Их называют «Pocket»: герой Dota 2, спрятанный в «Deadlock»

Эй, это же Пак, только с дробовиком!

Бросьте что-нибудь вперёд, телепортируйтесь к этому предмету и на мгновение исчезайте, когда противник попытается вас поразить. Если вы играли за Пака, то Покет — один из самых узнаваемых героев «Дедлока». Pocket просто бросает плащ вместо блестящего шара и прячется в портфеле, а не исчезает (похоже, у Pocket нет той самой магии Faerie Dragon). Ах да, и у него есть дробовик. Некоторые игроки Deadlock просто называют его Puck.

Если вы ещё не играли в «Deadlock», то это MOBA от Valve в жанре шутера от третьего лица. Линии и предметы покажутся вам знакомыми, хотя крипы здесь называются «солдатами», а «Души» служат одновременно и источником золота, и опыта. Каждый герой также вооружён пистолетом и имеет несколько полосок выносливости для быстрых перемещений, в том числе в воздухе.

Пак — феерический дракон, живущий тысячелетиями, веселый шутник, который любит сбивать с толку и обманывать всех вокруг, как в каноне, так и в игре, где враги тратят много времени, пытаясь его поймать. Покет — это Арин Фэйрфакс, наследник корпоративного состояния, который скрывается с тех пор, как кто-то попытался убить его в день его восемнадцатилетия. Похоже, поймать обоих — дело довольно хлопотное в любом случае.

Здесь также присутствует небольшой отсыл к истории Warcraft III. У ночного эльфа-феерического дракона была способность «Сдвиг фазы» с автоматическим применением: он исчезал после получения урона, так что последующие атаки и заклинания могли промахнуться. Этот защитный трюк в конечном итоге стал одной из фирменных способностей Пака, причём в наши дни игрок сам контролирует момент её применения, а Deadlock, похоже, стремится к знакомой версии с помощью «Сумки чародея» Покета.

Сферы и плащи

«Иллюзорный шар» Пака — очевидный аналог «Летающего плаща» Покета. Оба летят вперед, нанося урон врагам на своем пути, и оба дают вам возможность телепортироваться. Паку для этого нужна отдельная способность — «Эфирный прыжок», а Покету достаточно просто нажать клавишу «Плащ» еще раз. В любом случае вам приходится учитывать сразу две позиции: где стоит герой и куда он может внезапно телепортироваться. Это даёт обоим героям возможность играть как агрессивно, так и оборонительно, используя одно и то же заклинание, и если у вашей команды нет сильного «ловушки», они могут заставить вас выбирать определённые предметы только для того, чтобы справиться с ними.

«Phase Shift» и «Enchanter's Satchel» не менее узнаваемы. Пак входит в фазовое состояние, позволяющее ему уклоняться от урона и заклинаний, прерывающих действие, а благодаря своей текущей врождённой способности «Puckish» он даже восстанавливает здоровье и ману за каждое уклонение. «Phase Shift» может выйти из-под контроля с «Aghanim's Shard», который заставляет Пака атаковать каждого врага в радиусе действия при каждом переходе в фазу, что обеспечивает некоторое разнообразие в выборе билда и позволяет наносить серьёзный урон от героя, к которому никто не может прикоснуться.

«Сумка Покета» работает по схожему принципу. Покет прячется в чемодане, чтобы избежать урона, а затем наносит урон духам (версия магического урона в Deadlock) ближайшим врагам, когда выскакивает из него; при этом он может выскочить раньше, чтобы выбрать подходящий момент. Одно из отличий заключается в том, как Pocket может комбинировать эти заклинания. Примените «Cloak», спрячьтесь в «Satchel», затем телепортируйтесь к «Cloak» изнутри чемодана — и мгновенный урон от «Satchel» срабатывает, когда Pocket появляется. Пак тоже может использовать «Сдвиг фаз», а затем «Перемещение» к своему шару, но «Перемещение» само по себе не наносит урона, и именно в этом заключается различие между этими двумя героями.

«Барраж»: представьте себе Пакка с таким усилителем урона

Это, пожалуй, самая увлекательная особенность Pocket. Его первая способность (кнопка Q, если говорить о стандартных горячих клавишах Dota 2) — «Барраж» — представляет собой короткий канал, в ходе которого выпускаются четыре снаряда. Каждый снаряд, поразивший героя, даёт Pocket один заряд усиления урона на 15 секунд. Базовое усиление составляет 6% за каждый попадание; если попасть всеми четырьмя снарядами, вы получаете 24%, а при полном улучшении способности это усиление возрастает до 40%. Этот бафф действует на самого Pocket, а не привязан к попаданию «Барража» по герою, поэтому он увеличивает любой урон, наносимый Pocket впоследствии, включая урон солдатам и нейтральным лагерям.

