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OG renace en SEA; un resurgimiento que nadie vio venir

OG fue en su día el cuento de hadas viviente de Dota 2. Campeones consecutivos de The International, nacidos del caos, impulsados por la fe y llevados por un sentido casi mítico de la amistad y el desafío obstinado. Fueron el equipo que demostró que la química y la confianza podían desafiar las probabilidades, y que lo imposible podía suceder dos veces.

Y entonces, poco a poco, las cosas empezaron a cambiar.

Los resultados decayeron, las listas empezaron a agitarse y el ruido interno se hizo más fuerte. Incluso la famosa y ruidosa comunidad de OG, que antaño era una fuerza definitoria de la marca, se volvió más silenciosa, insegura de lo que la organización representaba. OG estaba perdiendo su identidad junto con sus juegos y sus resultados.

Por eso, cuando la organización se trasladó al sudeste asiático tras una prueba sin éxito en Sudamérica, no se sintió tanto como un regreso, sino más bien como un signo de interrogación. ¿Se trataba de otro experimento? ¿Otra apuesta? ¿Otro intento de perseguir la magia del pasado y quedarse corto?

En cambio, ocurrió algo inesperado.

OG no sólo encontró resultados. Encontraron relevancia. Y al hacerlo, abrieron una puerta contra la que SEA Dota había estado empujando durante años.

Ascenso y caída de OG

Tras una desastrosa temporada 2018 que casi destroza la organización, Johan "N0tail" Sundstein, Sébastien "Ceb" Debs y Jesse "JerAx" Vainikka recogieron los pedazos justo a tiempo para las clasificatorias regionales y lanzaron una racha que redefiniría la historia de Dota.

Desde las eliminatorias abiertas del TI8 hasta la impresionante gran final contra PSG.LGD, OG ofreció algunas de las partidas más entretenidas y cargadas de emoción que jamás se hayan visto en el escenario del TI.

Lo que lo hizo aún más extraordinario fue que volvieron a hacerlo al año siguiente. A pesar de entrar en el TI9 como defensores del título, OG seguía siendo considerado un equipo modesto, y aun así se marchó de Shanghái con su segunda Aegis.

Tras sus increíbles triunfos consecutivos en el escenario del TI, los cinco jugadores abandonaron el equipo y dejaron que la generación más joven construyera un nuevo legado.

El nuevo legado empezó a transformarse en uno no apto para pusilánimes. Una y otra vez, OG se encontraba en situaciones en las que todo estaba en juego, en las que parecía que se había perdido toda esperanza, y entonces alcanzaban niveles irreconocibles. Las actuaciones decepcionantes a menudo dejaban al equipo en los últimos peldaños de la clasificación. Y, como de costumbre, todo se decidía al final.

Hace años, Ceb escribió en su blog algunas reflexiones sobre algunos puntos relacionados con ser y crear campeones. Él debería saberlo. Al haber sido campeón de TI en dos ocasiones y haberse consolidado como un veterano con conocimientos estratégicos y dotes de liderazgo, los jugadores se unen bajo su motivación.

Pero a medida que Ceb y N0tail se alejaban gradualmente de la participación directa, esa influencia se desvaneció. Los resultados disminuyeron y, lo que es más importante, también lo hizo la filosofía que una vez definió a OG. La identidad que les había llevado al caos ya no estaba presente.

Fue entonces cuando las cosas tocaron fondo.

Durante el verano, fuentes cercanas a OG informaron a rdy.gg de que la organización debía pagar el premio en metálico a algunos de sus antiguos jugadores desde hacía más de un año. Se ha confirmado que un par de jugadores han hecho lo que debían y han reclamado repetidamente sus premios a través de los canales oficiales de la organización a lo largo de 2024 y 2025.

En el aspecto competitivo, la temporada se abrió con fracasos en cinco campañas clasificatorias distintas: DreamLeague Season 27, BLAST Slam IV y V, FISSURE Playground 2 y PGL Wallachia Season 6. Poco después de poner fin a su colaboración con un equipo sudamericano tras un periodo de prueba, OG prescindió de toda su alineación.

A muchos les pareció el final del camino.

El viejo problema del techo de SEA

Cuando DotA se lanzó por primera vez en SEA, los equipos y los jugadores parecían estar basados principalmente en Malasia, Tailandia, Singapur y Filipinas. Los equipos más grandes y los jugadores más conocidos, como MUFC (Malasia) y Scythe Gaming (Singapur), fueron invitados a competir en el primer evento internacional en 2011.

Con el tiempo, la SEA siguió creciendo, lo suficiente como para acoger la International 2022 en Singapur. Sin embargo, el avance definitivo nunca llegó. A lo largo de más de una década de competición, la región solo se ha clasificado dos veces entre los tres primeros de TI: El tercer puesto de Scythe Gaming en el TI1 y el tercer puesto de Orange Esports en el TI3.

El talento nunca ha estado en duda. Los resultados sí.

Los jugadores del SEA se han vuelto más formidables año tras año, capaces de plantar cara a cualquier región, pero rara vez han traducido ese potencial en carreras sostenidas y profundas en los torneos.

El fichaje que cambió la narrativa

OG ya contaba con una sólida base de seguidores en Filipinas, además de una creciente presencia regional a través de las asociaciones Honor of Kings y Mobile Legends: Bang Bang. Aun así, sólo dos semanas después de presentar las listas de Europa y Sudamérica, el anuncio de la alineación de SEA fue recibido con escepticismo.

La organización europea adquirió a Team Aureus, que acababa de terminar entre los puestos 7 y 8 en el BLAST Slam IV, ya había sido invitado al BLAST Slam V y se había clasificado para la sexta temporada de la PGL Wallachia. Por primera vez en meses, OG se había asegurado una presencia en LAN y un puesto en la competición de nivel 1.

Hasta ahora, ha dado sus frutos.

La victoria de OG en los playoffs contra BetBoom en la 6ª temporada de la PGL Wallachia supuso un avance tangible. Al final consiguieron un 5-6º puesto, lo que les llevó más allá del 8º-12º puesto al que estaban acostumbrados los equipos de la SEA. Dos 5-6 puestos más siguieron el impulso hasta el BLAST Slam V y la DreamLeague Season 27.

Más que resultados

Esta asociación funciona porque resulta familiar de una forma que los JJ.OO. no sentían desde hacía años. Vuelve a ser ruidoso, desordenado, sin pulir y hambriento.

Las mejores épocas de OG nunca se basaron únicamente en el dominio mecánico. Se basaron en la confianza por encima de la estructura, en la creencia por encima de la comodidad y en la voluntad de parecer tonto antes de parecer brillante. La lista de SEA refleja esa misma energía. Al igual que la comunidad.

Aún queda trabajo por hacer. La constancia sigue siendo la última prueba real. La temporada es larga, los objetivos cambian y un buen tramo no borra años de inestabilidad. Los aficionados afrontan esta asociación con un cauto optimismo. Pero por primera vez en mucho tiempo, los JJ.OO. vuelven a sentirse vivos.

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