
¿El intercambio de NertZ y malbsMD fue bueno para G2 o Liquid?
Llevamos un tiempo hablando de las virtudes del Duel Swing (si aún no te has iniciado, lee esta explicación de cómo funciona). Ahora es un momento excelente para ponerlo en práctica, ya que G2 ha llegado a un acuerdo de traspaso con Liquid para cambiar a malbsMD por NertZ.
G2 ha pasado apuros desde su luna de miel en Londres, donde consiguió una improbable victoria contra Vitality. Desde entonces, se han quedado a las puertas de los playoffs en casi todos los torneos y parecían destinados a cambiar de aires. Muchos aficionados han pedido la cabeza de SunPayus, que sólo ha mostrado destellos de la superestrella que solía ser hacia el final de CS:GO, pero la actual sequía de AWPers elegibles para reemplazarlo hace que eso sea problemático.
Liquid se encuentra en una situación similar: su AWPer es claramente inferior al de un equipo que aspira a ser un aspirante al título de nivel 1, pero es difícil hacer una mejora significativa cuando la oferta está en mínimos históricos y la demanda es extremadamente alta por parte de organizaciones más eficaces.
Naturalmente, ambos equipos han optado por intercambiar dos agresivos riflers en su lugar. La pregunta es: ¿se trata del mismo tipo de riflero agresivo? Y si no es así, ¿qué equipo saldrá más beneficiado? Averigüémoslo.
Potencia de fuego

Duel Swing funciona muy bien junto con Star Points, porque un jugador con Star Points cercanos a uno se espera que tenga una media de -100%, un jugador con Star Points cercanos a tres se espera que tenga una media de 0%, y un jugador con Star Points cercanos a cinco se espera que tenga una media de +100%. En términos sencillos, cuanto mejores sean tus posiciones y más recursos recibas (armas abandonadas, rifles de héroe, valor medio del equipo, apoyo de los servicios públicos, etc.), mayor debería ser tu potencia de fuego.
Si nos fijamos en G2, la verdad es que cuentan con un núcleo de riflers realmente sólido. Especialmente HeavyGod es un jugador con un talento excepcional teniendo en cuenta que es el jugador con menos recursos del equipo. SunPayus está una fracción por debajo de la media, lo cual es lamentable para un AWPer de su antiguo calibre. El punto interesante es en realidad huNter, que está casi igualado en Star Points con sus otros riflers, pero significativamente por debajo de la media para ese nivel de inversión. No es habitual ver IGLs tan a la derecha, y sugiere que es uno de los jugadores menos sacrificados de la tier 1; otros IGLs que comparten este arquetipo son biguzera en PaiN, bLitz en The Mongolz, y old blameF en Astralis.
Para Liquid, no hay escapatoria al hecho de que ultimate es el AWPer con peor rendimiento en Counter-Strike de tier 1. Está bastante infradotado. Está bastante infradotado en comparación con el francotirador medio, lo que explica en parte sus problemas. Históricamente, Liquid siempre ha dado prioridad a sus núcleos de fusileros y nunca ha construido un sistema en torno a un AWP, ni siquiera con la escuadra ganadora del Grand Slam. EliGE y NAF están a la altura en relación con sus aportaciones, pero no están ofreciendo nada especial. Siuhy es un poco débil en el departamento de fragmentación, pero esto se ve compensado por un NertZ muy dominante.
Si sólo nos importara la potencia de fuego, diríamos que NertZ es una mejora estricta respecto a malbsMD y se acabaría el debate. Por suerte, en el juego hay mucho más que fragmentar, así que vamos a deconstruir qué hace exactamente cada uno en sus respectivos equipos.
Trabajo de entrada
Tanto malbsMD como NertZ pueden describirse con precisión como agresivos, incluso como "abridores", pero hay algo que malbsMD es y NertZ no: una entrada sacrificada en el bombardeo.

Liquid tiene dos brawlers tempranos en NertZ y EliGE, con una media de puntos Aggro de unos cuatro, lo que significa que se llevan el primer o segundo tiroteo casi en cada ronda. También tienen una pieza menos agresiva cuya función es morir de forma que sus compañeros puedan intercambiar. En este sentido, siuhy es un IGL muy tradicional, dispuesto a correr primero el peligro para ganar la ronda.
Esto es algo que huNter no hace tanto. En comparación con la mayoría de los IGL, está mucho menos dispuesto a sacrificarse por su equipo, dejando que malbsMD se arremangue y asuma la mayor parte del trabajo sucio de G2, con la contribución ocasional de MATYS.
Funciones del TC
Del mismo modo, existe una discrepancia entre la configuración de estos jugadores en el lado de la TC. Cuando hablamos de "calidad de rol", nos referimos a las posiciones medias de los jugadores en todos los mapas y a lo bien que tienden a fragmentarse los jugadores en esas posiciones, en relación con los demás. Así, los AWP suelen estar cerca del cinco, mientras que los jugadores que suelen ser anclas de bombardeo en solitario (como B Mirage) están cerca del uno. Esto nos da un espectro en el que más a la derecha significa posiciones de rotador con mayor fragmentación, mientras que más a la izquierda significa un tipo de ancla de apoyo.

En el caso de Liquid, NertZ es un claro rotador de CT, con la misma calidad de rol de CT que EliGE, con NAF como anclaje dedicado en un sitio pequeño y siuhy jugando principalmente en los otros sitios de anclaje. En el caso de G2, los mejores roles de CT se reparten entre MATYS y huNter, y malbsMD tiene que anclar el sitio A en Mirage y jugar Long en Dust2, por ejemplo.
Debido a esto, también hay una diferencia en el apoyo que se espera de estos jugadores con utilidad en el lado CT. malbsMD es actualmente el segundo que más flashbangs lanza por ronda para G2, mientras que a NertZ le dicen "flashbangs detrás de ti". Está claro que no están igual de preparados para triunfar.
Entonces, ¿quién sale beneficiado?
Una última cosa de la que aún no hemos hablado (porque es imposible de medir) es el efecto en la moral de cada equipo. Liquid no parece un equipo que disfrute jugando a Counter-Strike, lo que puede haber motivado la marcha de NertZ. Contar con un representante de NA adicional en malbsMD, que también está más dispuesto a apoyar, podría hacer maravillas para su química y cohesión. "Podría" es la palabra clave, porque no creemos que vaya a ser así. Sin embargo, podrían llegar a la Major, ahora que pueden seguir el camino de NA.
Por otro lado, G2 pierde a un jugador de segunda estrella que estaba dispuesto a hacer mucho trabajo sucio a cambio de una alternativa con más recursos. NertZ es más que capaz de desempeñar alguna que otra función de ancla -lo ha demostrado varias veces-, pero a costa de mejorar su potencia de fuego con respecto a malbsMD. G2 ya era un buen equipo, mucho mejor que Liquid en nuestra opinión, y probablemente haya obtenido aquí al jugador más fuerte. A pesar de ello, tampoco confiamos en que mejoren significativamente.
¿Por qué nos parecen tan mal estos movimientos?
En nuestra opinión, ambos equipos tienen un problema evidente que aún no se ha solucionado:
- El AWPer de Liquid no es lo suficientemente bueno.
- El IGL de G2 no es lo bastante solidario.
Creemos que tapar estos agujeros puede marcar la diferencia. Aunque algunas caras nuevas puedan suponer una mejora a corto plazo, esto es lo que tiene que cambiar para que cualquiera de los dos equipos vuelva a aspirar a los trofeos.