Solomon traz os truques do Earth Spirit para o Deadlock

O Solomon apresenta algumas semelhanças surpreendentes com o Earth Spirit e os antigos Techies, o que provavelmente parece uma combinação aterradora para um jogo de tiro MOBA na terceira pessoa.
Ele coloca peças de xadrez no chão e move-as, criando quadrados que causam danos a um inimigo quando este pisa neles; até agora, parece-vos um pouco familiar?
O Solomon pode agarrar um companheiro de equipa com o «Kingside Knight» para o levar para um local seguro ou empurrá-lo para a frente para iniciar o combate. O «Kingside Knight» parece-se muito com o «Geomagnetic Grip» do Earth Spirit, só que o Solomon cria uma barreira ao lançar o feitiço e pode depois decidir se quer mover o seu aliado ou não.
Se vens do Dota 2, o Deadlock tem três faixas, creeps (chamados «Troopers» por enquanto no Deadlock), creeps da selva, farm e subida de nível (chamados «Boons»), mas também apontas, dás corridas e lutas em telhados, o que resulta numa experiência bastante caótica e, muitas vezes, surpreendentemente divertida. O Solomon acrescenta uma classe interessante de pseudo-atirador, posicionando peças pelo terreno, com um tabuleiro de xadrez para gerir além disso, chegando mesmo a usar o clique direito para mover peças em vez de ampliar a mira da sua arma.
As comparações com o Dota podem ajudar a explicar um pouco o Solomon, mas as coisas tornam-se um pouco mais estranhas quando se lida com paredes, telhados e adversários que podem escapar ou sair da faixa e das peças de xadrez que colocaste, o que quase faz com que ele pareça a Broodmother, no sentido em que tens de decidir se te juntas a uma luta ou se continuas a avançar numa faixa.
O Bishop obriga-te a escolher os teus passos com cuidado
A configuração do Bispo cria uma peça que o Salomão pode deixar posicionada e mover à medida que o combate se desenrola. Ao movê-la, causa danos e retarda os inimigos no seu caminho, ativando depois quadrados diagonais que infligem danos espirituais, a versão do Deadlock para os danos mágicos. As melhorias proporcionam-lhe um segundo Bispo e alargam os quadrados.
Para os jogadores do Earth Spirit, posicionar os Bispos pode parecer semelhante a colocar Remnants e decidir como usá-los. A semelhança com os Techies reside mais na forma como o inimigo tem de reagir às «armadilhas» do Bispo.
Os antigos Techies podiam alterar tanto o rumo de uma partida que cada parte do mapa se tornava um verdadeiro campo minado de perigo. Os quadrados de Solomon são visíveis, mas como ele pode mover as suas peças, isso significa que muitas vezes pode ter opções defensivas ou altamente agressivas apenas com os seus Bispos.
Imagina que estás a avançar para um objetivo e um bispo ameaça a abordagem habitual dos defensores. Eles podem contorná-lo, o que pode ser a jogada certa, só que agora tens de seguir percursos menos ótimos para chegar ao teu destino pretendido ou acabas por ficar numa má posição. Se o desvio significar chegar demasiado tarde, o impacto indireto de Solomon pode parecer opressivo ou, pelo menos, irritante de contornar, especialmente durante a fase de laning do jogo.
A atualização de 30 de outubro tornou as casas quadradas que os bispos deixam para trás um pouco mais ameaçadoras no terreno, aumentando a sua escala de Espírito nessas casas de 0,64 para 0,85. A forma como o dano mágico escala no Deadlock é tema para um artigo inteiro; no entanto, resumindo, o Espírito — ou itens baseados em magia — aumenta efetivamente o dano mágico que infliges com base na escala de cada habilidade, mas também reduz a sua altura de quatro metros para um. A redução acumulável da Resistência ao Espírito da atualização final foi transferida para o impacto do Bispo, em vez de para os quadrados persistentes.
