Riot Games da marcha atrás en su decisión de hacer privadas todas las repeticiones y limitará las descargas de repeticiones a 10 por hora

Con el lanzamiento del parche 26.21 de League of Legends, Riot Games ha dado marcha atrás en su decisión inicial de hacer privadas todas las repeticiones de League of Legends, limitando en su lugar el número a 10 por hora.
Esta medida, según las propias notas del parche de Riot, tiene como objetivo evitar lo que la empresa denomina «abusos a gran escala» por parte de «usuarios malintencionados», y señala explícitamente a las aplicaciones de IA con código de vibración como uno de los motivos que han impulsado esta decisión.
Las descargas de repeticiones de LoL se limitarán a 10 por hora
Cuando se anunció inicialmente, la restricción y la prohibición de las descargas de repeticiones generaron una gran indignación entre la comunidad de LoL en general, que señaló los numerosos problemas que esta política acarrearía. Desde que los equipos y los jugadores no pudieran utilizar las repeticiones para mejorar su juego, hasta que los creadores de contenido ya no pudieran realizar su trabajo.
Ante la reacción negativa, Riot Games ha dado marcha atrás en su decisión, aunque no del todo.
«A partir del parche 26.21, las descargas de repeticiones se limitarán a 10 por hora. Seguirás pudiendo descargar tus propias repeticiones, así como las de tus amigos y otros jugadores».
Tal y como se había especulado, la medida se debió al gran número de casos de extracción de repeticiones por parte de IA agentiva, tal y como se describe en las notas del parche.
«Este cambio es necesario para evitar el abuso a gran escala de las repeticiones descargadas por parte de personas malintencionadas que utilizan aplicaciones con código Vibe para extraer miles y miles de repeticiones. Hemos optado por un límite temporal para seguir permitiendo a los creadores generar contenido, al tiempo que evitamos las descargas masivas con fines de explotación. Seguiremos supervisando el número de repeticiones descargadas para garantizar que los jugadores tengan acceso a esta importante función, evitando al mismo tiempo cualquier uso indebido evidente».
Aunque el límite de 10 parece frenar este tipo de descargas masivas, al tiempo que permite a los creadores de contenido y a los competidores seguir utilizando el servicio, sigue pareciendo elevado. Probablemente, la forma de sortear este límite consista simplemente en crear varias cuentas o esperar hasta haber descargado un gran número de repeticiones, por lo que, lamentablemente, puede que se trate solo de una medida temporal.
Aun así, esperemos que esto frene la avalancha de aplicaciones y bots de baja calidad basados en la IA y programados con códigos de «vibe», creados a partir de las repeticiones de League, al menos a corto plazo, al tiempo que permite a los creadores y a los equipos seguir haciendo un buen uso de las repeticiones.