«Cache» substitui «Overpass» numa controversa alteração ao conjunto de mapas

O Cache já tinha voltado, mas agora está DE VOLTA a sério.
A Valve anunciou uma alteração no conjunto de mapas ativos, com o Overpass a sair do conjunto e o Cache a regressar, pelo menos até ao final do ano.
O Cache é um velho favorito de, bem, praticamente qualquer pessoa que já tenha jogado CS. É um mapa típico de três faixas, de ritmo acelerado, com um local A grande e aberto e um local B mais pequeno e fechado. Não há nada mais prototípico do que isto em termos de mapas táticos de FPS. Podia colocá-lo em qualquer jogo e faria sentido.
Isso faz com que pareça muito genérico, mas há, claro, nuances. A zona central tem bastantes recursos, com o impulso para os Ts (ou para os CTs que se mostram muito empreendedores), a conduta de ventilação em direção a B, a saliência que proporciona elevação e ângulos únicos e muito mais em termos de micro-tática.
Na sua essência, porém, é um mapa que exige muita microgestão. Muitas pessoas chamam-lhe um mapa «puggy», e não estão erradas, mas ao nível profissional já nada é realmente assim tão «puggy». O Mirage, por exemplo, é profundamente tático ao mais alto nível, talvez mais do que alguns dos mapas mais complexos. De certa forma, é preciso ser mais tático nos mapas mais simples para conseguir uma vantagem.
Nesse sentido, é invulgar que o Cache esteja a substituir o Overpass, em vez de um mapa com o qual se assemelhe mais. O Overpass é um mapa grande e extenso, onde o foco está nos ganhos graduais, sendo mais um mapa de cinco faixas do que de três, enquanto o Cache é mais cheio de ação, mais rápido e mais simples. Ambos são excelentes mapas, mas normalmente procuraria-se substituir um mapa simples por outro mapa simples.
Tal como está, o conjunto de mapas está a ficar um pouco desequilibrado. O Nuke é o único mapa que ainda pode ser considerado verdadeiramente complexo; de qualquer forma, já estávamos com poucas opções táticas no conjunto.
Não se pode deixar de questionar se isto é deliberado; a Valve mudou para um formato MR12 para ajudar na audiência e parece estar a apostar num conjunto de mapas com um ritmo mais acelerado também, e parece que essas coisas andariam de mãos dadas. Jogos mais rápidos e mais curtos para o «público moderno», por assim dizer.
Nós, como veteranos, não compreendemos bem esse fascínio — mas adoramos o Cache e VAMOS tentar recriar o ace do NiKo com a Deagle (tanto na autoestrada como no B) sempre que tivermos oportunidade.
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