Los desarrolladores de Riot confirman que TFT pasará a ser un cliente independiente basado en Unreal Engine

TFT, el juego de combate automático de «League of Legends» de Riot Games, pasará a ser un cliente independiente basado en Unreal Engine a finales de este año.
Image Credit: Riot Games

Un día después de que una oferta de empleo pareciera filtrar que «Team Fight Tactics», el popular juego de combate automático de «League of Legends», recibiría una nueva versión basada en el motor Unreal Engine, Riot Games ha confirmado que está trabajando en una versión independiente del juego.

La revelación pone de manifiesto lo mucho que ha crecido Team Fight Tactics, pasando de ser una simple apuesta de Riot para subirse al carro de la moda de los juegos de combate automático iniciada por Auto Chess, a convertirse en un fenómeno cuya popularidad quizá sea comparable a la de la propia League of Legends.

TFT pasará a ser un cliente independiente en octubre

Los rumores sobre el paso a un cliente independiente para TFT surgieron el 12 de junio, cuando Riot Games publicó una oferta de trabajo para un director de diseño de experiencia de usuario para el juego en su página web de empleo. En la descripción del puesto, la empresa mencionaba una «transición al motor Unreal Engine», lo que daba a entender claramente que se trataba de un nuevo cliente independiente.

A modo de referencia, el cliente actual de League of Legends está desarrollado con un motor de juego propio creado por Riot Games, conocido como Hextech Engine.

Más tarde ese mismo día, Riot Games confirmó que TFT pasaría a ser un juego independiente mediante un nuevo vlog de desarrolladores publicado en su canal de YouTube de TFT. En él, el equipo confirmó el cambio al motor Unreal Engine y un nuevo cliente para el juego de batalla automática. Esa publicación también se amplió con una entrada de blog más extensa.

Este cambio parece poner de relieve las restricciones actuales del cliente de League of Legends. A menudo criticado por los jugadores veteranos por su inestabilidad, el cliente de LoL ha supuesto en muchos sentidos una limitación para los fans de TFT. El cambio a UE daría efectivamente más libertad a los desarrolladores, pero también proporcionaría a Riot acceso a las habilidades de desarrollo de cientos de diseñadores potenciales, ya que Unreal Engine es uno de los motores de juego más utilizados del mundo.

Sin embargo, los críticos no han tardado en señalar que el cambio a un cliente independiente eliminaría el acceso de algunos jugadores a las ventajas que ofrecía TFT. Por ejemplo, muchos jugadores utilizaban TFT como una forma de avanzar en sus pases de eventos de temporada en LoL, en lugar de jugar al elemento MOBA.

Además, TFT daba a los jugadores acceso a los avatares Little Legend utilizados en el autobattler y otros modos de juego. Riot confirmó que, tras el cambio a una interfaz de usuario independiente, Little Legends no podrían utilizarse en modos como ARAM.

En general, la medida parece tener sus pros y sus contras. Riot ha confirmado en su entrada de blog que el nuevo cliente independiente basado en Unreal Engine llegará en octubre. Se desconoce si el propio League of Legends dará el salto a UE en el futuro, o si este cambio se limita únicamente a TFT.

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