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A nova atualização traz uma renovação da época, alterações às bombas, novos skins e cães

É, sem dúvida, algo que todos vão gostar.

A mais recente atualização do Counter-Strike 2 foi lançada hoje e é surpreendentemente extensa.

Obviamente, o Cache foi adicionado ao Active Duty no lugar do Overpass, mas já estávamos todos preparados para isso. A principal alteração desta atualização é o que fizeram ao raio de ação da bomba. Já não é pré-calculado como costumava ser. Em vez disso, é agora uma onda de choque que emana da bomba.

Isto significa que os teus antigos esconderijos já não vão funcionar, mas não te preocupes; a interface de utilizador agora mostra-te quanto dano vais sofrer.

The red over the health bar indicates what damage will be done by the bomb.

Há muita discussão online sobre se isto é mau e se reduz a disparidade de habilidades. Um argumento estranho, tendo em conta que todos os conhecimentos anteriores já não se aplicam a esta atualização, e isto apenas poupa tempo a toda a gente. Para não falar de que adicionaram uma pequena forma de expressão de habilidade a esta atualização: desviar o olhar da bomba agora reduz o dano que se sofre.

A menos que tenhas 1 HP, caso em que, infelizmente, estás sem sorte.

Por alguma razão, é garantido que sofres 1 ponto de dano onde quer que estejas, e isso é apenas a ponta do icebergue dos «bugs». Também já não sofres danos na armadura causados pela bomba, o que reduzirá a frequência com que precisas de comprar nova armadura. Acrescenta-se a isso o facto de que alguns mapas te permitem sobreviver junto à bomba, o que tem implicações sérias.

A razão pela qual o bug estava entre aspas é que estas podem ser alterações deliberadas para incentivar os CTs a pouparem menos e a tentarem mais recuperações, ou, de forma mais geral, para incentivar os Ts a ficarem bloqueados nos locais de bomba caso uma recuperação não seja viável. É muito mais fácil tentar isso se se conseguir sobreviver à bomba perto do local.

É difícil prever os resultados exatos desta alteração, especialmente porque poderá vir a ser ajustada posteriormente.

O que podemos prever, no entanto, é que as novas skins serão caras.

A Valve renovou o arsenal com novas coleções: Spy Tech e Arabesque. Não temos muito a acrescentar sobre as próprias skins; afinal, a arte está nos olhos de quem vê. A única garantia aqui é que as skins serão caras, tal como todas as skins de coleções raras.

Aqui estão as duas skins mais raras de ambas as coleções; devem dar-vos uma boa ideia dos respetivos temas.

Top row: Spy Tech | Bottom Row: Arabesque

A última alteração digna de nota nesta atualização é a atualização do mapa da comunidade que realizam a cada época.

Normalmente, é melhor deixar que sejam os jogadores a explorá-los, para que possam formar as suas próprias opiniões e, quem sabe, abraçar plenamente um novo mapa como parte do jogo. O Poseidon no modo «wingman», por exemplo, vai permanecer por mais um ciclo, presumivelmente devido à sua popularidade.

No entanto, estamos a afastar-nos dessa linha de pensamento no que diz respeito a um único mapa: o Shelter; basta olhar para a captura de ecrã.

A good boy on Shelter

Adicionaram cães como reféns neste mapa, com o lado T a tentar raptá-los. Se isso não é motivação para nos esforçarmos ao máximo como CTs, não sabemos o que é.

É mesmo bom ver membros da comunidade a fazer coisas fixes no CS como esta; traz de volta, pelo menos um pouco, daquele antigo espírito do Counter-Strike. É uma pena que seja um mapa de reféns, já que esses costumam ser muito menos jogados, mas pelo menos é fixe.

Por fim, para concluir este artigo: Valve, por favor, corrijam os erros ou esclareçam qual é o comportamento pretendido. Obrigado.

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