Riot Games da a conocer más detalles sobre el MMO de League of Legends, pero la acogida es tibia

Marc Merrill, de Riot Games, ha revelado en la PAX West los primeros detalles en meses sobre el tan esperado MMO de LoL.

El MMO de League of Legends, un juego que a estas alturas ya es casi mítico y que lleva casi seis años en desarrollo, dio nuevas señales de vida el pasado fin de semana, cuando el cofundador de Riot Games, Marc «Tryndamere» Merrill, compartió algunos detalles durante una mesa redonda en la PAX West.

En la convención de videojuegos celebrada en Seattle, Merrill compartió algunas novedades y explicó que el desarrollo sigue en marcha, aunque a paso de tortuga.

Riot acaba de revelar más detalles sobre el MMO de LoL, así que, ¿por qué los fans no se muestran optimistas?

Durante la mesa redonda, Merrill se refirió al proyecto como «el Grial» y explicó que se trataba de un intento de abarcar las «esperanzas y los sueños» de todos los posibles jugadores.

«Sabemos cuáles son las esperanzas y los sueños de los jugadores, y depende de nosotros como equipo. ¿Podremos superar las expectativas? Ya sabes. Pero qué misión tan digna. Internamente lo llamamos en broma “el Grial” porque pensamos: “A la mierda, ya sabes, muchos caballeros valientes van a morir en la búsqueda del Grial. Pero qué coño, es el Grial, así que adelante». Esa es la mentalidad que realmente intentamos cultivar y que es increíblemente difícil de llevar a cabo a gran escala. Pero creo que lo estamos haciendo bastante bien y que el futuro es increíblemente prometedor».

Sin embargo, a pesar de que se trata de la primera noticia sobre el MMO de Runeterra de Riot Games en meses, los fans no parecen muy optimistas. Aunque en la sala el público, poco entusiasta, aplaudió en silencio la noticia, en las redes sociales los seguidores de Riot Games han reaccionado, en el mejor de los casos, con una actitud de «esperar y ver qué pasa» y, en el peor, pronosticando un cierre prematuro del juego antes incluso de que se haya publicado ni un solo fragmento de jugabilidad.

Estas reacciones quedaron patentes en la publicación en redes sociales compartida por la propia Riot Games, donde los comentaristas intervinieron sugiriendo que el próximo MMO se basaría en gran medida en las microtransacciones, que cerraría como 2XKO o que se cancelaría antes incluso de su lanzamiento.

Quizá los comentaristas tengan razón. En cinco años de desarrollo, Riot Games no ha adelantado ni mostrado nada significativo. Tras contratar al veterano de los MMO y arquitecto de World of Warcraft, Greg «Ghostcrawler» Street, Riot se separó de él en 2023, antes de anunciar un reinicio completo y empezar desde cero en 2024.

Los MMO, un género notoriamente difícil de acertar, han sido la perdición de muchos estudios de videojuegos. New World, de Amazon Games, tuvo dificultades a pesar del respaldo de la empresa responsable de alrededor del 30 % de la infraestructura en la nube mundial. Final Fantasy XIV se lanzó con resultados desastrosos antes de que Square Enix dedicara casi una década a recuperar su reputación. Y muchos otros juegos se han lanzado como «rival de WoW» solo para cerrar al cabo de meses o años.

¿Caerá Riot en esta maldición de los MMO? Es difícil de decir. Desde luego, no queda nada bien que uno de tus altos ejecutivos afirme que «valientes caballeros morirán en esta misión», cuando esa misión es «crear un videojuego». Sobre todo cuando vivimos en un mundo en el que los despidos en las empresas desarrolladoras de videojuegos, la «crunch» de fin de ciclo y las horas extras son parte de la normalidad en el sector. Aun así, quizá la ferviente base de fans de Riot, que ha hecho que títulos como Arcane, Riftbound y, por supuesto, League of Legends, sean increíblemente populares, consiga sacar adelante esta tarea imposible.

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