Мнение

Как Джейм в одночасье превратил PARIVISION в соперников

Credit: Joao Ferreira

В победе PARIVISION в гранд-финале BLAST Bounty было какое-то извращенное чувство неизбежности.

Как и в бывшей команде Джейма Virtus.pro, когда они вырвались вперед, казалось, что все кончено для команды Falcons, которая, казалось, потратила все силы, чтобы победить Vitality в полуфинале - не то что HEROIC в Рио.

Falcons выдохлись во время своего впечатляющего забега, и в большинстве случаев победа PARIVISION над ними с помощью запасного игрока не была бы такой уж безумной. По правде говоря, само по себе это не было безумием, но то, что это означало, и то, как мы сюда попали, было.

PARIVISION были нелюбимым, негламурным андердогом, пришедшим на мейджор, хотя те, кто копал чуть глубже, определенно видели, что у них есть потенциал стать чем-то большим, чем DreamEaters или The Huns. Их предшествующее выступление было великолепным, хотя и на более низком уровне, а игроки, хотя и были в значительной степени неизвестны широкой публике, были определенно оценены внутри сцены еще до этой команды.

У команды было множество впечатляющих побед, но самыми яркими на Majors стали разгром Liquid - примечательный потому, что они обычно доминируют над командами второго уровня - и победа 2:0 над NIP, которые до этого момента выглядели реальной угрозой.

И все же то, как все закончилось, наводило на мысль, что PARIVISION достигли своего стеклянного потолка. MOUZ и NAVI обыграли их в BO1, но самое тревожное, что они уступили 1:2 3DMAX, которые традиционно являются командой-вратарем, как BIG или, например, команда Джейма Virtus.pro. Если вы можете победить 3DMAX, то вы, вероятно, в топ-10, а если не можете, то нет.

Когда вы достигли своего потолка, вам нужен человек, поднимающий потолок - и, к счастью, один из таких людей оказался у них на коленях.

Любой, кто хоть раз играл в RPG, знает, что цвайхандер, скорее всего, позволит вам наносить гораздо больше урона ценой потери мобильности и защитных способностей; но цвайхандер - это лучшее из того и другого. Он более стабилен и универсален, чем AW, только потому, что наносит больше урона. AW был полезен в качестве нового Санджи Джейма, но он не был стрелком, а zweih может делать все самоотверженные вещи, не будучи помехой в дуэлях.

На самом деле, в нашей новой метрике Duel Swing, которая призвана оценить, насколько игроки "переигрывают" в дуэлях, то есть выигрывают ли они дуэли, в которых не должны участвовать, или хотя бы стабильно выигрывают дуэли, в которых должны, Цвейх выглядит очень хорошо. По крайней мере, в своем первом событии - победе на BLAST Bounty.

Не так много случаев, когда смена пятого игрока действительно меняет вашу судьбу, но разница в огневой мощи между AW и zweih настолько велика, что они как будто улучшили свою третью звезду. Система Джейма, как и многие другие системы AWP-IGL, требует отдачи от всех четырех рифлеров больше, чем другие. Например, Snappi требует как минимум одного рифлера, который не будет последовательным фрагером, потому что на нем есть Snappi. Когда у вас есть AWP-IGL, одним из главных преимуществ является возможность иметь четырех способных рифлеров.

zweih и BELCHONOKK - два отличных якоря на любом уровне, и это значительно повышает их уровень, давая возможность сиять их звездам. Конечно, это случай, когда у нас есть очень сильные личности, но большая заслуга в этом принадлежит Джейму.

Это не первое родео Джейма, и он доказал, что может сделать команду больше, чем ее части. Это IGL с резюме, которое лучше, чем у кого-либо в мире, за исключением нескольких элитных игроков, и он все еще недооценен.

Он побывал на двух финалах мейджоров и выиграл один из них, причем ни один из них не был с чем-то похожим на суперкоманду (fame/FL1T - отличный дуэт, а donk/sh1ro - нет). Он выиграл турнир с PARIVISION против лучших команд и постоянно держал Virtus.pro в первой пятерке, играя в совершенно уникальном стиле.

