Selecciones de Mapas y Bans

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Vista GeneralMapa 1

ARCRED
4
5
6
10
11
Run&Kill
1
2
3
7
8
9
12
16
17
20
21
13
13
14
15
18
19
22
9
Bomba desactivada
Bomba detonada
Todos los jugadores del equipo contrario eliminados
Tiempo agotado (el equipo que posee el objetivo de la ronda gana)

Estadísticas del equipoMapa 1

ARCRED
Estadísticas globalesEstadísticas por ronda
JugadorK/DHeadshotAsesinatos de aperturaMulti asesinatosADRAsesinatosAsistenciasAsesinatos AWPEnemigos cegadosMuertesAsistencias con flashDaño de utilidad
Ryujin
Ryujin
2.2752%0.05N/A98.681.140.32N/A0.320.50.056.18
Get_Jeka
Get_Jeka
1.2570%0.05N/A47.950.450.18N/A0.180.36N/A3
DSSj
DSSj
1.7552%0.27N/A97.090.950.360.360.410.55N/A2.41
Raijin
Raijin
1.6740%0.18N/A89.860.910.32N/A0.360.550.0514.82
Chill
Chill
0.6862%0.14N/A84.320.590.36N/A0.050.86N/A4.86
Run&Kill
Estadísticas globalesEstadísticas por ronda
JugadorK/DHeadshotAsesinatos de aperturaMulti asesinatosADRAsesinatosAsistenciasAsesinatos AWPEnemigos cegadosMuertesAsistencias con flashDaño de utilidad
xReal
xReal
0.4880%0.05N/A50.550.450.18N/A0.450.95N/A9.68
Revol
Revol
0.5582%0.14N/A71.640.50.32N/A0.140.91N/A4.14
Empera
Empera
0.7158%N/AN/A69.140.550.27N/A0.270.77N/A3.68
RiiL3
RiiL3
1.2939%0.05N/A73.320.820.050.360.450.64N/A2.32
Razzmo
Razzmo
0.6582%0.09N/A58.090.50.27N/A0.140.77N/A2.18

Cara a caraPartidos pasados

resultados
ARCRED

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resultados
Run&Kill

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Información

Consulta el resultado completo y el análisis del partido de CS2 ARCRED vs Run&Kill de Galaxy Battle 2025 // Phase 4, disputado como una serie BO3 con la victoria de ARCRED por 2:0. Profundiza en las estadísticas mapa por mapa: marcadores de rondas, economía de los equipos, líderes en ADR, relaciones K/D, Headshot % y actuaciones de estrellas como Chill, Raijin, DSSj, Ryujin, Get_Jeka, Empera, Revol, xReal, Razzmo, RiiL3.

Analiza el Utility Damage, el éxito en Entry Fragging y los enfoques tácticos: qué mapas se jugaron, cómo influyeron las mitades T-Side y CT-Side y el impacto de las últimas jugadas de Clutch. Compara tendencias como la ventaja del primer kill y la eficiencia por ronda para ver cómo respondió ARCRED bajo presión y en qué superó Run&Kill a su rival.

Utiliza los enfrentamientos directos (H2H), el historial entre equipos y la forma reciente para contextualizar el resultado y entender el impulso hacia adelante. Es ideal para fans, analistas y apostadores que buscan analítica de partidos, insights de la meta de CS2, tendencias de mapas y desgloses post-partido. Encuentra enlaces a repeticiones, visualizaciones de la línea de tiempo del encuentro y filtra por mapa, jugador y fecha para explorar cada detalle.