Соломон привносит в «Deadlock» трюки «Духа Земли»

Соломон привносит магию шахматной доски в перестрелку в «Дедлоке».
Deadlock, Solomon, Dota 2, Earth Spirit

У Соломона есть несколько удивительных сходств с «Духом Земли» и старыми «Техниками», что, вероятно, звучит как ужасающее сочетание для шутера-MOBA от третьего лица.

Он расставляет на земле шахматные фигуры и перемещает их, создавая клетки, которые наносят урон врагу, когда тот наступает на них; пока что звучит немного знакомо?

Соломон может захватить союзника с помощью «Королевского рыцаря» (Kingside Knight), чтобы переместить его в безопасное место или подтолкнуть вперед для начала атаки. «Королевский рыцарь» очень похож на «Геомагнитный захват» (Geomagnetic Grip) Earth Spirit, за исключением того, что Соломон создает барьер при применении заклинания и затем может решить, перемещать ли союзника или нет.

Если вы играли в Dota 2, то в Deadlock есть три линии, крипы (пока что называемые в игре «Труперы»), крипы в джунглях, фарм и повышение уровня (называемое «Бунс»), но при этом вы также целитесь, совершаете рывки и сражаетесь на крышах, что создает довольно хаотичный и зачастую удивительно увлекательный игровой опыт. Соломон представляет собой интересный класс псевдо-снайпера, размещающего фигуры по местности, причём ему приходится управлять целой шахматной доской, а для перемещения фигур используется правая кнопка мыши вместо увеличения прицела.

Сравнения с Dota могут помочь немного объяснить, что такое Соломон, но всё становится немного страннее, когда вы имеете дело со стенами, крышами и противниками, которые могут сбежать или покинуть линию и шахматные фигуры, которые вы расставили, что в некотором смысле заставляет вас чувствовать себя как Брудматер — вам приходится решать, вступать ли в бой или продолжать продвигаться по линии.

«Епископ» заставляет вас тщательно обдумывать каждый свой шаг

Установка «Епископа» создаёт фигуру, которую Соломон может оставить на поле и перемещать по мере развития боя. Её перемещение наносит урон и замедляет врагов на пути, а затем активирует диагональные клетки, наносящие урон «Духом» — версию магического урона в Deadlock. Улучшения дают ему второго «Епископа» и расширяют зону действия клеток.

Игрокам, использующим «Дух Земли», размещение епископов может показаться похожим на размещение «остатков» и принятие решений об их использовании. Сходство с «Техниками» заключается скорее в том, как противник должен реагировать на «ловушки», расставляемые епископом.

Старые «Техники» могли настолько изменить ход игры, что каждая часть карты буквально превращалась в минное поле, полное опасностей. Квадраты Соломона видны, но поскольку он может перемещать свои фигуры, это означает, что он часто может использовать как оборонительные, так и крайне агрессивные варианты действий, опираясь исключительно на своих епископов.

Допустим, вы продвигаетесь к цели, а слон угрожает обычному маршруту защитников. Они могут обойти его, что может быть правильным ходом, но теперь вам приходится выбирать менее оптимальные пути, чтобы добраться до намеченной цели, или вы оказываетесь в невыгодном положении. Если из-за объездного маршрута вы прибудете слишком поздно, косвенное воздействие Соломона может показаться угнетающим или, по крайней мере, раздражающим, особенно на этапе игры на линиях.

В обновлении от 30 октября квадратные клетки, которые оставляют епископы, стали немного более угрожающими на поле, благодаря увеличению коэффициента масштабирования «Духа» на этих клетках с 0,64 до 0,85. То, как масштабируется магический урон в Deadlock, — это тема для отдельной статьи; однако, если говорить кратко, то «Дух», или предметы, основанные на магии, на самом деле увеличивают наносимый вами урон от заклинаний в зависимости от индивидуального масштабирования способностей, но также уменьшают их высоту с четырёх метров до одного. Накопительное снижение сопротивления Духу, которое давало последнее улучшение, было перенесено на удар епископа, а не на постоянные клетки.