Этот стиль игры был несколько смягчен на PARIVISION, но в свои лучшие времена на VP/Outsiders он был, возможно, самым сложным в мире для игры. Jame гнались за совершенством; их стиль заключался в попытке максимизировать каждую маленькую грань экономики, растратить как можно больше полезности противника и нанести удар в идеальный момент. Во многих отношениях этот стиль при идеальном исполнении был поистине непобедим, потому что у них всегда было больше полезности, чем у вас, если это срабатывало.

Проблема в том, что с людьми вы никогда не сможете быть постоянно идеальными, и ни один план никогда не останется без внимания. VP никогда не смогут постоянно выигрывать соревнования, потому что стиль требует совершенства для соответствия результатам, а это просто невозможно.

Тем не менее, это позволяло им в свои лучшие дни выкладываться по полной, и никто не любил играть против них. Хотя сейчас стиль игры немного изменился и стал менее жестким, он сохранил качество попытки максимизировать небольшие достижения. Это доказывает, что Джейм не просто пони с одним трюком, а действительно один из лучших IGL в мире.

Список IGL, которые могли бы добиться того, чего он добился с теми командами, которые у него были, исчезающе мал. Даже Карригану нужны были суперзвезды, чтобы выиграть мейджор.

В PARIVISION он еще больший лидер, потому что он старший по возрасту. Он руководит стилем, развитием, а зачастую и таблицей лидеров. Обычно IGL приходится выбирать между производительностью и качеством лидерства, и даже в наши дни, когда каждая команда, кажется, отдает предпочтение огневой мощи, IGL, которые поднимаются на вершину, как правило, те, кто не очень нуждается в руках. Среди мускулов по-прежнему много места для мозгов, но Джейму позволяет добиться успеха то, что он представляет собой редкое сочетание того и другого.

Благодаря этому у PARIVISION есть пять способных фрагеров, в то время как у большинства команд их четыре. Команды Джейма обычно компенсируют недостаток суперзвездной мощи более равномерным распределением нагрузки и наличием IGL, который действительно показывает высокие результаты, пусть и с AWP. Многие AWP боролись в CS2, но стоит отметить, что Jame - это практически тот же игрок.

Это позволяет им добиваться успеха в играх, выбирая самых слабых участников, что было очень заметно на BLAST Bounty. Они просто раз за разом забрасывают сайт худшим игроком, а вас заставляют делать то же самое. Их слабейший игрок обычно лучше соперников, что, пожалуй, не менее важно, чем ваш лучший против их лучшего.

Как гласит старая пословица, вы сильны лишь настолько, насколько сильно ваше слабое звено.

Credit: Stephanie Lindgren

На IEM Krakow для PARIVISION царила атмосфера "после шоу лорд-мэра", но они все равно оказались абсолютным кошмаром для игры. Побед над Aurora и HEROIC не избежать, а поражение от Astralis, которое отправило их домой, выглядело лучше, когда мы увидели, как Astralis играли в последующих матчах.

HooXi почему-то всегда хорошо справлялся с Джеймом. Он просто "понимает" его стиль.

Это оставило нас в некотором замешательстве относительно того, где PARIVISION в итоге окажутся, но будущее у них светлое. Эта команда еще так молода, а в лице Джейма у них есть лидер с проверенным послужным списком, который делает такие команды, как эта, лучшими командами 10-го уровня и ведет их дальше, чем они имеют право идти.

PARIVISION не собирается быть лучшей командой в мире, и, по правде говоря, ни одна команда Джейма, скорее всего, никогда ею не станет. Он никогда не станет IGL элитной команды, потому что ему будет сложно добиться полной поддержки, а его стиль немного непоследователен и, честно говоря, скучен для топ-игроков, но, как ни странно, он является элитным IGL в командах, которые еще не достигли своего уровня.

Эта команда, скорее всего, окажется в районе 8-10 места, и это уже достижение. Они уже выиграли трофей в этом году, причем с большим опережением графика, так что все остальное - это бонус.

У PARIVISION получилась хорошо сконструированная команда с идеальным IGL для того, что они хотят сделать, и, как всегда, баланс в конце концов победит хаос.

Верьте в Джейма. Вы не будете разочарованы.

Самые читаемыеНовости

Показать все
Чтобы оставить комментарий, войдите в систему.Войти
Комментарии
0