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Riot Games Korea confirma que ha absorbido a LCK en su nuevo balance financiero

Image Credit: Riot Games

Riot Games Korea ha publicado su balance financiero de 2025 y, con él, ha confirmado la absorción total de League of Legends Champions Korea (LCK), poniendo fin a la existencia de la liga como entidad jurídica independiente e integrando sus finanzas directamente en los libros del editor.

La fusión, que se completó oficialmente el 31 de octubre de 2025, disolvió formalmente LCK LLC, la filial de propiedad absoluta que había operado de forma independiente como la principal competición de League of Legends de Corea desde que comenzó la franquicia.

Según informan en Inven, Riot Games dijo que la medida tenía como objetivo "mejorar la eficiencia de la gestión", pero la verdadera razón reside probablemente en la cancelación de millones de dólares de deudas y déficits.

Riot Games Korea confirma que absorbió LCK en 2025 en un nuevo estado financiero lleno de beneficios

Como ya se ha mencionado, con las adquisiciones se cancelaron años de pérdidas de la LCK, estimadas en unos 34 millones de dólares en déficits y costes acumulados. Mientras tanto, los ingresos de la liga desaparecieron silenciosamente en las cuentas de Riot Games Korea, algo que la organización ha hecho durante años, pero desocultó el proceso en 2025.

El resultado: Un rendimiento financiero enormemente superior para Riot Games Korea. En los documentos compartidos con a través de un comunicado limitado, la compañía informó de aproximadamente 331 millones de dólares en ingresos, un aumento de más del 10% año tras año.

Mientras tanto, los beneficios de explotación aumentaron aproximadamente un 117%, hasta casi 70 millones de dólares, y los ingresos netos ascendieron a 66 millones de dólares.

Este aumento de los beneficios y los ingresos se atribuyó a los mayores ingresos procedentes de League of Legends, VALORANT y Wild Rift en 2025, junto con una ligera reducción de los costes operativos.

Estos ingresos procedieron principalmente de las ventas de "contenidos digitales", skins y objetos virtuales, que ascendieron a más de 309 millones de dólares, casi el 90% de los ingresos totales de Riot Games Korea.

En conjunto, todo esto dibuja una situación de auge financiero en Corea y en la LCK para Riot Games.

Con la LCK totalmente integrada en Riot Games Korea, una de las ligas más populares de los deportes electrónicos ha desaparecido como entidad financiera independiente, mientras que su empresa matriz registra uno de sus mejores años.

El movimiento también puede reducir una de las afirmaciones más antiguas y notorias de Riot Games: que no gana dinero con los deportes electrónicos.

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