
Новый патч вносит изменения в перезарядку и уменьшает количество дымовых шаров
Valve в очередной раз вмешалась в механику, с которой, похоже, ни у кого не было проблем.
Это не обязательно делает ее плохой, но на данный момент она кажется странным изменением. Главным изменением вчерашнего патча стало то, что теперь при перезарядке оставшиеся в магазине пули выбрасываются, а не перерабатываются, подражая тому, как перезарядка работает в реальной жизни.
Вместе с этим были изменены запасные магазины для целого ряда оружия, среди которых наиболее заметными являются AWP и M4A1-S, у которых снова убраны запасные магазины.
Большинство из них практически не повлияют на геймплей (нужен ли Galil еще один бафф, пусть и небольшой?), но теоретически это сделает стрельбу из A1-S или AWP гораздо более рискованной, поскольку есть реальный шанс, что у вас закончатся патроны. Вы больше не сможете позволить себе тратить больше магазина патронов A1-S, и хотя умные люди могут понять, что AWP требуется только одна пуля для убийства, это предполагает, что вы попадаете в каждую пулю, не бьете в стену или вынуждены перезаряжаться, когда у вас осталось пару патронов.
AWP может пострадать больше всего; вы можете не подпускать к себе M4 с половиной магазина, но сидя на AWP с двумя оставшимися патронами, вы становитесь невероятно уязвимы, так что теперь вам придется быть очень осторожными.
В основном, сообщество было несколько озадачено этим изменением. Кто-то категорически против (скорее всего, в основном по привычке), кто-то агностик, а редкие противники - за, но в целом большинство просто немного удивлены. Это не то изменение, которого кто-то хотел или просил, по большей части. Оно в корне изменит то, как некоторые люди играют, особенно на стороне CT.
Это интересное изменение, но в очень странное время. Мы находимся в середине соревновательного сезона, повсюду слышны жалобы на античит и производительность, и все же мы беспокоимся об изменении системы перезарядки, которая существует уже 20 лет?
Однако у этого изменения есть и некоторые потенциальные плюсы.
Спам-войны были чрезвычайно распространены и могут быть очень скучными для просмотра. Раунды решаются убийствами через дым или стены, что может полностью изменить ход раунда, а при счете 1:13 и в условиях, когда экономика находится в таком хрупком состоянии, эти убийства становятся невероятно важными.
До сих пор у игрока не было практически никаких проблем с тем, чтобы попытаться подобрать "удачный" (на самом деле это не удача, но вы поняли, о чем мы говорим) килл и изменить раунд, но если у вас могут закончиться патроны, вы можете либо отказаться от этого, либо делать это в течение меньшей части раунда, что снижает риск быть пойманным за спам.
Заставить пользователей A1-S идти на некоторый риск при рассылке спама - это совсем не страшно, и, возможно, мы снова увидим A4.
Мы... заинтригованы. Но очень смущены.