Именно это делает Pocket, пожалуй, более опасным и ориентированным на нанесение мгновенного урона, чем Puck. Вы усиливаете себя, попадая «Залпом» по вражеским героям, накладываете на них комбинацию «Маскировка» и «Сумка», а затем заканчиваете дробовиком, нанося безумное количество урона.

Однако это ни в коем случае не гарантированная комбинация. Пак может поплатиться за неудачный «Орб» или «Перемещение», и Покет может стать жертвой того же самого. «Deadlock» тоже добавляет свои сложности. «Waning Rift» не зависит от того, что стоит между Паком и целью, но для «Barrage» и мгновенного урона от «Satchel» нужна линия видимости.

Допустим, Pocket попадает «Barrage», бросает «Cloak» мимо одинокого героя, прячется в «Satchel» и телепортируется прямо на него. Если этот герой ускорится за колонну до того, как Pocket появится, взрывная атака ударит по колонне, а дробовик не довершит дело. Теперь Pocket стоит там, где была «Маскировка», при этом и «Маскировка», и «Сумка» находятся на перезарядке, а у него осталось всего несколько рывков выносливости, чтобы выбраться.

У Pocket есть ульта Venomancer (это что-то страшное!)

Ультра-способность Pocket, «Affliction», — ещё одна отсылка к Dota. Она наносит нелетальный урон с течением времени каждому ближайшему врагу в поле зрения, очень похоже на бывшую «Poison Nova» Venomancer, а её улучшение до максимального уровня полностью блокирует исцеление у поражённых героев, что доставляет огромные неприятности. «Affliction» сама по себе не может убить героя, но она не менее раздражает и создаёт условия для убийств точно так же, как это делала старая ульта Venomancer.

«Dream Coil» у Пака действует иначе, поскольку удерживает противников на месте. Враги вынуждены выбирать: либо порвать связь и получить оглушение и магический урон (или выйти из этого состояния с помощью BKB), либо остаться в зоне действия заклинания и попытаться выиграть бой там, где этого хочет Пак. «Affliction» никого не удерживает. А теперь представьте себе этого противного маленького дракона, извергающего на вас волну яда, а затем телепортирующегося прочь или использующего другие заклинания, чтобы довершить дело. Это довольно отвратительно.

Не спускайте глаз с этой «Cloak»

Плащ нужен не только для того, чтобы проникнуть в зону. Он летит около четырёх секунд, так что вы можете бросить его заранее и решить, телепортироваться ли, только когда увидите, как развивается ситуация. То же самое заклинание, которое угрожает вам гибелью, может стать вашим спасением.

Это сработает даже тогда, когда никто не сражается. В ветке на Reddit, посвящённой фарму в джунглях на Pocket, один игрок описывает, как он бросает Плащ через нейтральный лагерь в безопасное место, очищает лагерь, а затем телепортируется туда, где уже заранее выбрал место. Это тактика одного игрока, так что не воспринимайте её как евангелие, по которому играют все высокоранговые Pocket.

Игрокам на Puck стоит принять во внимание этот подход, ведь Orb уже много лет справляется с очисткой волн, опасным фармом и ротациями. Просто Orb возвращается гораздо быстрее. Время перезарядки у него составляет от 9 до 12 секунд в зависимости от уровня, в то время как у «Плаща» — 26 секунд до улучшений и предметов, поэтому каждый «Плащ», потраченный на лагерь, лишает Pocket возможности спастись на гораздо более длительный срок.

Если вы пришли из Dota, Puck даёт вам привычную отправную точку, даже если прицеливание и управление выносливостью в режиме от третьего лица требуют некоторого привыкания. Более сложным для освоения решением является выбор места, куда бросить Cloak перед началом боя. Бросьте его в противника — и вы проложили себе путь внутрь. Бросьте его за спину — и вы обеспечите себе путь к отступлению. В любом случае, следующий «Плащ» вы получите только через некоторое время.

Независимо от того, являетесь ли вы ветераном Dota 2, ищущим привычную отправную точку для знакомства с Deadlock, или новичком, заинтересованным в героях, вдохновивших Valve на создание нового состава персонажей, Pocket служит убедительным мостом между этими двумя играми. Дробовик, возможно, новичок, а прицеливание от третьего лица требует практики, но основная философия остаётся прежней: будьте неуловимы, будьте непредсказуемы и всегда имейте план отступления. Пак одобрил бы это.