Opinión

A medida que llegan los baneos por Campeones fuera de meta, ¿ha ido LoL demasiado lejos en la imposición de picks?

La polémica ha sacudido a la comunidad de League of Legends esta última semana, en la que se han impuesto suspensiones y prohibiciones a jugadores, incluidos jugadores profesionales y streamers, que se salen de la "meta" prescrita para el juego.

Mientras que los castigos por jugar con campeones que están por debajo de ciertos umbrales de maestría y de ciertas maneras han sido prohibidos durante al menos un año, ahora parece que el sistema se ha ajustado para golpear a muchos más de lo que se ha llamado "falsos positivos".

Como resultado, han surgido varios ejemplos en las redes sociales que muestran baneos o para jugadores que han elegido picks fuera de meta y habituales. ¿Se está protegiendo así a los jugadores del griefing? ¿O está bloqueando la creatividad que hace grandes a los juegos MOBA?

¿Ha ido Riot Games demasiado lejos al prohibir a los jugadores por elegir selecciones poco habituales?

Durante meses han surgido informes ocasionales en Reddit y en las redes sociales en los que se afirmaba que las selecciones fuera de meta han sido objeto de prohibiciones en virtud de las normas de griefing.

Sin embargo, una plétora de prohibiciones recientes han surgido de la nada, prohibiendo a los jugadores elegir campeones y builds ligeramente inusuales.

Samson "Lourlo" Jackson, streamer de Team Liquid y ex jugador de NA, recibió el baneo más notable de la semana pasada, por AP Blitz, una construcción que, aunque inusual, ha estado en el juego desde sus inicios.

La variante, que aprovecha los elevadísimos ratios de AP de la ult de Blitzcrank para disparar a los oponentes de un solo tiro, está fuera de meta y no es estándar, pero no es griefing. Lourlo afirmó que había "matado a 22 jugadores" con esta variante antes de la prohibición.

Él y otras víctimas del sistema de baneos se dirigieron a Twitter/X, principalmente para hablar con el representante de estrategia y producto de Riot Games, Drew Levin.

En respuesta, Riot parece haber modificado las normas en las que se basan los baneos, pero siguen vigentes.

El conflicto plantea una pregunta interesante: ¿Hasta qué punto debe ser restrictiva League of Legends? Muchas de las innovaciones de LoL han surgido de elecciones y construcciones aparentemente fuera de la meta. Por otro lado, es horrible estar en una partida con un griefer evidente. A medida que LoL endurece su control sobre las maestrías (lo que significa que muchas clasificaciones de maestrías de campeones heredados caerán), ¿hasta dónde pueden llegar estas restricciones?

Después de todo, ¿para qué permitir a los jugadores elegir héroes y builds fuera de meta si son prohibibles? Basta con restringir el grupo de campeones y comprar automáticamente objetos a partir de ciertos umbrales. La Liga ya ha intentado regular la fase de carril y el camino a la jungla con métodos similares. Tal vez el siguiente paso sea eliminar las builds de objetos en su totalidad, o al menos restringirlas a ciertos objetos aprobados.

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