Valve должна защитить игроков от сбоев

Когда XSE Pro League объявила о проведении турнира в Гуанчжоу, его даты вызвали удивление. Турнир запланирован на 1–12 июля, то есть организаторы решили провести его во время летних каникул — периода, который обычно не заполняется мероприятиями, чтобы у людей было время отдохнуть. Тем не менее, многие команды решили принять в нём участие.
Так что, люди хотят соревноваться — в чём же проблема? Зачем вообще нужен летний перерыв?
Путешествия. Вот в чём дело.
Быть профессиональным игроком в Counter-Strike может показаться лучшей работой на свете, и, возможно, это действительно так. Но эти профессионалы приносят ради этого огромные жертвы; когда мы поговорили с makazze, он сказал, что не был дома уже 2 месяца. И это, вероятно, даже не предельный срок, в течение которого эти игроки находятся вдали от семьи, друзей и своих собственных кроватей.
При этом они не просто отдыхают у бассейна в каком-нибудь уютном отеле — им приходится постоянно летать из Америки в Данию, в Китай, в Польшу и т. д. Даже в лучшие времена это изнурительный график.
Поэтому неудивительно, что традиция «перерыва для игроков» уходит корнями в те времена, когда соревновательный «Counter-Strike» стал крупным бизнесом.
Лучший тому пример — 2018 год, когда была основана Ассоциация профессиональных игроков в Counter-Strike. Нечто вроде профсоюза, пытавшегося помочь игрокам по всей сцене. Детали этой неудачной попытки создания профсоюза выходят за рамки данной статьи. Тем не менее, одной из их главных обязанностей была координация и информирование о датах перерыва для игроков, что еще раз подчеркивало, насколько это важно для них.
Итак, читатель, я слышу тебя сквозь экран. Ты думаешь (а если нет, то притворись, что думаешь): «Если перерывы между матчами так важны, а профессионалы так устают, почему же команды согласились поехать в Китай во время своего перерыва?»
Очень хороший вопрос с довольно простым ответом: VRS.
С введением рейтинговой системы Valve в 2023 году замысел был ясен. Больше призовых — значит больше очков, а это, в свою очередь, означает квалификацию на турнир. Для команд, балансирующих на грани Tier 1, очки VRS могут стать решающими для судьбы всей организации; это разница между призовыми Major и FaZe Clan.
Поэтому команды, увидев этот турнир с призовым фондом в 1 млн долларов в то время, когда их конкуренты отдыхали, распознали в этом рыночную возможность.
Нельзя винить такие организации, как SINNERS, NIP, 3DMAX, FaZe и т. д., за то, что они пытаются набрать больше очков, пока все остальные отдыхают. Для тех, кто там принимает решения, это вполне логично: у вас уже был перерыв во время Major, так почему бы не воспользоваться этим по полной?
Проблема сейчас в том, что мешает организаторам турниров заметить это и сказать: «Ну, раз они так поступают…»
Расписание турниров по Counter-Strike становится всё более насыщенным, и эта ниша на рынке — идеальный момент, чтобы привлечь внимание зрителей, которые в противном случае отвлеклись бы на что-то другое, к вашему мероприятию. Если вам удастся сделать призовой фонд VRS привлекательным, команды обязательно примут участие.
A sample of just "tier 1" events since the end of January
Существует реальная опасность того, что CS превратится в круглосуточный цикл, в котором у профессионалов не будет гарантированного времени отдыха, и они окажутся в полной зависимости от своей организации. Профессионалы, возможно, и зарабатывают хорошие деньги, но они заслуживают возможности планировать время, которое смогут провести с семьёй, за несколько месяцев до этого, без постоянных изменений расписания летних мероприятий в зависимости от результатов и потребностей VRS.
Кроме того, существует риск подорвать интерес обычного болельщика к просмотру CS, если он будет настолько вездесущим, что у зрителей не останется возможности по-настоящему соскучиться по нему.
К счастью, есть простое решение:
Valve должна закрепить перерыв для игроков в системе VRS. Необходимо установить фиксированный период, в течение которого VRS перестанет обновляться, а турниры больше не будут учитываться в ней. Таким образом, у команд не будет причин участвовать в этих мероприятиях.
Идеально ли это? Нет, здесь необходим диалог между представителями интересов игроков и Valve для определения этих дат. Как это будет работать, я не знаю.
Если бы только существовал какой-то профсоюз или, может быть, ассоциация. Нет, это слишком нереально.
Нравится то, что читаешь?
Получай срочные новости, обновления составов и итоги турниров прямо на почту раньше всех.
