Как «Dynamo» из Deadlock перекликается с «Enigma» из Dota 2

В первые дни существования Deadlock способность «Квантовая запутанность» Динамо давала вам дополнительную скорость стрельбы и перезаряжала оружие. Вы могли телепортироваться на поле боя, начать стрелять быстрее и наносить вполне приличный урон. Довольно забавно для героя, который к тому же мог лечить своих союзников и засасывать половину вражеской команды в чёрную дыру.
Эти бонусы были удалены в марте 2026 года, но у Динамо по-прежнему есть привычка находить способы наносить больше урона, чем можно было бы предположить, глядя на его набор способностей.
Для игроков в Dota 2 очевидным сравнением является Энигма. И «Черная дыра», и «Сингулярность» Динамо затягивают врагов в очень неприятное место. Есть даже странная связь в каноне: Энигма, возможно, является разумной коллапсировавшей звездой, а Динамо — профессором, превратившимся в умирающую звезду. По-видимому, это хороший способ обрести именно эту ультимативную способность.
Энигма раздражает задолго до появления «Черной дыры»
Любой, кто играл против Энигмы на линии, знает, насколько раздражающими могут быть несколько эйдолонов, особенно если у игрока более-менее приличный микро.
В версии 7.41f Энигма в основном играет на третьей позиции в оффлейне. В билдах Энигмы с высоким MMR предпочтение отдаётся максимальному развитию «Демонического призыва» в первую очередь, а за ним обычно следует «Злодейство ». Эйдолы помогают набирать ласт-хиты, беспокоить героев, фармить лагеря и оказывать давление на башни. Если они продолжают атаковать, то размножаются, поэтому эти маленькие призывы могут стать настоящей проблемой, если их оставить без внимания.
«Злобное заклятие» ухудшает ситуацию на линии. Его повторяющиеся оглушения дают эйдолам и партнеру Энигмы по линии больше шансов поразить того, кто и без того имеет дело с кучей призывников. Эти мелкие существа доставляют немало неприятностей.
А если у Энигмы складывается тяжелая ситуация на линии, она всегда может отступить в джунгли и фармить. Популярные билды для высокого MMR начинаются с «Барабана выносливости» и «Ботинок спокойствия», а затем переходят к «Клинк-даггеру», «Осколку Аганима» и «БКБ». Осколок особенно досаждает: каждое оглушение «Малефис» порождает ещё одного эйдолона рядом с целью, хотя эти более мелкие эйдолоны не могут размножаться.
Вы можете убить этих призываемых существ и замедлить их, но у Энигмы найдётся чем заняться, пока «Черная дыра» находится на перезарядке.
«Динамо» может просто накапливаться, чтобы нанести вам более мощный удар
«Кинетический импульс» — одна из самых крутых способностей Динамо. Это волна урона Духа, примерно эквивалентная магическому урону «Дедлока», которая распространяется по земле и подбрасывает противников в воздух. С её помощью можно фармить, прерывать действия противника или создавать возможности для союзников. Если построить билд вокруг этой способности, урон станет просто абсурдно высоким.
Первое улучшение добавляет ещё один заряд. Последующие улучшения замедляют врагов, снижают их сопротивляемость пулям и в конечном итоге добавляют 135 единиц урона и 20 метров дальности. Благодаря этому дальность «Импульса» увеличивается с 16 до 36 метров ещё до использования предметов, увеличивающих дальность. «Сила духа» усиливает удар, а предметы, увеличивающие дальность действия способностей, позволяют продлить его вперед, но не в стороны.
Можно добавить «Мистический ревербератор» для отложенного урона и замедления или «Осколок эха », чтобы восстановить заряд «Пульса». Это огромный урон и множество отбросов от героя, у которого ещё есть способ исцеления и возможность телепортировать союзников из опасной зоны. Его пистолет тоже остаётся в арсенале.
Энигма извлекает максимальную выгоду из своих призывов и «Malefice», но заклинание «Dynamo» для очистки волн также может дать ему возможность применить «Singularity». А «Spirit Power», усиливающая урон от «Pulse», также улучшает исцеление от «Rejuvenating Aurora». Это приятный бонус, когда вы потратили столько денег, пытаясь наносить более сильные удары.
Игрок поддержки — в зависимости от того, как его настроить
Покупка предметов, увеличивающих урон, не делает Динамо плохим саппортом.
В Dota много саппортов, которые растут по уровню, но экономика играет важную роль. Энигма в версии 7.41f — в основном герой оффлейна, поэтому он может сам фармить себе Blink и BKB. Попробуйте сделать то же самое, играя в традиционной роли саппорта на пятой позиции, и возникнет гораздо более сложный вопрос: чей фарм вы забираете.