Isso altera, em certa medida, a tomada de decisões por parte do adversário. Atravessar as casas do Bispo causa mais danos, mas o Deadlock oferece formas de ultrapassar uma aproximação em vez de ter de contorná-la completamente. Se conseguires atravessar as casas do Bispo e ainda assim chegar a tempo ao combate, o Solomon não te fez, na verdade, abdicar de nada.
Há também um limite para a distância a que ele pode deixar as suas peças para trás. Os dados de jogo do Bispo indicam uma distância de recolha de 80 metros, e o reposicionamento ou a recolha de peças implicam as suas próprias considerações em termos de preparação e tempo de recarga. É inevitável questionar-se com que frequência a melhor jogada será desistir da posição original de um Bispo e posicionar-se noutro local, em vez de gastar vários lances a perseguir um herói ou ficar numa posição incômoda em que talvez não tenhas tempo para montar as tuas armadilhas de xadrez.
Torres e ressaltos na parede
Comparar a «Bateria de Torres» com a «Pedra Rodante» tem as suas limitações. O «Earth Spirit» junta-se à ação, enquanto o Salomão dispara duas torres que causam dano espiritual e imobilizam os inimigos. Estas ricocheteiam nas paredes, e podes reativar o feitiço para as dividir em ângulos retos. Isto significa que uma parede atrás de um inimigo pode, de repente, tornar-se um fator crucial a ter em conta ao lançar a habilidade.
Alguém que esteja a evitar as casas do Bispo pode correr para um beco ou um ponto de estrangulamento, pensando que encontrou uma fuga segura, só que agora tens uma Torre que pode ricochetear na parede e vir direita a ti, podendo ser devastadora a curta distância. Dependendo do ângulo, o Salomão poderá apanhar alguém sem precisar de o seguir pela esquina, e isto também oferece uma opção defensiva óbvia caso os inimigos se aproximem demasiado do Salomão, permitindo-lhe fazer um movimento de cavalo para escapar.
Claro que isso também significa que podes calcular mal o ângulo ou que as torres não atinjam a geometria que esperas, e então ambas as peças voam para algum lado, sem qualquer utilidade.
Transformar os teus aliados em cavaleiros
Como mencionado anteriormente, o «Kingside Knight» é provavelmente o que mais se aproxima do «Earth Spirit», em particular do «Geomagnetic Grip». A Valve restaurou a capacidade de o «Grip» ter como alvo aliados por predefinição no Dota 7.40, permitindo que o «Earth Spirit» puxe um companheiro de equipa próximo na sua direção.
O Solomon leva essa habilidade um pouco mais longe e talvez de forma mais louca. O «Knight» concede a um companheiro de equipa uma barreira e resistência adicional, permitindo depois que o Solomon o desloque para um destino escolhido. O aliado fica invulnerável enquanto se desloca, embora essa proteção termine quando ele aterrar.
Isso é útil para tirar alguém de apuros, mas vai além de simplesmente salvá-lo. Podes reposicionar alguém para continuar a lutar a partir de um ângulo melhor, ou movê-lo para um local onde consiga realmente escapar de quem o estivesse a perseguir.
Obviamente, isto requer alguma habilidade, pois pode ser fácil interromper algo que um aliado esteja a fazer ou colocá-lo numa posição desfavorável, pelo que é possível causar danos acidentais com esta habilidade.
Talvez estivessem prestes a matar alguém, e o teu intento de salvá-los os envie para uma posição inesperada, onde já não conseguem alcançar o alvo. Mantiveste-os vivos, parabéns, mas também os tiraste da luta que queriam travar.
Também podes usar o «Knight» em ti próprio, tornando-te no «King» para obter o dobro da barreira, mas sem o bónus de resistência. Mover-te a ti próprio consome uma reativação de habilidade separada, ao contrário do clique direito partilhado usado para os «Knights» aliados.
A Rainha exige um compromisso muito maior
A Rainha ocupacaselas com dano de áreae, após um atraso, lança caselas que causam dano e atordoamento ao longo de linhas retas. O Salomão pode movê-la e repetir o ataque, mas tem um número limitado de jogadas à sua disposição. Podes mover a Rainha para a seguir, mas, ao fazê-lo, estás a gastar uma das tuas jogadas limitadas numa peça que pode simplesmente ir-se embora novamente.
