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Yelmo del Dominador: Los profesionales debaten sobre el equilibrio y la reducción de objetos

Jarrad "Belandrial" Adams
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19.09.2025
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En el International 2025 se desarrolló un meta interesante para Dota 2, y RDY GG preguntó a los profesionales cómo modificar el yelmo del dominador.

El yelmo del dominador dio mucho que hablar en la International 2025. La fuerza del objeto se vio durante todo el torneo, con héroes como Invoker o Faceless Void apurando el Yelmo para obtener un poderoso creep para luchar junto a ellos. Durante el TI, RDY GG se reunió con algunos de los jugadores pro-Dota 2 para conocer su opinión sobre HotD y lo que se puede hacer para reducir el objeto.

Yelmo de la Internacional 2025: ¿Qué nerfs podrían cambiar la meta de HotD?

El yelmo del dominador sigue siendo un tema candente en Dota 2, a pesar de que aún no ha sido modificado. Dicho esto, algunos profesionales creen que saben exactamente lo que hay que hacer para que este objeto desaparezca de la meta.

Daniel "Stormstormer" Schoetzau

"Veo varias cosas. Por ejemplo, podrían darle al objeto un coste de maná. Creo que eso ya sería enorme, porque ahora mismo puedes comprarlo con cualquier héroe, incluso con héroes que suelen tener problemas con el maná. Imagínate que Faceless Void necesitara conservar 75 o 100 de maná para ello, entonces el objeto ya sería menos atractivo. Porque lo que quieres eliminar es que todo el mundo compre este objeto ahora mismo, que es demasiado universal, demasiado, demasiado bueno.

Otra idea que también podría ver es dar más castigo si el creep muere. Por ejemplo, puedes hacer que cuando el creep muera, el objeto se ponga en cooldown, similar a como está ahora mismo Arc Warden. Digamos que si le das un enfriamiento de 45 segundos si el creep muere, porque ahora mismo, lo que la mayoría de la gente hace es coger otro creep justo antes de que muera el que tienes. Y ese es uno de los mayores abusos. Así que podrías hacer que, en primer lugar, si el creep muere, el objeto se enfríe. O también que mientras el creep reciba daño, no puedas coger un nuevo creep".

Cedric "Davai Lama" Deckmyn

Creo que son dos cosas. Creo que las estadísticas son un poco demasiado altas y el troll creep es estúpido porque puede cortar oleadas eternamente. El dragón también puede hacerlo. El dragón antiguo puede cortar olas para siempre, pero ese cuesta mucho dinero. Ese está bien. Pero el troll creep invoca demasiados esqueletos. Debería invocar sólo dos o algo así. Si reducen un poco las estadísticas y reducen el troll creep, creo que estaría en un buen lugar.

Matheus Santos "**KJ"**Jungles Diniz

"Creo que el regen del creep es demasiado molesto. Porque puedes hacer lo que Remco**"Crystallis**" Arets hizo en la partida contra Team Liquid. Envió al trol frente a su base y siguió matando creeps. El creep tiene salud y maná infinitos, lo que es muy molesto. Pero no se puede saber qué hará IceFrog o qué cambiará Valve. Podrían acabar completamente con el objeto de la nada".

Samuel "Boxi" Svahn

"Creo que deberían nerfearlo un poco, quizá añadir algo de enfriamiento. Antes tenía una recompensa mayor. También creo que podrían añadir 50 de oro extra por matar al creep. Así tienes que tener más cuidado. Está bien tener más formas de jugar, pero obviamente ahora es demasiado fuerte. No quieres tenerlo así, pero creo que en algunos juegos deberías poder comprarlo como apoyo, no solo en maestro bestia. Creo que es divertido".

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