разницу. Складывая дельты вероятности раунда игрока за всю карту, мы получаем «Round Swing Sum», который показывает, как действия игрока повлияли на шансы его команды на победу.

Как работает наша рейтинговая система?

Наша система оценивает производительность игрока с помощью Duel Swing для измерения объёма и качества убийств, а также Round Swing для отслеживания того, как отдельные действия влияют на вероятность победы в раунде. Также есть небольшая метрика корректировки по роли, которая сравнивает игроков со средним показателем для их конкретных позиций. Этот ориентированный на индивидуума подход менее зависим от команды, чем традиционные рейтинги (HLTV, Leetify и т. д.), и использует шкалу 0–100 для подчёркивания различий между хорошими, отличными и элитными игроками.

Полное объяснение смотрите в эпизоде подкаста Win Condition CS.