У Deadlock есть свои экономические компромиссы, но здесь нет той же структуры позиций с первой по пятую. Находящиеся поблизости союзники делят «Души солдат» независимо от того, кто нанес убийство, а игроки с наименьшим доходом получают некоторую компенсацию после фазы лайнинга. Фармить всё равно нужно; просто вы работаете в рамках другой системы.
Прокачка способностей тоже ощущается по-другому. Улучшения «Deadlock» стоят один, два и пять очков способностей, причём некоторые из более значительных улучшений больше напоминают таланты из Dota, чем очередной уровень заклинания. Например, если довести «Rejuvenating Aurora» до максимума, «Dynamo» сможет продолжать лечить себя и находящихся рядом союзников, одновременно перемещаясь и применяя другие способности.
«Квантовая запутанность» — это вообще что-то невероятное. Динамо на короткое время становится неуязвимым для выбора в качестве цели, телепортируется на небольшое расстояние, восстанавливает выносливость и может взять с собой союзников. При полном улучшении эта способность сокращает продолжительность всех дебаффов (кроме ультимативных) на 50% и восстанавливает один заряд заряжаемых способностей. Это позволяет Динамо использовать ещё один «Кинетический импульс». Довольно забавно, что заклинание, которое вы используете, чтобы вытащить кого-то из беды, может также перезарядить то, что вы используете для нанесения урона.
Есть один нюанс: раннее прокачивание «Импульса» до максимума задерживает получение более мощных улучшений, связанных с исцелением и телепортацией. Но Дайнамо, ориентированный на нанесение урона, по-прежнему обладает базовыми способностями спасения, а Дайнамо, нацеленный на командную поддержку, по-прежнему может извлечь большую пользу из предметов «Духа ». У вас есть реальный выбор, как играть за него, не теряя при этом тех качеств, из-за которых вы его и выбрали.
«Черная дыра»
А ещё есть способность, которую трудно игнорировать.
Энигма может мгновенно переместиться на нужную позицию, разместить «Полуночный импульс» для нанесения дополнительного урона с течением времени и запустить «Чёрную дыру». «Чёрная дыра» и так наносит серьёзный урон, особенно с «Скипетром Аганима», но размещение «Полуночного импульса» сначала отнимает время, которого у вас может не быть. Иногда лучший ход — сразу же поймать противника.
У Динамо проблема другого рода. «Кинетический импульс» может подбросить кого-то в воздух на время, достаточное для создания бреши в обороне, а «Квантовая запутанность» поможет ему сократить расстояние. Но Энигма размещает «Чёрную дыру» в выбранной точке. Сингулярность формируется вокруг самого Динамо. Помещение собственного тела в нужное место — часть процесса заклинания.
Это означает, что для проникновения ему может понадобиться та же способность, что и для выхода. Отбрасывание Пулса тоже длится недолго, поэтому если он его нанесет, а затем телепортируется вперёд, это не гарантирует активацию «Сингулярности».
Допустим, из дверей выходят два врага. Pulse ловит одного, а второй совершает двойной прыжок и перепрыгивает через него. Dynamo мог бы использовать «Опутывание» вперед и попытаться активировать «Сингулярность», надеясь, что его команда находится достаточно близко, чтобы поддержать его. Или же второй герой может быть готов с умением «Неудержимый», которое противостоит контролю «Сингулярности», не предотвращая при этом наносимый ею урон. Теперь Динамо находится посреди вражеской команды, канализируя свою ультимативную способность, а «Опутывание» находится на перезарядке. Не самое лучшее место, если поимка пройдёт неудачно.
Это иная оборонительная проблема, чем в случае с «Черной дырой» Энигмы, которая пробивает иммунитет к дебаффам, даваемый BKB. И любой из этих героев может зря потратить великолепно выглядящую ультимативную способность, если не пойманы нужные враги или команда не готова как-то этим воспользоваться.
Необязательно задействовать всех пятерых (или шестерых, если учитывать Deadlock). Двух важных героев может хватить, чтобы выиграть бой, а иногда ожидание более выгодного момента означает упущение того, что уже было.
«Динамо» может провести остаток игры, фармя и нанося урон с помощью «Пульса», леча союзников или телепортируя кого-то из опасной зоны, и при этом остаться героем, который начнёт бой. Если он использует «Запутывание», чтобы занять идеальный угол для «Сингулярности», ему лучше не упустить этот шанс. Ведь он только что потратил один из своих лучших способов спасти кого-то.
