La nueva actualización incluye una renovación de la temporada, cambios en las bombas, nuevos aspectos y perros

Hoy se ha lanzado la última actualización de Counter-Strike 2, y es sorprendentemente importante.
Obviamente, se ha añadido Cache a «Active Duty» en sustitución de Overpass, pero eso ya lo teníamos todos previsto. El cambio más destacado de esta actualización es lo que han hecho con el radio de la bomba. Ya no se calcula de antemano como antes. En su lugar, ahora es una onda de choque que emana de la bomba.
Esto significa que tus antiguos escondites ya no te servirán, pero no te preocupes: ahora la interfaz de usuario te muestra cuánto daño vas a recibir.
The red over the health bar indicates what damage will be done by the bomb.
En Internet hay un gran debate sobre si esto es malo y si reduce la diferencia de habilidad. Es un argumento extraño, teniendo en cuenta que todos los conocimientos previos ya no sirven para esta actualización, y que esto simplemente ahorra tiempo a todo el mundo. Por no mencionar que han añadido una pequeña forma de expresar la habilidad en esta actualización: ahora, apartar la mirada de la bomba reduce el daño que recibes.
A menos que tengas 1 HP, en cuyo caso, por desgracia, no hay nada que hacer.
Por alguna razón, tienes garantizado recibir 1 punto de daño estés donde estés, y eso es solo la punta del iceberg de los «errores». Además, ya no recibes daño en la armadura por la bomba, lo que reducirá la frecuencia con la que tendrás que volver a comprar armadura. Si a esto le sumas que en algunos mapas puedes sobrevivir junto a la bomba, las implicaciones son importantes.
La razón por la que el error aparecía entre comillas es que podría tratarse de cambios deliberados para animar a los CT a ahorrar menos y intentar más recuperaciones o, en términos más generales, para animar a los T a atrincherarse en los puntos de bomba si una recuperación no es viable. Es mucho más fácil intentarlo si se puede sobrevivir a la bomba cerca del punto.
Es difícil predecir las consecuencias exactas de este cambio, sobre todo porque podría ajustarse aún más.
Lo que sí podemos predecir, sin embargo, es que los nuevos skins serán caros.
Valve ha renovado el arsenal con nuevas colecciones: «Spy Tech» y «Arabesque». No tenemos mucho que añadir sobre los skins en sí; al fin y al cabo, el arte está en el ojo del espectador. Lo único seguro es que los skins serán caros, como todos los skins de colecciones raras.
Aquí están los dos skins más raros de ambas colecciones; deberían daros una buena idea de sus temas.
Top row: Spy Tech | Bottom Row: Arabesque
El último cambio destacable de esta actualización es la renovación del mapa de la comunidad que se lleva a cabo cada temporada.
Por lo general, es mejor dejar que sean los jugadores quienes los exploren para que puedan formarse su propia opinión y, tal vez, aceptar plenamente un nuevo mapa como parte del juego. Poseidón, en Wingman, por ejemplo, se queda un ciclo más, presumiblemente debido a su popularidad.
Sin embargo, nos estamos apartando de esa línea de pensamiento en el caso de un único mapa: Shelter; solo hay que echar un vistazo a la captura de pantalla.
A good boy on Shelter
Han añadido perros como rehenes en este mapa, y el bando T intenta secuestrarlos. Si eso no es motivo para esforzarse al máximo como CT, no sabemos qué lo es.
Es genial ver a miembros de la comunidad haciendo cosas tan chulas en CS como esta; nos devuelve, al menos un poco, ese antiguo espíritu de Counter-Strike. Es una pena que sea un mapa de rehenes, ya que esos suelen tener mucha menos aceptación, pero al menos es chulo.
Por último, para cerrar este artículo: Valve, por favor, o bien corregís los errores o bien aclaráis cuál es el comportamiento previsto. Gracias.
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