«League of Legends» se está desmoronando debido a un error al final de las partidas que obliga a reiniciar el cliente

Hace tiempo que se sabe que League of Legends tiene más «espaguetis» en su código que un restaurante italiano, pero, como un personaje torpe en una historia de texto verde, esos «espaguetis» por fin se están saliendo de los bolsillos del juego y se están esparciendo por todo el suelo a medida que el juego empieza a desmoronarse.
Aunque hay varias razones que explican esta situación, el síntoma principal en estos momentos es la recomendación actual de Riot Games de que los jugadores reinicien el cliente de Riot después de cada partida. Pero, ¿se trata de una solución técnica válida, de un parche temporal para un problema que se resolverá pronto, o es una admisión de que los sistemas centrales del juego están llegando al límite?
Según se informa, los problemas actuales con el cliente de Riot Games tienen su origen en las primeras denuncias de que se produjeron grandes picos en el número de repeticiones de partidas durante la semana pasada. El 18 de julio, Drew Levin, responsable de producto y estrategia en Riot Games y portavoz de facto, compartió un diagnóstico de la situación.
Según Levin, el problema parece deberse a que las partidas no se cierran correctamente en segundo plano una vez finalizadas. Aunque los jugadores vuelven a la sala tras la partida, el cliente puede seguir comportándose como si la partida anterior siguiera activa durante varios minutos (hasta 10 minutos, según Levin).
Si un jugador se inscribe inmediatamente en otra partida, existe el riesgo de que la siguiente partida no se cargue correctamente porque el cliente sigue creyendo que el usuario está conectado a la sesión anterior. La solución práctica ha consistido en cerrar por completo el cliente y volver a iniciarlo entre partidas, algo que se destaca en un mensaje en pantalla dentro del cliente de League of Legends.
Al parecer, los problemas se manifiestan con mayor frecuencia en equipos con entre 8 y 16 gigabytes de RAM. Aunque 16 GB de RAM son más que suficientes para ejecutar incluso los últimos lanzamientos AAA de videojuegos, parece que League of Legends, con más de 15 años de antigüedad, necesita un poco más para mantenerse estable.
Una búsqueda rápida ha revelado que ya en 2014 existían problemas similares que obligaban a reiniciar el juego en algunos ordenadores de especificaciones más bajas (lo que se remonta a la primera gran renovación gráfica del juego). Se desconoce si el problema actual está relacionado con esos incidencias anteriores.
Este inusual requisito de reiniciar el ordenador solo para que el juego se inicie se suma a una lista cada vez mayor de quejas relacionadas con el cliente. La página de Maestrías a menudo no se abre, lo que obliga a los jugadores a volver a intentarlo repetidamente o a reiniciar el cliente. Según se informa, la tienda del juego ha provocado fallos en algunos jugadores, mientras que el rendimiento general del cliente sigue siendo objeto de críticas habituales.
Muchos jugadores bromean diciendo que League ahora requiere un hardware al nivel de una estación de trabajo CAD simplemente para disfrutar de una experiencia fluida fuera de las partidas.
Even Chroma Skins are reportedly coded as separate Champions rather than true 'skins.' Image credit: Riot Games
Detrás de estas frustraciones se esconden preocupaciones de larga data sobre la arquitectura técnica del juego. Según los debates de la comunidad y los informes no confirmados de empleados de Riot y personas familiarizadas con el juego, las skins de los campeones se implementan como entidades prácticamente independientes dentro del código del juego, en lugar de ser simples modificaciones visuales. A medida que sigue aumentando el número de campeones, skins y modos de juego alternativos, también lo hace la complejidad de mantener el sistema.
Hay que recordar también que el cliente de League ahora está configurado para albergar tres juegos distintos: la experiencia principal de League of Legends, Team Fight Tactics y League Classic. El cliente de Riot también permite iniciar VALORANT y Legends of Runeterra.
La reciente introducción de League Classic añade aún más contenido que hay que mantener, mientras que los rumores sobre una futura migración a Unreal Engine sugieren que Riot podría acabar optando por la solución de «derribarlo todo y reconstruirlo desde cero». Hasta entonces, los jugadores tienen que lidiar con un cliente que cada vez da más la sensación de estar aguantando a duras penas.
¿Es hora entonces de «League of Legends 2»? En definitiva, si el juego no puede funcionar sin necesitar 32 GB de RAM y un reinicio completo cada vez que juegas una partida, quizá sea hora de jubilarlo. O, al menos, volver a una situación en la que la mayoría de los jugadores puedan superar dos pantallas de carga sin problemas.
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