Это в некоторой степени меняет процесс принятия решений для противника. Проход через клетки «Епископа» наносит больше урона, но «Deadlock» даёт вам возможность пересечь линию подхода, вместо того чтобы обходить её полностью. Если вы можете пересечь клетки «Епископа» и всё равно успеть к бою вовремя, Соломон на самом деле не заставляет вас ничем жертвовать.

Кроме того, есть ограничение на то, как далеко он может отправлять свои фигуры. В игровых данных «Епископа» указано расстояние отзыва в 80 метров, а перемещение или отзыв фигур сопряжены с собственными соображениями по поводу расстановки и времени восстановления. Невольно задаёшься вопросом: как часто лучшим ходом будет отказаться от исходной позиции «Епископа» и развернуться в другом месте, вместо того чтобы тратить несколько ходов на преследование героя или оказаться в неудобном положении, где у тебя может не хватить времени на установку шахматных ловушек.

Ладьи и отскоки от стенки

Сравнение заклинания «Батарея ладей » с «Катящимся валуном» имеет свои ограничения. «Дух Земли» присоединяется к атаке, а Соломон выпускает двух ладей, которые наносят урон по духу и обездвиживают врагов. Они отскакивают от стен, и вы можете повторно активировать заклинание, чтобы разделить их под прямым углом. Это означает, что стена за спиной врага может внезапно стать ключевым фактором, который нужно учитывать при использовании этой способности.

Тот, кто уклоняется от зон действия «Слона», может забежать в переулок или узкое место, думая, что нашёл безопасный путь к отступлению, но теперь у вас есть «Ладья», которая, отскочив от стены, мчится прямо на него и может нанести сокрушительный урон на близком расстоянии. В зависимости от угла Соломон может поймать противника, даже не преследуя его за угол, а также это даёт очевидную возможность защиты, если враги подойдут слишком близко к Соломону — он сможет сделать ход «конем», чтобы уйти.

Конечно, это также означает, что вы можете неправильно рассчитать угол или ладьи не попадут в ожидаемую геометрию, и тогда обе фигуры улетят куда-то, не принеся пользы.

Превращение союзников в «Коней»

Как упоминалось ранее, «Конек на королевском фланге» — это, вероятно, самое близкое сходство Соломона с Земным Духом, в частности с его способностью «Геомагнитный захват». В Dota 7.40 Valve по умолчанию восстановила возможность наведения «Захвата» на союзников, позволив Земному Духу притягивать к себе находящегося поблизости товарища по команде.

Соломон развивает эту способность ещё дальше и, возможно, делает её ещё более безумной. «Рыцарь» наделяет союзника барьером и дополнительной выносливостью, а затем позволяет Соломону переместить его в выбранное место. Союзник неуязвим во время перемещения, хотя эта защита заканчивается, как только он приземляется.

Это полезно для того, чтобы вытащить кого-то из беды, но в этом есть нечто большее, чем просто спасение. Вы можете переместить союзника, чтобы он мог продолжать сражаться под более выгодным углом, или отправить его туда, где он сможет действительно уйти от преследователя.

Конечно, здесь требуется некоторое мастерство, так как легко прервать то, чем занимается союзник, или поставить его в невыгодное положение, поэтому с помощью этой способности можно случайно навредить союзнику.

Возможно, он как раз собирался убить кого-то, а ваше намерение спасти его отправляет его в неожиданное положение, откуда он больше не сможет добраться до своей цели. Вы сохранили ему жизнь — поздравляем, — но при этом вытащили его из того боя, в котором он хотел участвовать.

Вы также можете использовать «Рыцарь» на себе, став «Королём» — это удваивает защиту, но не даёт бонуса к выносливости. Перемещение себя требует отдельной активации способности, в отличие от общего щелчка правой кнопкой мыши, используемого для союзных «Рыцарей».

