La simplificación de «League of Legends» continúa con la incorporación de los indicadores de último golpe en las partidas normales y clasificatorias.

Los indicadores de «último golpe» llegarán a las partidas clasificatorias de League of Legends, ya que Riot Games considera que esta mecánica fundamental del juego resulta demasiado difícil para los jugadores.
Image Credit: Riot Games

League of Legends lleva ya casi 17 años entre nosotros y rara vez se le ha acusado de ser un juego excesivamente complejo. Es cierto que supone un reto desde el punto de vista mecánico y permite expresar un alto nivel de habilidad, pero no es ni una operación de neurocirugía ni física nuclear.

Aun así, Riot Games ha decidido que su base de jugadores, que asciende a decenas de millones, se verá liberada de la carga de tener que pensar en una cosa más, ya que tiene previsto añadir indicadores de último golpe a las partidas normales y clasificatorias.

(Actualización: Riot da marcha atrás en el cambio de los indicadores de último golpe en las partidas clasificatorias. Ver más abajo.)

«League of Legends» sacrifica complejidad para atraer a nuevos jugadores con el cambio en los indicadores de último golpe

Probados anteriormente en partidas de Swiftplay y contra bots, los indicadores de último golpe cambian el color de la barra de vida de un súbdito cuando su vida es lo suficientemente baja como para ser eliminado con un solo ataque automático. Esto simplifica enormemente el proceso de dar el último golpe.

Ahora, tal y como revelan las notas del parche 26.13 publicadas por Riot el 23 de junio, los indicadores de último golpe se añadirán a las partidas clasificatorias y normales.

«Creemos que es mejor centrarse en la expresión de la habilidad en otras partes del juego —en lugar de en comprender exactamente cuándo se puede dar el último golpe a un súbdito— y también estamos bastante seguros de que esto no merma la expresión de la habilidad en la línea. Aún hay que prestar atención al posicionamiento, hostigar al oponente, tener en cuenta dónde se encuentran ambos junglers, comprender los picos de poder y mucho más».

Riot afirma que los jugadores más experimentados están desactivando esta función, ya que consideran que el cambio les distrae, pero para la mayoría de los jugadores es probable que el cambio simplemente elimine un elemento más en el que pensar durante la fase de carriles.

Image Credit: Riot Games

Aquí es donde han empezado a surgir críticas hacia este cambio. El «last hitting» es una de las mecánicas fundamentales de League of Legends —y, de hecho, de la mayoría de los MOBA—, ya que recompensa la ejecución a alto nivel. Los indicadores reducen la habilidad necesaria y, en su lugar, convierten el «last hitting» en un juego de «golpea al topo».

Se trata de un cambio claramente destinado a hacer el juego más accesible para los nuevos jugadores. Pero, siendo realistas, si ese era el objetivo, ¿por qué no eliminar por completo todas las dificultades y deshacerse del «last hitting» de una vez por todas?

Todo se reduce a esto: ¿es la complejidad realmente una barrera para los nuevos jugadores, o se trata de otra cosa? Si la complejidad realmente hiciera que los jugadores no quisieran jugar, nadie jugaría a Factorio, ni a Dota 2, ni al ajedrez. Nadie compraría juegos de mesa que incluyen tres barajas de cartas y duran cinco horas.

E incluso si la complejidad fuera el problema, quizá lo que realmente lo sea es el hecho de que haya 173 campeones con más de 700 habilidades, y no una mecánica universal con la que todos y cada uno de los jugadores tengan que interactuar.

Riot da marcha atrás con los indicadores de último golpe en las partidas clasificatorias

Menos de un día después de su anuncio, y apenas unas horas tras su implementación, Riot Games ha dado marcha atrás con los indicadores de último golpe en las partidas clasificatorias, aunque siguen activos en las partidas no clasificatorias.

La empresa ha explicado que está recopilando más datos. En última instancia, parece probable que Riot siga adelante con el cambio, pero la reacción negativa les ha obligado, al menos, a retrasar lo inevitable.

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