strength

Earth Spirit

Incapacita y reposiciona a sus enemigos.

Melee

Dicta el ritmo de la partida con Earth Spirit, un explorador de gran habilidad que se adapta perfectamente a cualquier combate. Manipula el campo de batalla colocando y pateando remanentes de estatuas para silenciar, aturdir y dañar fuertemente a los enemigos.

Las habilidades, talentos y winrates de Earth Spirit en esta página son del parche 7.41e de Dota 2.

3/3
Complexity
2/3
Nuker
2/3
Escape
1/3
Disabler
1/3
Durable
1/3
Initiator

Resumen de rendimiento de Earth Spirit

En el parche 7.41e, Earth Spirit mantiene un 50,02% de winrate en 185.739 partidas ranked. Esa media esconde una diferencia de 5,8 puntos entre rangos — 51,69% en Divine frente a 45,9% en Herald —, así que Earth Spirit premia dominar al héroe mucho más de lo que sugiere la cifra global. En competición profesional, Earth Spirit acumula 36 selecciones con un 47,22% de winrate.

Estadísticas base

Earth Spirit
Salud626+1 / s
Maná279
AtributoBase / Crecimiento por nvl
strengthFuerza
23+3.8 por nvl
agilityAgilidad
17+2.4 por nvl
intelligenceInteligencia
17+2.1 por nvl
EstadísticaValor
DañoDaño
48 – 52
ArmaduraArmadura
2.8
Velocidad de movimientoVelocidad de movimiento
290
Alcance de ataqueAlcance de ataque
150

Winrate por rango

Parche7.41e
Winrate público50%185.7K partidos
Winrate pro47%17W / 19L
Baneos pro3449% de drafts
RangoPicksWinrate
HeraldHerald
3.4K
46%
GuardianGuardian
13.4K
48%
CrusaderCrusader
25K
49%
ArchonArchon
36.2K
50%
LegendLegend
40K
50%
AncientAncient
32.3K
51%
DivineDivine
35.5K
52%

Rostros de Earth Spirit

Período de datos: últimos 6 meses

Habilidad innata

Remanente de Piedra
Point Target

En inglés: Stone Remnant. Llama a un Remanente de Piedra a la ubicación objetivo. Los Remanentes de Piedra no tienen visión, son invulnerables y se pueden usar con las habilidades de Earth Spirit. Llamar a un Remanente de Piedra consume una carga, que se regenera con el tiempo. El Remanente de Piedra tiene 7 cargas.Earth Spirit obtiene pasivamente un 3 % de daño adicional por carga de Remanente de Piedra sin usar, además de un 7.5 % de daño adicional durante 10 s cuando un Remanente de Piedra es objetivo de una habilidad (no es acumulable).

Duración60s
Rolling Offset Distance150
Attack Damage Per Stone3
Attack Damage Per Stone Used7.5
Buff Duration10s
Cast Range1100
Max Charges7
Charge Restore Time18s

Árbol de talentos

+250 de daño del remanente para Atracción Geomagnética
25
Earth Spirit se magnetiza a sí mismo
+175 % de daño por fuerza para Roca Rodante
20
+25 % de daño y duración para Magnetizar
+80 de daño para Golpe de Roca
15
+0.3 s de aturdimiento para Roca Rodante
+150 de distancia para Roca Rodante
10
-2 s de tiempo de recarga para Golpe de Roca

Habilidades

Golpe de Roca
MagicalDispellable
Unit Target, Point Target

En inglés: Boulder Smash. Earth Spirit golpea al enemigo o aliado objetivo, enviándolo en la dirección que está mirando. Si Earth Spirit selecciona un área como objetivo, golpeará a la unidad más cercana en un radio de 200, priorizando a los Remanentes de Piedra. El Remanente u objetivo empujado inflige daño a todas las unidades con las que impacte. Si un enemigo es alcanzado por un Remanente de Piedra también será ralentizado. Los Remanentes de Piedra recorren una distancia mayor que las otras unidades.