Королева — это гораздо более серьёзное обязательство

Королева сначала наносит урон по области, а затем, через некоторое время, по прямым линиям рассылает клетки, наносящие урон и оглушающие. Соломон может переместить её и повторить атаку, но у него ограниченное количество ходов. Вы можете переместить Королеву, чтобы она последовала за ними, но тогда вы тратите один из своих ограниченных ходов на персонажа, который, возможно, снова уйдёт.

Изменения от 30 октября сделали этот выбор ещё более сложным.

Время восстановления «Королевы» увеличилось с 210 до 240 секунд, а активизация оглушающих клеток теперь занимает 1,2 секунды вместо одной. Valve также сделала предупреждающие эффекты более заметными, чтобы противники лучше понимали, какие клетки действительно нанесут им урон.

Если бы это были все изменения, вы, вероятно, назвали бы это простым ослаблением. Но масштабирование урона «Королевы» также увеличилось с 1,4 до 1,6, а «Шах и мат» теперь является частью базовой ультимативной способности, убивая героев с здоровьем ниже 100, причем порог увеличивается на пять за каждое благословение. Второе улучшение добавляет к этому порогу ещё 150.

Так что появилось ещё больше причин уходить с её пути, хотя у вас и появилось больше шансов сделать именно это. А «Ладья» может сделать это довольно неприятным. Если Соломон поймает кого-то с помощью обездвиживания прямо перед тем, как сработают квадраты Королевы, эти более чёткие предупреждения не принесут им особой пользы, если они не смогут уйти от последующей атаки. «Королева» может угрожать на большом пространстве, но Соломону предстоит решить, стоит ли ради данного боя перемещать её, особенно с учётом четырёхминутного базового времени восстановления. Если тратить каждый ход на преследование того, кто постоянно ускользает, следующий бой может развернуться там, где «Королева» не сможет помочь.

Самое сложное — это не всегда шахматы

Есть разница между принятием неправильного решения и попытками заставить игру выполнить решение, которое вы уже приняли, и в «Соломоне» присутствуют оба этих аспекта.

Управление правой кнопкой мыши одинаково для слонов, ферзя и союзных коней. Игроки жалуются на трудности с выбором нужной фигуры, особенно когда пытаются переместить союзника, рядом с которым находится слон.

Valve уже устранила некоторые проблемы с размещением фигур. В обновлении от 30 октября дальность захвата фигур была увеличена с 50 до 65 метров, и теперь они приземляются ближе к намеченной позиции, в том числе возле стен и в коридорах. Это полезно, хотя дальность захвата и область выбора при быстром щелчке — это разные вещи. Кроме того, в том же обновлении его оружие получило довольно существенное ослабление. Базовый урон от пуль снизился с 30 до 25, а выстрелы в голову наносят на 20 % меньше урона. Квадраты «Епископа» и «Королевы» получили масштабирование урона, что делает возможность надежного перемещения этих фигур достойной внимания.

Earth Spirit тоже вряд ли можно назвать простым героем, но когда вы проваливаете комбо с остатками, обычно можно понять, что пошло не так. А в случае с Соломоном, если вы хотели переместить своего «Конь», а вместо этого соскользнул «Слоновник», немного сложнее понять, была ли это ваша ошибка или система наведения вела себя иначе, чем вы ожидали.

Возможно, Соломон пока не так сложен, как его некоторые представляют. Отчасти это может быть просто связано с тем, насколько неуклюжим пока кажется перемещение фигур. Но он может наносить невероятный ущерб, даже не играя идеально. Слон может заставить противника идти в обход, Ладья — перехватить его при попытке к бегству, а Конь — внезапно переместить союзника, которого тот собирался убить. Есть масса возможностей и самому напортачить в тех же самых ситуациях. И здесь снова возникает сравнение с Земным Духом. Вы можете извлечь большую пользу из любого из этих героев, не осваивая всё досконально, но попытка правильно использовать весь набор умений в разгар хаотичного боя — вот где Соломон может стать по-настоящему сложным.