Solomon lleva los trucos de Earth Spirit a Deadlock

Solomon aporta la magia del tablero de ajedrez a un tiroteo en Deadlock.
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Solomon comparte algunas similitudes sorprendentes con Earth Spirit y los antiguos Techies, lo que probablemente suene como una combinación aterradora para un shooter MOBA en tercera persona.

Coloca piezas de ajedrez en el suelo y las mueve, creando casillas que infligen daño a un enemigo cuando este las pisa; ¿te suena un poco familiar hasta ahora?

Solomon puede agarrar a un compañero de equipo con «Kingside Knight» para llevarlo a un lugar seguro o empujarlo hacia delante para iniciar el combate. «Kingside Knight» se parece mucho al «Geomagnetic Grip» de Earth Spirit, salvo que Solomon genera una barrera al lanzar el hechizo y luego puede decidir si mueve a su aliado o no.

Si vienes de Dota 2, Deadlock tiene tres carriles, creeps (llamados «Troopers» por ahora en Deadlock), creeps de la jungla, farming y subida de nivel (llamados «Boons»), pero además apuntas, te lanzas en carrera y luchas por los tejados, lo que da lugar a una experiencia bastante caótica y, a menudo, sorprendentemente divertida. Solomon introduce una interesante clase de «pseudo-francotirador», que coloca piezas por el terreno, con un tablero de ajedrez que gestionar además, e incluso utiliza el clic derecho para mover las piezas en lugar de hacer zoom con su arma.

Las comparaciones con Dota pueden ayudar a explicar un poco a Solomon, pero las cosas se vuelven un poco más extrañas cuando te enfrentas a muros, tejados y oponentes que pueden escapar o abandonar la línea y las piezas de ajedrez que colocas, lo que casi hace que se parezca a Broodmother en el sentido de que tienes que decidir si unirte a un combate o seguir avanzando por una línea.

El Bishop te obliga a elegir tus movimientos con cuidado

La configuración del Alfil permite a Solomon dejar una pieza desplegada y moverla a medida que avanza el combate. Al moverla, inflige daño y ralentiza a los enemigos que se encuentran en su camino, y luego activa casillas diagonales que infligen daño espiritual, la versión de Deadlock del daño mágico. Las mejoras le proporcionan un segundo Alfil y amplían el alcance de las casillas.

Para los jugadores de Earth Spirit, colocar los alfiles puede resultarles familiar, como si colocaran «remnants» y decidieran cómo utilizarlos. El parecido con los Techies radica más bien en cómo el enemigo tiene que reaccionar ante las «trampas» del alfil.

Los antiguos Techies podían alterar tanto el desarrollo de una partida que cada parte del mapa se convertía literalmente en un campo minado de peligro. Las casillas de Solomon son visibles, pero como puede mover sus piezas, eso significa que a menudo dispone de opciones defensivas o muy agresivas solo con sus alfiles.

Imagina que estás avanzando hacia un objetivo y un alfil amenaza la ruta habitual de los defensores. Estos pueden rodearlo, lo que puede ser la jugada correcta, salvo que ahora te ves obligado a tomar rutas menos óptimas para llegar a tu destino previsto o te encuentras en una mala posición. Si el desvío implica llegar demasiado tarde, el impacto indirecto de Solomon puede resultar opresivo o, como mínimo, molesto a la hora de jugar, especialmente durante la fase de líneas del juego.

El parche del 30 de octubre hizo que las casillas cuadradas que dejan los obispos resultaran un poco más amenazantes en el terreno, aumentando su escalado de Espíritu en la casilla de 0,64 a 0,85. La forma en que se escala el daño mágico en Deadlock daría para un artículo completo; sin embargo, en resumen, el Espíritu —o los objetos basados en magia— aumenta el daño de hechizo que infliges según la escalabilidad de cada habilidad, pero también reduce su altura de cuatro metros a uno. La reducción acumulativa de la resistencia al espíritu de la mejora final se trasladó al impacto del Obispo en lugar de a las casillas persistentes.

