Riot Games va a convertir en privadas todas las repeticiones de League of Legends

A partir de ahora, solo podrás ver una repetición de LoL si has participado realmente en la partida.

Riot Games ha anunciado que, a partir del parche 26.20 de League of Legends, las repeticiones del juego pasarán a ser privadas y solo podrán verlas quienes hayan participado realmente en la partida.

El cambio, anunciado el 6 de octubre, supondrá un duro golpe para toda una industria de «clippers» y creadores de contenido que utilizaban las partidas profesionales y semiprofesionales como fuente de contenido, lo que acabará de hecho con docenas de carreras.

Aunque en un principio se pensó que se trataba de una medida hostil de Riot Games contra los creadores de contenido, ahora parece más probable que la medida se haya tomado para evitar que personas malintencionadas creen bots que utilicen los datos de las repeticiones para aprender el juego.

¿La IA lo estropea todo? Riot Games restringe el acceso a las repeticiones para evitar que los bots de LoL se descontrolen

Como se ha mencionado, el cambio en las repeticiones supondrá que solo podrán acceder a ellas los jugadores que participaron en la partida. Para muchos creadores de contenido, especialmente aquellos centrados en seguir a los jugadores profesionales y sus partidas de cola en solitario de alto nivel, esta decisión supone, en la práctica, una sentencia de muerte. Aunque muchos jugadores y creadores de contenido suben clips de sus partidas, para la mayoría, su juego suele limitarse únicamente a sus propias retransmisiones y a los fragmentos extraídos de ellas.

Pero, más que un ataque dirigido contra los creadores de contenido, la publicación en las notas del parche, así como la documentación adicional, parecen revelar el razonamiento.

Según la teoría del creador de contenido sobre el universo de League of Legends, Necrit, el objetivo parece ser impedir el acceso de terceros que extraen datos de las repeticiones para obtener detalles del juego y, posteriormente, entrenan a bots de IA para jugar a LoL o crear derivados basados en LoL.

Esta teoría se ve respaldada por la publicación enlazada «Se ha eliminado el acceso a la memoria del juego para aplicaciones de terceros», que se publicó a finales de septiembre y ofrecía un avance de lo que vendría en el parche 26.20. Riot culpó explícitamente a la IA de estos problemas en dicha publicación:

«Queremos que los juegos de Riot duren toda la vida y, aunque sabemos que esta no será una decisión popular ni por asomo, adaptar la seguridad de nuestro cliente a los estándares del sector es la única oportunidad que tenemos de defendernos contra el abuso y la instrumentalización abrumadores de nuestros juegos por parte de los modelos de IA actuales».

Aunque este cambio no afectará a los usuarios legítimos de la API de Riot (los que recopilan estadísticas, etc.), es probable que reduzca el número de creadores de IA que abusan del sistema. Pensad en todo el contenido de «juego x» generado por IA que hemos visto recientemente (Tony Hawk x Modern Warfare, Skyrim en Fortnite, etc.). Riot parece decidida a evitar que «League x *[juego aleatorio]»*se convierta en la siguiente etapa de esta tendencia, y a impedir que los bots impulsados por IA inunden los servidores.

Queda por ver qué pasará con los creadores de contenido de repeticiones, pero una cosa es segura: el hecho de que la IA de última generación recopile todo está causando claramente cierta preocupación entre los desarrolladores, que están tomando medidas para evitar posibles robos.

Riot Games va a convertir en privadas todas las repeticiones de League of Legends | rdy.gg