Radius180
Radio De Golpe De Remanente200
Daño110 / 180 / 250 / 320
Cantidad De Ralentización50%
Duración De La Ralentización1.75 / 2.5 / 3.25 / 4s
Velocidad De Recorrido900
Distancia500 / 600 / 700 / 800
Distancia (Remanente)2000
Creep Multiplier1
Cast Range150
Mana100
Cooldown20 / 17 / 14 / 11s
Roca Rodante
MagicalStrong Dispels Only
Point Target

En inglés: Rolling Boulder. Earth Spirit se convierte en una roca y, tras un retraso de 0.6 s, rueda hacia el lugar objetivo infligiendo 60 de daño + un 100 % de fuerza como daño y aturdiendo a las unidades enemigas. Si impacta contra un héroe enemigo o es aturdido, se detendrá. Si rueda por encima de un Remanente de Piedra, aumentará su velocidad y la distancia recorrida, y aturdirá a los enemigos durante más tiempo.

Radius160
Velocidad1000
Velocidad (Remanente)1600
Distancia800
Multiplicador De Distancia (Remanente)2
Delay0.6s
Daño60 / 70 / 80 / 90
Duración Del Aturdimiento0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9s
Duración Del Aturdimiento Adicional De Roca0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9s
Damage Str100
Destroy Stone1
Cast Range3000
Mana50
Cooldown16 / 12 / 8 / 4s
Atracción Geomagnética
MagicalDispellable
Unit Target, Point Target

En inglés: Geomagnetic Grip. Earth Spirit atrae al Remanente de Piedra o a la unidad aliada objetivo. Los enemigos golpeados por el objetivo atraído quedarán silenciados y recibirán daño.Los Remanentes de Piedra atraídos también infligirán daño a los enemigos golpeados.El alcance de lanzamiento se reduce cuando se selecciona como objetivo a un aliado.

Radius180
Daño Del Remanente75 / 150 / 225 / 300
Velocidad De Atracción En Remanente900
Duración Del Silencio2.3 / 2.7 / 3.1 / 3.5s
Velocidad De Atracción En Aliados600
Alcance De Lanzamiento En Aliados550 / 600 / 650 / 700
Speed800
Total Pull Distance1400
Cast Range1000 / 1100 / 1200 / 1300
Cast Time0.1s
Mana75
Cooldown13s
Magnetizar
MagicalPierces BKBDispellable
No Target

En inglés: Magnetize. Magnetiza a las unidades en una pequeña área cercana, infligiéndoles daño durante unos breves instantes. Los héroes magnetizados hacen que los Remanentes de Piedra cercanos exploten, destruyendo al remanente y restableciendo la duración de Magnetizar en todos los enemigos cercanos. Este proceso puede repetirse varias veces. Si un héroe enemigo se ve afectado por Atracción Geomagnética o Roca Rodante, todos los héroes magnetizados comparten los efectos.

Radio350
Daño Por Segundo45 / 90 / 135
Duración De Magnetizar6s
Radio De Explosión/Restablecimiento Del Remanente600
Rock Explosion Radius600
Damage Interval1s
Rock Explosion Delay8s
Silence Duration5s
Slow Duration2s
Cast Range350
Cast Time0.2s
Mana100
Cooldown100 / 90 / 80s

Mejoras de Aghanim's

Aghanim's ScepterMejora Encantar Remanente

En inglés: Enchant Remnant. Earth Spirit hechiza temporalmente a un héroe, otorgándole las propiedades de un Remanente de Piedra. Tras una corta duración, el remanente se fractura, liberando al héroe y dañando a los enemigos cercanos.Se puede usar sobre Remanentes de Piedra, y tiene 5 segundos de tiempo de recarga cuando se utiliza de esa forma.Tiene un mayor alcance de lanzamiento cuando se lanza sobre un héroe aliado.

Aghanim's ShardMejora Atracción Geomagnética

Reduce el tiempo de recarga a 3 s y aumenta el alcance de lanzamiento y la velocidad de atracción de las unidades aliadas.