«Cache» sustituye a «Overpass» en un polémico cambio en la selección de mapas

Nos encanta la decisión de volver a incluir Cache, pero ¿quitar Overpass?
Elliott Griffiths
·
23.06.2026

Cache ya había vuelto, pero ahora ha vuelto DE VERDAD.

Valve ha anunciado un cambio en el conjunto de mapas activos: Overpass sale del conjunto y Cache vuelve a entrar, al menos durante el resto del año.

Cache es uno de los mapas favoritos de, bueno, prácticamente cualquiera que haya jugado a CS. Es un mapa típico de tres carriles, de ritmo rápido, con un punto A grande y abierto y un punto B más pequeño y cerrado. En cuanto a mapas tácticos de FPS, no hay nada más prototípico que eso. Podrías incluirlo en cualquier juego y tendría sentido.

Eso hace que suene muy genérico, pero, por supuesto, tiene sus matices. La zona central cuenta con bastantes recursos estratégicos, como el impulso para los T (o para los CT que se atreven a arriesgar), el conducto de ventilación que lleva hacia B, la cornisa que proporciona altura y ángulos únicos, y mucho más en cuanto a la microestrategia.

En esencia, sin embargo, es un mapa en el que el microjuego es fundamental. Mucha gente lo calificará de mapa «puggy», y no se equivocan, pero a nivel profesional ya nada es realmente tan «puggy». Mirage, por ejemplo, es profundamente táctico en el nivel más alto, quizás incluso más que algunos de los mapas más complejos. En cierto modo, hay que ser más táctico en los mapas más sencillos para conseguir ventaja.

En ese sentido, resulta extraño que Cache sustituya a Overpass en lugar de a un mapa con el que se parezca más. Overpass es un mapa grande y extenso en el que prima la ventaja gradual y que se parece más a un mapa de cinco carriles que a uno de tres, mientras que Cache está más lleno de acción, es más rápido y más sencillo. Ambos son mapas estupendos, pero lo normal sería intentar cambiar un mapa sencillo por otro sencillo.

Tal y como están las cosas, el conjunto de mapas va a quedar algo desequilibrado. Nuke es el único mapa que realmente se podría considerar complejo de los que quedan; de todos modos, ya nos faltaban un poco de opciones tácticas en el conjunto.

Uno no puede evitar preguntarse si esto es deliberado; Valve pasó al formato MR12 para aumentar la audiencia y parece que también está apostando por un conjunto de mapas de ritmo más rápido, y parece que ambas cosas irían de la mano. Partidas más rápidas y cortas para el «público moderno», por así decirlo.

Nosotros, como veteranos, no acabamos de entender el atractivo, pero nos encanta Cache y vamos a intentar recrear el ace de NiKo con el Deagle (tanto por la autopista como en B) cada vez que se presente la oportunidad.

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