rdy.gg
Мнение
Предсказания

Был ли обмен NertZ & malbsMD хорош для G2 или Liquid?

Мы уже некоторое время поэтично рассказываем о достоинствах "Дуэльного свинга" (если вы все еще непосвящены, прочтите это объяснение того, как он работает). Сейчас самое время применить его на практике, так как G2 достигли соглашения с Liquid об обмене MalbsMD на NertZ.

G2 испытывают трудности после трофейного медового месяца в Лондоне, где они вырвали маловероятную победу у медленно стартовавшей Vitality. С тех пор почти на каждом турнире им не удавалось попасть в плей-офф, и казалось, что они обречены на перемены. Многие фанаты призывают к уходу SunPayus, который лишь мельком показал, какой суперзвездой он был в конце CS:GO, но нынешняя засуха подходящих AWP для его замены делает это проблематичным.

Liquid оказались в похожей ситуации - их AWPer явно не дотягивает до уровня команды, претендующей на титул первого уровня, но сделать значимое обновление сложно, когда предложение находится на рекордно низком уровне, а спрос со стороны более результативных организаций чрезвычайно высок.

Естественно, обе команды предпочли поменять двух агрессивных рифлеров. Вопрос в том, являются ли они одним и тем же типом агрессивных рифлеров? И если нет, то какая команда выиграет больше? Давайте узнаем.

Огневая мощь

Дуэльный свинг отлично сочетается со звездными очками, потому что игрок, у которого звездные очки близки к единице, должен иметь средний показатель -100%, игрок, у которого звездные очки близки к трем, должен иметь средний показатель 0%, а игрок, у которого звездные очки близки к пяти, должен иметь средний показатель +100%. Проще говоря, чем лучше ваши позиции и чем больше ресурсов вы получаете (выпавшее оружие, винтовки героев, средняя стоимость снаряжения, поддержка утилитов и т. д.), тем выше должна быть ваша огневая мощь.

Если посмотреть на G2, то у них действительно очень сильный костяк рифтеров. Особенно HeavyGod - исключительно талантливый игрок, учитывая, что у него меньше всего ресурсов в команде. SunPayus - игрок чуть ниже среднего уровня, что очень жаль для AWPer его прежнего калибра. Интересным моментом является huNter, который по количеству звездных очков почти равен другим рифлерам, но значительно уступает им по уровню вложений. Необычно видеть IGL так далеко справа, и это говорит о том, что он является одним из наименее жертвенных коллеров первого уровня; другие IGL, которые разделяют этот архетип, - biguzera на PaiN, bLitz на The Mongolz и old blameF на Astralis.

Что касается Liquid, то невозможно избежать того факта, что ultimate - самый плохой AWPer в tier 1 Counter-Strike. Ему не хватает ресурсов по сравнению со средним снайпером, что отчасти объясняет его проблемы. Liquid исторически всегда отдавали предпочтение стрелковым ядрам, никогда не строя систему вокруг AWP, даже в составе, выигравшем Большой шлем. EliGE и NAF идут в ногу со своими возможностями, но ничего особенного не производят. siuhy немного слаб в отделе фрагов, но это компенсируется очень доминирующим NertZ.

Если бы нас интересовала только огневая мощь, мы бы сказали, что NertZ значительно превосходит MalbsMD, и закончили бы дискуссию. К счастью, в игре есть нечто большее, чем просто фраги, поэтому давайте разберемся, что именно делает каждый из них в своей команде.

Работа на входе

И MalbsMD, и NertZ можно с точностью назвать агрессивными, возможно, даже "открывателями", но есть одна вещь, которой MalbsMD не обладает, а NertZ - это жертвенный вход в бомбу.

У Liquid есть два ранних драчуна - NertZ и EliGE, у которых среднее значение Aggro Points составляет около четырех, то есть они почти каждый раунд принимают на себя первую или вторую перестрелку. У них также есть менее агрессивная фигура, роль которой заключается в том, чтобы умирать так, чтобы подставлять своих товарищей по команде под размен. В этом смысле siuhy - очень традиционный IGL, готовый первым столкнуться с опасностью ради победы в раунде.

Хьюнтер делает это не так часто. По сравнению с большинством IGL, он гораздо менее готов жертвовать собой ради своей команды, оставляя MalbsMD засучивать рукава и брать на себя основную часть грязной работы G2, при этом изредка помогая MATYS.

Роли КТ

Аналогичным образом, есть разница между тем, насколько хорошо эти игроки настроены со стороны CT. Когда мы говорим о "качестве ролей", мы имеем в виду средние позиции игроков на всех картах и то, насколько хорошо игроки на этих позициях фрагментируются относительно друг друга. Так, AWP-ы повсеместно близки к пяти, в то время как игроки, которые обычно являются соло-якорями на бомбе (вспомните B Mirage), близки к единице. Таким образом, мы получаем спектр, в котором крайние правые позиции означают позиции ротаторов с более высоким уровнем фрага, а крайние левые - поддерживающий тип якоря.

В случае Liquid NertZ - явный ротатор CT, по качеству ролей CT он равен EliGE, а NAF - специальный якорь на маленьком сайте, а siuhy играет в основном на других местах якоря. В случае G2 лучшие роли КТ делят между собой MATYS и huNter, при этом malbsMD приходится, например, якорить A-сайт на Mirage и играть Long на Dust2.

Из-за этого есть разница в том, насколько эти игроки должны быть полезны на КТ. malbsMD сейчас бросает второе количество флэшбэнгов за раунд в G2, в то время как NertZ говорят "мигаю за тобой". Очевидно, что они не одинаково настроены на успех.

Так кто же выиграет?

И последнее, что мы еще не обсудили (потому что это невозможно измерить), - это влияние на моральный дух каждой команды. Liquid не похожа на команду, которой нравится играть в Counter-Strike, что, возможно, и стало причиной ухода NertZ. Наличие дополнительного представителя NA в лице malbsMD, который к тому же готов оказать поддержку, может сотворить чудеса с их химией и сплоченностью. "Может" - ключевое слово здесь, потому что мы не думаем, что это произойдет на самом деле. Тем не менее, они могут дойти до мэйджора, ведь теперь у них есть возможность пройти по маршруту NA.

С другой стороны, G2 теряют игрока уровня Второй звезды, который был готов взять на себя много грязной работы в обмен на более ресурсоемкую альтернативу. NertZ более чем способен взять на себя роль якоря - он уже несколько раз доказывал это, - но это происходит за счет повышения его огневой мощи по сравнению с malbsMD. G2 и так были хорошей командой, гораздо лучше Liquid, по нашему мнению, и здесь они, вероятно, получили более сильного игрока. Несмотря на это, мы не уверены, что и они значительно улучшатся.

Почему мы так негативно относимся к этим ходам?

На наш взгляд, у обеих команд есть одна проблема, которая до сих пор не решена:

  • AWPer Liquid недостаточно хорош.
  • IGL в G2 недостаточно поддерживают.

Затыкание этих дыр - это то, что, по нашему мнению, может действительно изменить ситуацию. Даже если несколько свежих лиц могут дать кратковременный буфф, это то, что должно измениться, чтобы обе команды снова начали стремиться к трофеям.

Нравится то, что читаешь?

Получай срочные новости, обновления составов и итоги турниров прямо на почту раньше всех.

Разборы про-уровня
Не пропускай ни одного мейджора
Никакой воды
Не Пропусти Ни Одного Выпуска

Самые читаемые новости

Чтобы оставить комментарий, войдите в систему.Войти
Комментарии
0