В обновлении «Rush Time» добавлен новый игровой режим и функция бесшумной перезарядки, а также восстановлены клановые теги.

В один из обычных вторничных вечеров компания Valve решила выпустить одно из самых масштабных обновлений CS2 за долгое время.

Valve снова это сделала: компания выпустила неожиданное обновление с масштабными изменениями как для обычных игроков, так и для соревновательных игроков.

Главной новостью, безусловно, является новый режим игры, но это не значит, что остальные изменения не заслуживают внимания. Более того, одно из этих изменений может серьезно повлиять на ваши будущие игры. А другое означает, что вам придется как можно скорее сменить прицел.

Итак, не будем терять время и рассмотрим это обновление:

Rush

Новый динамичный режим 3 на 3, не похожий ни на что из того, что мы видели раньше.

Основная идея заключается в том, что вы проходите несколько карт, которые каждый раз выбираются случайным образом, поэтому ни одна игра не похожа на другую. На каждой карте есть башня, которую нужно захватить, чтобы победить. Сделать это нужно до того, как вы уничтожите противника или истечет время. По сути, вы участвуете в перетягивании каната, пытаясь добраться до замка соперника и выиграть игру.

Выбор карт выглядит следующим образом:

Случайная ротация этих режимов должна на некоторое время сохранить интерес к игре. Есть также карта для переигровки, которой здесь нет в списке: обе команды оказываются в движущемся поезде и сражаются за победу.

Этот режим игры должен быть просто потрясающим для игры с друзьями и веселого времяпрепровождения. Есть таблица лидеров, но нет настоящей системы рейтингов, а это значит, что вы можете просто наслаждаться игрой, не превращая её в соревнование по результатам.

Раз уж мы заговорили о картах, давайте также рассмотрим изменения в карте «Премьер»:

Голосование за карты в режиме «Премьер»

Теперь система голосования стала совершенно иной.

Image: Valve

Вместо того чтобы голосовать за запрет карт, теперь вы голосуете за те карты, на которых хотели бы сыграть. Команды будут голосовать, чтобы выбрать по две карты каждая. Команда 1 выбирает одну, команда 2 — две, а затем команда 1 выбирает последнюю карту. После того как все четыре карты будут выбраны, будет выбрана случайная карта, и игра начнётся. Это означает, что команде крутых инди-игроков, возможно, придётся играть на Mirage и Dust II, а не говорящим по-английски мастерам механики — на Nuke или Ancient.

В целом это хорошее изменение, особенно для игроков в одиночной очереди, которые устали играть на одних и тех же двух картах снова и снова.

Нам нравится, что Valve делает Premier более удобным для казуальных игроков; если честно, большинство серьезных игроков находятся на Faceit. Premier не обязательно должен заменять Faceit, но он может стать самостоятельным игровым опытом, который действительно полезен для среднестатистического игрока в CS.

Мы с нетерпением ждём возможности встать в очередь и опробовать новые изменения в игровом процессе:

Изменения в игровом процессе

Их довольно много, так что держитесь крепче.

Самым значительным из них, безусловно, является новая бесшумная перезарядка. Удерживая кнопку перезарядки, вы теперь перезаряжаете оружие медленно, но бесшумно, что позволяет сделать вашу скрытую атаку более эффективной или дольше оставаться незамеченным при контроле карты. Вероятно, это станет самым значительным изменением данного обновления для соревновательной сцены, поскольку профессионалы найдут способы использовать его в своих интересах.

Это не единственное изменение, направленное на повышение скрытности: снятие прицела с оружия больше не сопровождается шумом, так что если вы, играя за FalleN, прицелитесь в «Мираж-Палас», снятие прицела больше не выдаст вас.

Но будьте осторожны при стрельбе, ведь теперь будет легче заметить наносимый вами урон.

Пули и кровь теперь гораздо заметнее в игре: пулевые отверстия стали почти до смешного огромными, а кровь в целом выглядит более… «кроваво»?

Прицельные кресты тоже обновили, хотя это, возможно, разозлит некоторых из вас.

Теперь прицелы выглядят одинаково независимо от разрешения, то есть вы можете скопировать прицел у других игроков, какими бы ни были их настройки, и он будет отображаться в масштабе 1:1. Вместе с этим появился обновлённый редактор прицелов и новые формы. Это означает, что ваш текущий прицел, скорее всего, был сброшен, поэтому вам придётся перенести его самостоятельно. Досадно, но, по крайней мере, сама функция получилась довольно классной.

Image: Valve

Остальное

Вот то, что не вписалось ни в один раздел, но всё равно имеет значение.

Во-первых, и это очень важно для многих из нас, вернулись клан-теги. Если вы никогда не играли в GO, то, возможно, не знаете, но раньше можно было выбрать отображаемое имя Steam-группы, и оно появлялось перед вашим именем пользователя в игре. Конечно, это приводило к множеству интересных вариантов, но также позволяло вам и вашим друзьям «играть в ролевую игру» как команда, меняя теги клана на своё забавное командное название. Разве не в этом суть CS?

Мы очень рады, что эта функция вернулась.

Ещё одно классное изменение — теперь на C4 можно наклеивать стикеры.

Честно говоря, мы немного удивлены, что на это ушло столько времени; казалось, что для Valve это была прощая задача. Теперь вы можете украсить свой личный самодельный взрывной устройство (IED) аниме-девушками, животными или логотипами брендов. Вот пример того, как это выглядит в игре:

Это охватывает большинство крупных обновлений, за исключением домашних кур, файлы которых были добавлены в игру. Неясно, на каком этапе находится разработка этой функции: некоторые игроки утверждают, что уже получают яйца в рамках еженедельных наград. Мы подозреваем, что это могла быть ошибка со стороны Valve, поскольку в списке изменений об этом нет ни слова. Но мы оставим вам видео, чтобы вы могли убедиться в этом сами: