A G2 derrota facilmente a FURIA, enquanto a MIBR domina a Alliance

Graças à fase de grupos caótica no Fissure Playground 3, as eliminatórias estão a revelar-se um pouco peculiares.
As equipas n.º 5 e n.º 7 do mundo defrontaram-se nos quartos-de-final para garantir um lugar na meia-final contra a BetBoom, enquanto o outro lado do quadro conta apenas com uma equipa do top 20: a Legacy. Não que nos estejamos a queixar — esta configuração proporcionou-nos um excelente confronto esta manhã. Mesmo que o outro jogo tenha sido um pouco… menos do que espetacular.
Então, vamos começar o nosso resumo com o jogo mais emocionante:
G2 2-0 FURIA
Image: Sophie Barrowclough | BLAST
Esta equipa da G2 pode estar no caminho certo.
Discutimos as mudanças de funções na 5TWL para o BLAST Porto e dissemos que achamos que é uma medida positiva.
Este jogo parece ser um excelente exemplo do motivo exato por que isso acontece.
Após um bom início da G2, a FURIA pareceu recuperar o controlo do jogo. Conseguiu transformar uma desvantagem de 2:5 numa vantagem de 7:5, tendo depois vencido a ronda de pistola na segunda parte. Embora a G2 tenha vencido a ronda de força e uma conversão, a FURIA continuou em força, aumentando a vantagem para 11:7.
Nessa altura, porém, MATYS, a grande esperança da G2, acordou.
O eslovaco assumiu o comando no lado CT, terminando a metade com 16-7, com uma classificação de 1,65 a condizer. Junte isso ao sempre fiável HeavyGod a acumular pontos no CT, como de costume, e, de repente, a FURIA viu-se a bater numa parede de tijolos. Foi necessária uma jogada 1 contra 2 excepcionalmente mal executada pela G2 no final do tempo regulamentar para que a FURIA conseguisse levar o jogo para o prolongamento. A equipa não conseguiu tirar partido da situação, já que a G2 manteve a sua forma e fechou o jogo por 16:14.
O segundo mapa não foi propriamente uma disputa, mas sim uma verdadeira goleada.
A FURIA escolheu o Dust II para o segundo mapa, provavelmente porque da última vez que enfrentaram a G2, venceram de forma convincente. No entanto, é evidente que os Samurais previram esta estratégia. Pareciam muito mais preparados para o D2 do que a própria FURIA. O seu desempenho no lado CT foi incrivelmente forte, com o único sucesso real da FURIA a advir de jogadas rápidas na zona B que não conseguiram sustentar.
Infelizmente, este foi mais um mapa da FURIA em que pareceram completamente perdidos.
Desde a sua boa fase no final da época passada que têm tido estes mapas em que não conseguem encontrar soluções. No Dust II, o r1nkle passou por cima deles e o molodoy não fez nada para impedir. Uma das únicas rondas T que a FURIA realmente ganhou foi quando o FalleN conseguiu a primeira morte com a AWP, já que tinha um ponto de spawn melhor para lutar no B-site a partir dos túneis.
Todo o mérito vai para a G2, no entanto; pareceram muito seguros.
Se mantiverem esta estrutura e o r1nkle continuar numa trajetória ascendente, podem estar em boa posição para competir este ano.
Este evento seria o ponto de partida perfeito.
MIBR 2-0 Alliance
Image: PGL
Bem, o renascimento sueco foi divertido enquanto durou. Durante cerca de três dias.
A Alliance mostrou-se perigosa ao longo de toda a fase de grupos na China; derrotou a FaZe, a TYLOO e a magic, todas elas boas equipas por direito próprio. A FaZe e a magic, em especial, são verdadeiros desafios, sendo a FaZe um nome em ascensão nesta época e a magic uma das principais guardiãs do Tier 2.
Com essas vitórias em mente, esperávamos mais deles contra a MIBR.
Os brasileiros arrasaram a Alliance com facilidade. O primeiro mapa, Inferno, foi escolhido pelos suecos, mas mais valia nem se terem dado ao trabalho. A MIBR neutralizou praticamente tudo o que eles tentaram fazer no lado T, e no lado CT, não conseguiram ganhar uma única ronda para manter o jogo equilibrado. Todos os jogadores da MIBR terminaram com um saldo positivo confortável, sendo que apenas o eraa conseguiu igualar esse resultado pela Alliance.
O segundo mapa foi um pouco mais renhido, mas ainda assim não foi disputado.
As equipas enfrentaram-se em Cache, com a Alliance a ganhar vantagem logo no início. No entanto, isso não durou muito tempo, pois assim que a MIBR começou a dominar o lado T, não parou mais. Mantiveram o ímpeto em todas as rondas, tirando partido da diferença de qualidade entre as duas equipas. O único soldado da Alliance era o twist, que lutou com todas as suas forças, mas não foi suficiente. Quando as equipas trocaram de lado, a MIBR venceu a ronda de pistolas e manteve a sua forma, alcançando o match point antes que a Alliance conseguisse vencer mais uma ronda e encerrando a partida pouco depois.
Graças à vitória aqui, a MIBR garantiu um confronto com a Legacy nas meias-finais, um encontro entre duas equipas brasileiras com dinâmicas bem distintas.
Deve ser um grande espetáculo televisivo.