Esto cambia en cierta medida la toma de decisiones del oponente. Atravesar las casillas del alfil resulta más perjudicial, pero «Deadlock» te ofrece formas de pasar por encima de una aproximación en lugar de tener que rodearla por completo. Si puedes cruzar las casillas del alfil y aún así llegar a tiempo al combate, Solomon no te ha obligado realmente a renunciar a nada.

También hay un límite en cuanto a la distancia a la que puede dejar atrás sus piezas. Los datos de juego del Alfil indican una distancia de recuperación de 80 metros, y el reposicionamiento o la recuperación de piezas conlleva sus propias consideraciones de configuración y tiempo de recarga. Cabe preguntarse con qué frecuencia la mejor jugada es renunciar a la posición original de un alfil y colocarse en otro lugar, en lugar de pasar varios movimientos persiguiendo a un héroe o quedándose en una posición incómoda en la que quizá no tengas tiempo de preparar tus trampas de ajedrez.

Las torres y los rebotes en la pared

Comparar «Batería de torres» con «Roca rodante» tiene sus limitaciones. «Earth Spirit» se une a la acción, mientras que Solomon lanza dos torres que infligen daño espiritual e inmovilizan a los enemigos. Estas rebotan contra las paredes, y puedes reactivar el hechizo para dividirlas en ángulo recto. Esto significa que una pared situada detrás de un enemigo puede convertirse de repente en un factor clave a tener en cuenta al lanzar la habilidad.

Alguien que evite las casillas del alfil podría adentrarse en un callejón o un cuello de botella pensando que ha encontrado una vía de escape segura, pero ahora tienes una torre que puede rebotar en la pared y dirigirse directamente hacia ti, lo que puede resultar devastador a corta distancia. Dependiendo del ángulo, Salomón podría atrapar a alguien sin necesidad de seguirlo él mismo hasta la esquina, y también ofrece una opción defensiva obvia si los enemigos se acercan demasiado a Salomón, ya que puede hacer un movimiento de caballo para escapar.

Por supuesto, eso también significa que puedes calcular mal el ángulo o que las torres no choquen contra la geometría que esperas, y entonces ambas piezas salgan volando a algún lugar inútil.

Convertir a tus aliados en caballos

Como se ha mencionado anteriormente, «Kingside Knight» es probablemente lo más parecido que tiene Solomon a Earth Spirit, en particular a «Geomagnetic Grip». Valve restableció de forma predeterminada la capacidad de Earth Spirit para seleccionar a aliados como objetivo en Dota 7.40, lo que le permite atraer hacia sí a un compañero cercano.

Solomon lleva esa habilidad un poco más allá y quizá de forma más alocada. «Knight» otorga a un compañero de equipo una barrera y resistencia adicional, y luego permite a Solomon trasladarlo a un destino elegido. El aliado es invulnerable mientras se desplaza, aunque esa protección termina cuando aterriza.

Esto resulta útil para sacar a alguien de un apuro, pero va más allá de simplemente salvarlo. Podrías reposicionar a alguien para que siga luchando desde un mejor ángulo, o trasladarlo a un lugar donde realmente pueda escapar de quienquiera que lo esté persiguiendo.

Obviamente, esto requiere cierta habilidad, ya que puede ser fácil interrumpir lo que está haciendo un aliado o colocarlo en una mala posición, por lo que es posible causar problemas accidentalmente con esta habilidad.

Quizá estuvieran a punto de matar a alguien, y tu intento de salvarles les envíe a una posición inesperada desde la que ya no puedan alcanzar a su objetivo. Les has mantenido con vida, enhorabuena, pero también les has sacado de la pelea en la que querían participar.

También puedes usar «Caballero» sobre ti mismo, convirtiéndote en el «Rey» para obtener el doble de barrera, pero sin la bonificación de resistencia. Moverte a ti mismo consume una reactivación de habilidad independiente, a diferencia del clic derecho compartido que se utiliza para los Caballeros aliados.

