MAJ3R: в T-сайде сейчас в моде, когда все играют одинаково

На данный момент «Aurora» является одной из самых опасных команд на IEM Cologne Major. Все три их победы на третьем этапе были одержаны со счётом 3:0, а единственное поражение они потерпели от разгорячившейся команды «Spirit».
Даже в том поражении Aurora Gaming продемонстрировала свой класс, став первой командой, которая заставила Spirit попотеть и уступить карту.
Именно поэтому мы рады, что у нас появилась возможность поговорить с Энгином«MAJ3R» Кюпели об их выступлении на данный момент, о том, что нужно для продолжения успешной серии, а также о проблеме слабой игры на стороне T.
Прежде всего, MAJ3R, добро пожаловать и поздравляю с выходом в плей-офф. У тебя уже было время ознакомиться с сеткой турнира. Что ты думаешь о распределении команд?
Думаю, у нас есть шанс, нам повезло. Обычно в первом матче мы всегда сталкиваемся с Vitality или с очень сильным соперником. Но на этот раз у нас BetBoom, и это очень хороший старт для нас. Надеюсь, мы сможем хорошо сыграть и просто сосредоточиться на матче.
С момента окончания группового этапа прошло уже день или два, у вас, наверное, было время для подведения итогов. Что, по вашему мнению, прошло хорошо, а что вам нужно улучшить к плей-офф?
Мы знаем по опыту, что игры в студии и на арене могут отличаться. Думаю, самое главное для команды — это просто играть в тот же Counter-Strike и общаться так же, как мы делали это в студии. Думаю, это наша главная цель — быть такими же на арене, как и в формате третьего этапа. Для меня это самое важное.
Ситуация может измениться, обстановка может измениться. Мы уже сталкивались с этим в прошлом. Вот что для нас важно.
Ты говоришь, что общаемся так же, как и раньше, но что меняется в этом общении, когда оно начинает давать сбой?
Да. Дело не в том, что что-то идет не так, просто в целом, когда мы играем на арене, люди, возможно, не говорят так быстро, не так, как обычно, или не так много. Возможно, из-за стресса, который вызывает игра на арене и перед публикой.
Думаю, как лидер, я уже несколько месяцев пытаюсь объяснить ребятам, что, возможно, главная проблема, с которой мы сталкиваемся, играя на арене перед 10–20 тысячами зрителей, заключается в том, что нам нужно быстро общаться и играть в тот «Counter-Strike», к которому мы привыкли, как на сцене. Иногда мы этого не делаем, я лично это чувствую.
Поэтому я считаю, что это наша главная задача.
Wicadia на этом турнире играет действительно очень хорошо. Даже будучи и без того отличным игроком, он вышел на новый уровень. Насколько это облегчает твою работу как лидера и насколько это, возможно, даже помогает XANTARES на этом турнире?
Да, в наши дни быть лидером в игре — это не просто правильно давать команды, это ещё и набирать очки, хорошо играть индивидуально, а также вселять уверенность в своих товарищей по команде, чтобы они играли в хороший Counter-Strike. Так что я стараюсь изо всех сил помочь ребятам показать хороший результат, потому что мы в одной команде, в одной лодке. Я стараюсь изо всех сил, но иногда в день матча многое зависит и от них.
Я стараюсь изо всех сил со своей стороны, действуя пассивно, и надеюсь, что они смогут хорошо сыграть, да.
Последний вопрос, касающийся не только тебя, но и Counter-Strike в целом. На этом турнире мы видели, что у многих команд на стороне T возникают проблемы, а половины матчей складываются в пользу CT. Как ты думаешь, в чём причина? Почему сейчас так сложно наладить игру на стороне T?
Думаю, это связано с обновлением экономики CT — теперь она намного лучше. Также считаю, что на стороне T сейчас все играют одинаково. Игроки в роли CT знают, как этому противостоять. Так что я не знаю. Иногда мета меняется, иногда в ней доминируют T, иногда — CT.
Но, как вы сказали, у многих команд похожая проблема на стороне T. В игре важно просто хорошо начать и выиграть пистолетную раунд. Не проиграть форсбай, и тогда, думаю, у стороны T все будет в порядке.
Нравится то, что читаешь?
Получай срочные новости, обновления составов и итоги турниров прямо на почту раньше всех.