universal

Techies

Sorprende a los enemigos con minas terrestres invisibles y ataques explosivos.

Ranged

Frustra al equipo enemigo con Techies, un dúo caótico al que le encanta lanzar bombas pegajosas en las peleas. Al llenar el mapa con minas explosivas ocultas, descargas desarmadoras y ataques descontrolados, hacen que subir a la base sea una pesadilla.

Las habilidades, talentos y winrates de Techies en esta página son del parche 7.41e de Dota 2.

2/3
Complexity
3/3
Nuker
1/3
Disabler

Resumen de rendimiento de Techies

En el parche 7.41e, Techies mantiene un 50,55% de winrate en 350.584 partidas ranked. Se mantiene estable entre rangos (del 49,84% en Ancient al 51,69% en Herald), así que Techies rinde de forma parecida en todos los niveles de juego. Los capitanes ven a Techies como una amenaza: el 55,74% de sus 61 drafts profesionales disputados terminaron en baneo.

Estadísticas base

Techies
Salud538+1 / s
Maná375+0.5 / s
AtributoBase / Crecimiento por nvl
strengthFuerza
19+2.6 por nvl
agilityAgilidad
16+1.8 por nvl
intelligenceInteligencia
25+2.7 por nvl
EstadísticaValor
DañoDaño
62 – 64
ArmaduraArmadura
4.7
Velocidad de movimientoVelocidad de movimiento
310
Alcance de ataqueAlcance de ataque
600

Winrate por rango

Parche7.41e
Winrate público51%350.6K partidos
Winrate pro33%9W / 18L
Baneos pro3456% de drafts
RangoPicksWinrate
HeraldHerald
16.4K
52%
GuardianGuardian
49.8K
51%
CrusaderCrusader
70K
51%
ArchonArchon
76.9K
51%
LegendLegend
64.6K
50%
AncientAncient
39.6K
50%
DivineDivine
33.2K
50%

Rostros de Techies

Período de datos: últimos 6 meses

Habilidad innata

D.M.A.
Magical
Hidden, Passive

En inglés: M.A.D. (Mutually Assured Destruction). Los Techies obtienen un porcentaje de su reserva de maná como bonificación de regeneración de maná.Cuando los Techies mueren, dejan un barril que explota después de 1.5 s e inflige daño a los enemigos en un área a su alrededor. El daño se basa en el maná máximo de los Techies.

Reserva De Maná Como Regeneración0.1%
Radio400
Daño Base50
Maná Máximo Como Daño30%
Explosion Delay1.5s
Cast Time1s

Árbol de talentos

-0.8 s de retraso de activ. para Minas de Proximidad
25
+253 de daño
-15 s de tiempo de recarga para ¡Despegue!
20
+160 de daño para Bomba Lapa
+25 % de duración del desarme y del efecto positivo para Táser Reactivo
15
+175 de daño para ¡Despegue!
-2 s de tiempo de recarga para Minas de Proximidad
10
+15 % de resistencia a la magia

Habilidades

Bomba Lapa
MagicalDispellable
Point Target, AOE

En inglés: Sticky Bomb. Lanza una bomba lapa hacia el área objetivo. Si aterriza junto a un héroe enemigo, la bomba se adherirá a él y reducirá su velocidad de movimiento. Tras unos segundos, la bomba explotará, infligiendo daño en un área alrededor de la detonación y aplicando una ralentización secundaria durante 3 s.

Duration1.2s
Retraso De Explosión2s
Radio De Adhesión300
Daño95 / 170 / 245 / 320
Ralentización De Movimiento25% / 35% / 45% / 55%
Ralentización De Movimiento Secundaria15% / 25% / 35% / 45%
Secondary Slow Duration3s
Radio De Explosión350
Speed500
Acceleration2000
Pre Chase Time0.1s
Max Chase Time4s
Cast Range1000
Cast Time0.1s
Mana100 / 115 / 130 / 145
Cooldown16 / 13 / 10 / 7s
Táser Reactivo
MagicalDispellable
Unit Target

En inglés: Reactive Tazer. Los Techies activan una carga eléctrica sobre el objetivo aliado, otorgándole velocidad de movimiento adicional por un breve período de tiempo. Los enemigos que ataquen al objetivo reciben daño, quedan desarmados temporalmente y reciben una disipación básica.Al final del efecto, o si se detona temprano con la subhabilidad, la carga explota y desarma a todos los enemigos dentro de su radio, infligiéndoles daño.

Duración Del Efecto Positivo6s
Duración Del Desarme2.25 / 2.5 / 2.75 / 3s
Bonificación De Movimiento18% / 22% / 26% / 30%
Radio De La Explosión400
Daño60 / 110 / 160 / 210
Cast Range600
Cast Time0.1s
Mana60
Cooldown26 / 22 / 18 / 14s
¡Despegue!
MagicalDispellable
Point Target, AOE

En inglés: Blast Off! Los Techies se precipitan en medio de los enemigos y detonan cargas al impactar que infligen un importante daño en un área y aturden a los enemigos. Al aterrizar, el asalto causa a los Techies un daño no letal igual a un porcentaje de su vida actual.

Radio De Explosión400
Daño Completo200 / 300 / 400 / 500
Duración Del Aturdimiento0.8 / 1 / 1.2 / 1.4s
Vida Actual Como Daño Autoinfligido20%
Duration0.75s
Cast Range1000
Cast Time1s
Mana100 / 125 / 150 / 175
Cooldown40 / 35 / 30 / 25s
Minas de Proximidad
MagicalDispellable
Point Target, AOE

En inglés: Proximity Mines. Coloca una mina invisible que no puede ser detectada por Visión Verdadera, pero es visible si un enemigo está dentro del área de efecto activa de 500 unidades. Las minas explotan si un enemigo está dentro del área de efecto durante 1 s, infligiéndole daño y reduciendo temporalmente su resistencia a la magia. La explosión inflige daño completo si el objetivo está dentro de un radio de 150 unidades y se reduce a un 50 % si está en el borde. Inflige un 30 % de daño a estructuras.

Radio De Explosión500
Proximity Threshold1
Daño400 / 550 / 700
Daño Contra Estructuras30%
Retraso De Activación1s
Outer Damage50
Min Distance150
Placement Radius350
Reducción De Resistencia A La Magia15% / 20% / 25%
Duración Del Efecto Negativo4s
Cast Range450
Max Charges3
Charge Restore Time15s
Mana110 / 140 / 170

Mejoras de Aghanim's

Aghanim's ScepterMejora Señal de Campo de Minas

En inglés: Minefield Sign. Pon una señal de peligro, haciendo que las Minas de Proximidad que se encuentren dentro de su radio sean invulnerables e inflijan un 15 % más de daño. Solo puede haber una señal a la vez. Dura 240 s.Cuando un héroe enemigo camine dentro de un radio de 200 unidades de una señal de campo de minas, el área de 1000 unidades alrededor de la señal se convertirá en un campo de minas durante 10 s, infligiendo daño a los héroes enemigos cada vez que se muevan dentro de su área. La Señal de Campo de Minas se destruye cuando finaliza el efecto.

Aghanim's ShardMejora D.M.A.

D.M.A. se convierte en una habilidad activa. Aumenta el maná máximo como cantidad de daño. Los Techies colocan un dispositivo de D.M.A. y pueden usar una subhabilidad para explotarlo manualmente. Solo se puede colocar un dispositivo de D.M.A. de la habilidad activa al mismo tiempo.