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¡Bienvenido al Stats Lab!
Las herramientas aquí son prototipos creados por LuzRaposa. Actualmente utilizan datos de demos de Big Event ("Tier 1") de 2026 y se actualizan después de cada nuevo evento. También procesamos datos de algunos torneos menores para hacer más divertido el Simulador de Movimientos de Plantilla, pero puedes activarlo o desactivarlo para cada herramienta. Si tienes alguna pregunta o simplemente te gusta lo que ves, contáctanos en redes sociales — ¡estamos deseando saber de ti!
¿Qué es Duel Swing?
Duel Swing es nuestra métrica insignia de "potencia de fuego pura". A cada duelo se le asigna una probabilidad de victoria para ambos jugadores en función de su salud, armadura, armas, distancia y visión — el ganador suma puntos iguales a la probabilidad de su oponente, y el perdedor pierde puntos iguales a la suya. Esto se ajusta de forma natural a las situaciones económicas, ya que la calidad del armamento y los recursos ya están integrados en la probabilidad.
Para un desglose completo, consulta el artículo de Duel Swing.
¿Qué es Round Swing?
Nuestro Round Swing no es lo mismo que la métrica del mismo nombre de HLTV. La nuestra utiliza un modelo de red neuronal meticulosamente calibrado para calcular las probabilidades de que un equipo gane la ronda actual. Cada vez que un jugador realiza una acción significativa (como conseguir una baja, plantar la bomba, asistir a un compañero, morir, etc.), medimos la diferencia en la probabilidad de victoria de su equipo antes y después de la acción y le otorgamos esa diferencia. Al sumar las variaciones de probabilidad de ronda de un jugador durante todo un mapa, obtenemos la "Suma de Round Swing", que indica cómo las acciones de un jugador impactaron las posibilidades de victoria de su equipo.
¿Cómo funciona nuestro sistema de puntuación?
Nuestro sistema evalúa el rendimiento del jugador utilizando Duel Swing para medir el volumen y la calidad de las bajas, además de Round Swing para seguir cómo las acciones individuales impactan en la probabilidad de ganar la ronda. También incluye una pequeña métrica de ajuste por rol que compara a los jugadores con la media de sus posiciones específicas. Este enfoque centrado en el individuo depende menos del equipo que las puntuaciones tradicionales (HLTV, Leetify, etc.) y utiliza una escala de 0-100 para resaltar las diferencias entre buenos, grandes y élite.
Para una explicación completa, mira el episodio del podcast Win Condition CS.