
El vídeo de FlyQuest en el que se critica el costreaming provoca reacciones en la comunidad
La organización norteamericana de deportes electrónicos FlyQuest se enfrenta a críticas tras la publicación de un vídeo en YouTube sobre el costreaming.
El vídeo parecía cuestionar el valor del costreaming dentro del ecosistema competitivo, sugiriendo que podría restar valor a las retransmisiones oficiales y diluir las asociaciones de marcas.
Sin embargo, el mensaje no tardó en suscitar reacciones negativas por parte de aficionados, creadores de contenidos y figuras del sector, que consideraron que el vídeo era erróneo, por no decir que despreciaba por completo las ventajas reales del costreaming.
La reacción al vídeo de FlyQuest pone de manifiesto la división que se está formando en torno a la monetización de los deportes electrónicos.
El costreaming es la práctica de creadores independientes de retransmitir y comentar eventos oficiales de esports. Esta práctica, que ha ido ganando adeptos poco a poco en los últimos años, se ha convertido en una de las principales formas de ver los deportes electrónicos. Los seguidores de League of Legends, en particular, ven retransmisiones de gente como Marc Robert "Caedrel" Lamont.
Riot Games, desarrollador de League of Legends, ha adoptado este modelo en su circuito competitivo. Los streamers más importantes suelen atraer a grandes audiencias a ligas como la LEC y la LCS, a veces rivalizando o superando a las retransmisiones oficiales, al tiempo que ofrecen comentarios personalizados y participación de la comunidad.
La práctica se ha hecho tan común que incluso organizaciones como ESL FACEIT, que en el pasado eran muy restrictivas con las retransmisiones y el costreaming, han lanzado recientemente nuevas directrices que lo permiten, aunque con muchas normas a su alrededor.
En el vídeo de FlyQuest titulado The Hidden Cost of Co-Streaming in Esports (alternativamente titulado Content Creators Are (Not) Saving Esports), la organización critica a los creadores de contenidos por no ofrecer siempre valor, y critica el costreaming como una fuga de ingresos potenciales para los deportes electrónicos. Sin embargo, el vídeo cambia de tono en sus últimos momentos, promocionando a algunos de los propios streamers de FlyQuest.
Los detractores del vídeo de FlyQuest argumentaron que la retransmisión conjunta ha contribuido a aumentar la audiencia de los deportes electrónicos al hacer los contenidos más accesibles y entretenidos. Varios creadores destacados respondieron en las redes sociales, subrayando que la retransmisión conjunta complementa, y no sustituye, a las retransmisiones oficiales.
Christian "IWillDominate" Rivera llegó a calificarlo como "uno de los peores vídeos que he visto de una org de esports". Rivera, que también ha retransmitido LoL y otros eventos
La controversia pone de relieve las tensiones existentes en la industria de los deportes electrónicos en torno a la propiedad de los contenidos, la monetización y la distribución de la audiencia. Es una cuestión única. Por ejemplo, en los deportes, sería una locura que los organismos de radiodifusión permitieran a otras plataformas retransmitir sus contenidos, ya que se consideraría piratería. En los deportes electrónicos, donde el contenido se difunde casi totalmente gratis, las líneas son mucho más difusas.
Para los deportes electrónicos, sin embargo, la tensión entre crecimiento y monetización sigue estando en primer plano. No hay respuestas fáciles, pero por ahora, FlyQuest ha tocado un nervio demasiado sensible para muchos en este ámbito.