La Reina supone un compromiso mucho mayor

La Reina crea casillas con daño de área y, tras un retraso, lanza casillas que infligen daño y aturden en línea recta. Salomón puede moverla y repetir el ataque, pero solo dispone de un número limitado de movimientos. Puedes mover a la Reina para seguirlas, pero entonces estás gastando uno de tus movimientos limitados en alguien que quizá vuelva a marcharse.

Los cambios del 30 de octubre complicaron un poco más esa decisión.

El tiempo de recarga de «Queen» aumentó de 210 a 240 segundos, y las casillas aturdidoras tardan 1,2 segundos en activarse en lugar de uno. Valve también hizo más claros los efectos de advertencia, para que los oponentes tengan una idea más clara de qué casillas les van a golpear realmente.

Si esos fueran todos los cambios, probablemente lo calificarías de un simple nerf. Excepto que la escala de daño de Queen también pasó de 1,4 a 1,6, y «Jaque mate» ahora forma parte de la habilidad definitiva base, ejecutando a los héroes con menos de 100 de salud, con un umbral que aumenta en cinco por cada bendición. La segunda mejora añade otros 150 a ese umbral.

Así que hay más motivos para apartarse de su camino, aunque ahora tengas más oportunidades de hacerlo. Y la Torre puede hacer que eso resulte bastante desagradable. Si Salomón inmoviliza a alguien justo antes de que se activen las casillas de la Reina, esas advertencias más claras no le servirán de mucho a menos que pueda escapar del ataque posterior. Queen puede amenazar un amplio espacio, pero Solomon tiene que decidir si merece la pena moverla para ese combate, sobre todo con un tiempo de recarga base de cuatro minutos. Dedicar cada movimiento a perseguir a alguien que no deja de escapar podría hacer que el siguiente combate se desarrollara en un lugar donde Queen no pueda ayudar.

Lo difícil no siempre es el ajedrez

Hay una diferencia entre tomar una mala decisión y tener que luchar para que el juego ejecute la decisión que ya has tomado, y Solomon presenta un poco de ambas cosas.

Los controles del botón derecho se comparten entre los alfiles, la reina y los caballos aliados. Los jugadores han informado de dificultades a la hora de seleccionar la pieza deseada, sobre todo al intentar mover a un aliado con un alfil cerca.

Valve ya ha mejorado algunos de los problemas de colocación. El parche del 30 de octubre aumentó el alcance para coger piezas de 50 a 65 metros y hizo que aterrizaran más cerca de la posición deseada, incluso alrededor de paredes y en pasillos. Eso es útil, aunque el alcance de agarre y el área de selección con clic rápido son cosas diferentes. Además, su arma sufrió un recorte bastante sustancial en ese mismo parche. El daño base de las balas bajó de 30 a 25, y los disparos a la cabeza infligen un 20 % menos de daño. Las casillas de Bishop y la Reina ganaron escalado de daño, lo que hace que merezca la pena prestar atención a la capacidad de mover esas piezas de forma fiable.

Earth Spirit tampoco es precisamente un héroe fácil de manejar, pero cuando fallas un combo de «remnant», normalmente puedes averiguar qué ha salido mal. Con Solomon, si tu intención era mover tu caballo y, en su lugar, se desliza un alfil, resulta un poco más difícil saber si has cometido un error o si el sistema de selección de objetivos se ha comportado de forma diferente a lo que esperabas.

Puede que Salomón no sea tan difícil como algunos lo pintan por el momento. En parte, esto podría deberse simplemente a lo torpe que puede resultar mover las piezas en este momento. Pero puede ser increíblemente disruptivo sin necesidad de jugar todo a la perfección. Un alfil puede obligar a alguien a dar un rodeo, una torre puede atraparlo cuando intente escapar y un caballo puede mover de repente al compañero al que estaba a punto de matar. También hay mucho margen para que tú mismo estropees esas mismas jugadas. Ahí es donde vuelve a surgir la comparación con el Espíritu de la Tierra. Puedes sacar mucho partido a cualquiera de los dos héroes sin dominarlo todo, pero intentar ejecutar todo su kit correctamente mientras la lucha se desarrolla por todas partes es donde Salomón podría volverse realmente complicado.