As alterações de 30 de outubro tornaram essa decisão um pouco mais complicada.
O tempo de recarga da Rainha aumentou de 210 para 240 segundos, e os quadrados de atordoamento demoram 1,2 segundos a ativar-se, em vez de um. A Valve também tornou os efeitos de aviso mais claros, para que os adversários tenham uma ideia melhor de quais os quadrados que realmente os vão atingir.
Se essas fossem as únicas alterações, provavelmente dir-se-ia que se trata de um enfraquecimento direto. Só que a escala de dano da Rainha também passou de 1,4 para 1,6, e o «Checkmate» faz agora parte da ultimate base, executando heróis com menos de 100 de Saúde, com o limiar a aumentar em cinco por cada «Boon». A segunda melhoria acrescenta mais 150 a esse limiar.
Por isso, há mais motivos para sair do caminho dela, mesmo que tenhas uma melhor oportunidade de fazer exatamente isso. E a Torre pode tornar isso bastante desagradável. Se o Salomão apanhar alguém com uma imobilização mesmo antes de os quadrados da Rainha se ativarem, esses avisos mais claros não lhes servirão de muito, a menos que consigam escapar ao ataque subsequente. A Rainha pode ameaçar uma grande área, mas o Solomon tem de decidir se vale a pena movê-la para essa luta, especialmente com um tempo de recarga base de quatro minutos. Passar cada jogada a perseguir alguém que continua a escapar pode fazer com que a próxima luta aconteça num local onde a Rainha não possa ajudar.
A parte difícil nem sempre é o xadrez
Há uma diferença entre tomar uma má decisão e ter dificuldade em fazer com que o jogo execute a decisão que já tomaste, e o Solomon apresenta um pouco de ambas as situações.
Os seus controlos do botão direito do rato são partilhados entre os Bispos, a Rainha e os Cavaleiros aliados. Os jogadores têm relatado dificuldade em selecionar a peça pretendida, especialmente quando tentam mover um aliado com um Bispo nas proximidades.
A Valve já corrigiu alguns dos problemas de posicionamento. A atualização de 30 de outubro aumentou o alcance para agarrar peças de 50 para 65 metros e fez com que estas aterressem mais perto da posição pretendida, incluindo ao redor de paredes e em corredores. Isso é útil, embora o alcance de agarrar e a área de seleção com clique rápido sejam coisas diferentes. E a sua arma sofreu um impacto bastante substancial nessa mesma atualização. O dano base das balas baixou de 30 para 25, com os tiros na cabeça a causarem 20% menos dano. Os quadrados do Bispo e a Rainha ganharam escalonamento de dano, o que faz com que valha a pena prestar atenção à capacidade de mover essas peças de forma fiável.
O Earth Spirit também não é um herói fácil de controlar, mas quando se falha uma combinação de remanescentes, normalmente consegue-se perceber o que correu mal. Com o Solomon, se a intenção era mover o Cavaleiro e, em vez disso, um Bispo desliza para fora, é um pouco mais difícil saber se foi um erro do jogador ou se a seleção de alvos se comportou de forma diferente do esperado.
O Salomão pode ainda não ser tão difícil como algumas pessoas o estão a fazer parecer. Parte disso pode dever-se simplesmente à sensação de que mover as peças ainda é um pouco desajeitado neste momento. Mas ele pode ser incrivelmente perturbador sem que seja necessário jogar tudo na perfeição. Um Bispo pode obrigar alguém a dar uma volta maior, uma Torre pode apanhá-lo a tentar escapar e um Cavaleiro pode, de repente, mover o companheiro de equipa que estavam prestes a matar. Também há muito espaço para o próprio jogador estragar essas mesmas jogadas. É aí que a comparação com o Espírito da Terra volta à tona. É possível tirar muito partido de qualquer um dos heróis sem dominar tudo, mas tentar executar todo o conjunto de habilidades corretamente enquanto uma luta se desenrola em todos os sentidos é onde o Solomon pode tornar-se genuinamente complicado.
