Riot Games anuncia el inicio del Mundial de 2026 con una donación a colegios estadounidenses

Tras lo que parecen años de quejas sobre la «muerte» de la región norteamericana y la falta de infraestructura y de un ecosistema como causa del problema, Riot Games ha pasado de las palabras a los hechos invirtiendo en colegios de EE. UU. a través de una colaboración renovada con la organización sin ánimo de lucro DonorsChoose.
La iniciativa, dada a conocer a principios de esta semana (12 de octubre), supondrá que Riot Games destine 500 000 dólares a financiar proyectos relacionados con los deportes electrónicos en California, Texas y Nueva York, a través de la organización DonorsChoose. Los profesores de estos estados podrán acceder a financiación para proyectos como clubes extraescolares, la integración de los videojuegos en los planes de estudio y la orientación profesional.
Riot Games invertirá en programas escolares de EE. UU.
Al hablar sobre el proyecto recientemente anunciado, Alix Guerrier, directora ejecutiva de DonorsChoose, explicó por qué esta colaboración era tan importante:
«Los alumnos prosperan cuando el aprendizaje se nutre de sus pasiones. Riot Games sigue apoyando a los profesores de colegios públicos con recursos que ayudan a los alumnos a establecer vínculos con sus compañeros y a explorar carreras en el ámbito de las ciencias, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas (STEM). Este es un modelo de cómo se puede aprovechar el potencial de un alumno».
Según el comunicado, Riot Games habría financiado más de un millón de dólares en recursos relacionados con los videojuegos y los deportes electrónicos para profesores de colegios públicos a través de DonorsChoose. «Esta colaboración con la organización educativa sin ánimo de lucro es una de las muchas formas en que Riot ha estado apoyando a la próxima generación de diseñadores, desarrolladores y líderes del sector para lograr un impacto a largo plazo», explicaba el comunicado.
Pero, como iniciativa más amplia, la medida parece aspirar a fomentar una mayor implicación con los productos de Riot dentro del sistema educativo estadounidense. Tal y como ha señalado el experto en deportes electrónicos de Norteamérica Christopher «Montecristo» Mykles, la aceptación en los centros educativos del título insignia de Riot, League of Legends, ha decaído en los últimos años; el excomentarista explica que, según su experiencia, algunos institutos ni siquiera podían formar un solo equipo de cinco personas, independientemente del nivel de habilidad.
En general, la iniciativa parece un éxito seguro para Riot y, de hecho, para los jóvenes del sistema educativo estadounidense, ya que uno de los mayores desarrolladores de videojuegos del país contribuye directamente a su futuro.
El anuncio de la inversión coincide con el inicio del Mundial de 2026, que, como es lógico, se celebra este año en EE. UU. Del 15 de octubre (hoy) al 14 de noviembre. No se espera que la región anfitriona de Norteamérica, la liga LCS, llegue muy lejos en el torneo.