rdy.gg

Новые правила ESL в отношении спонсоров имеют большое значение

Возможно, ваша любимая команда теряет деньги.
Image: ESL FACEIT GROUP

Вчера, 7 июля, ESL внесла изменения в свой регламент.

Это вполне обычное явление: перед началом новых сезонов изменения вносятся постоянно. Обычно они являются реакцией на события прошлого сезона. Например, после некоторых скандалов на Major организаторы запретили использование оскорбительных и дискриминационных выражений в командной коммуникации во время матчей.

Но нас здесь заинтересовали не эти правила.

Нас интересуют статьи 2.8, 2.10.3 и 2.10.4 регламента ESL. В них речь идет о спонсорстве, брендинге и, что самое важное, о том, какие виды спонсорства запрещены. На данный момент наиболее важна следующая фраза в пункте 2.8: «Спонсоры, нарушающие права интеллектуальной собственности Valve, включая компании, которые взаимодействуют с инвентарями игроков в играх Valve, также запрещены».

Source: https://pro.eslgaming.com/tour/2026/07/esl-pro-tour-counter-strike-rulebook-2026-update-2-changelog/

Это означает, что командам теперь запрещено иметь спонсоров, связанных с азартными играми со скинами, на турнирах ESL.

Эти платформы всегда были прибыльным рынком для команд; они зарабатывают баснословные суммы, обходя законодательство об азартных играх. Депозиты, представляющие собой скины, а не деньги, долгое время служили лазейкой, позволяющей избегать лицензирования и, что ещё важнее, проверки личности клиентов. Вокруг этих сайтов ходит множество историй, кульминацией которых стал знаменитый инцидент на Copenhagen Major, вызванный враждой между двумя конкурирующими сайтами по ставкам на скины.

После ажиотажа, вызванного этим инцидентом, и ряда юридических вопросов, касающихся компании Valve, количество легальных «казино со скинами», спонсирующих команды, сократилось. Их место в мире Counter-Strike заняли настоящие игорные сайты и сайты с кейсами.

Сайты с «кейсами», для тех, кто не в курсе, — это платформы, где за деньги можно открывать «кейсы», подобные тем, что есть в Counter-Strike. Только у них «прозрачные» коэффициенты, они обычно стоят дороже и имеют менее чёткую структуру. На таких сайтах часто предлагаются и пользовательские кейсы, позволяющие вам самим выбирать, чем себя «отравить».

Такие сайты существуют уже давно и, казалось, были единственными платформами, не подпадающими под растущее регулирование — по крайней мере, до сих пор.

Возможно, это связано с тем, что они перестали быть в центре внимания киберспорта, уступив место криптовалютным азартным играм, рынкам прогнозов и букмекерским конторам. Но это не значит, что эти сайты перестали оказывать влияние. У команды Vitality есть логотип одного из таких сайтов на новой форме; у MOUZ тоже есть.

Если правило будет применяться широко, у Vitality может оказаться даже два запрещённых спонсора, поскольку рынки скинов также подпадают под это описание. Ведь просто покупка и продажа скинов, в конце концов, относится к взаимодействию с игровыми инвентарями Valve.

Vitality jersey reveal image showing off their shoulder sponsor | Copyright: Vitality

Эти правила отражают кардинальное изменение позиции ESL, которая ранее допускала размещение рекламы от подобных компаний.

«Counter-Strike» как киберспорт уже в значительной степени зависит от традиционных азартных игр, что само по себе не обязательно является проблемой. Однако это станет проблемой, если команды начнут терять своих дополнительных спонсоров. В киберспорте уже наблюдается кризис рентабельности, а эти сайты Case и рынки скинов приносят неплохие доходы.

С моральной точки зрения можно утверждать, что это хорошо. С точки зрения устойчивого развития это вызывает серьезную озабоченность.

Меньшие организации, в особенности, чаще полагаются на подобные сайты; в отличие от Vitality, они не могут привлечь к сотрудничеству такой бренд, как Magnum. Взгляните на Gentle Mates: им пришлось уйти из CS, потому что они отказались принимать спонсоров из сферы азартных игр. Из-за этого расходы в размере от 800 000 до 1 000 000 евро в год (по словам их генерального директора) стали непосильными.

Этот бюджет даже не является особенно высоким; помните, что благодаря деньгам от азартных игр BC.Game потратила 2 500 000 долларов на проект, который ничего не дал.

Пока что ни одна из организаций не выступила с какими-либо заметными заявлениями или откликами по поводу этого изменения правил. Возможно, потому что в реальном мире всегда найдётся способ обойти ограничения. Однако с учётом введения других правил, касающихся азартных игр, создаётся впечатление, что предпринимается попытка дистанцироваться от этой сферы.

Сама Valve начала отходить от своей классической модели кейсов, отдавая предпочтение терминалам, которые мы видим сейчас.

Создается впечатление, что правительства наконец-то набирают обороты, и сейчас происходят стремительные изменения, направленные на то, чтобы учесть усиление контроля. Как в результате этого будет развиваться CS и киберспортивная сцена — предсказать сложно. Но если традиционные спонсоры из сферы азартных игр в конечном итоге тоже смирятся с ситуацией, как это сейчас происходит на китайских турнирах, это может означать конец киберспорта по CS в том виде, в каком мы его знаем.

Пока что нам остаётся только ждать и наблюдать, на что это повлияет; просто не удивляйтесь, если в ближайшем будущем на турнирах ESL у игроков Vitality на плечах будут клейкие полоски.

Нравится то, что читаешь?

Получай срочные новости, обновления составов и итоги турниров прямо на почту раньше всех.

Разборы про-уровня
Не пропускай ни одного мейджора
Никакой воды
Не Пропусти Ни Одного Выпуска

Самые читаемые новости

Чтобы оставить комментарий, войдите в систему.Войти
Комментарии
0