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Vista GeneralMapa 1

IHC Esports
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19
13
Bomba desactivada
Bomba detonada
Todos los jugadores del equipo contrario eliminados
Tiempo agotado (el equipo que posee el objetivo de la ronda gana)

Estadísticas del equipoMapa 1

IHC Esports
Estadísticas globalesEstadísticas por ronda
JugadorK/DHeadshotAsesinatos de aperturaMulti asesinatosADRAsesinatosAsistenciasAsesinatos AWPEnemigos cegadosMuertesAsistencias con flashDaño de utilidad
rate
rate
133%0.14N/A73.330.710.190.050.710.710.055
shinobi
shinobi
0.667%0.05N/A60.140.430.33N/A0.670.710.110.62
rhittacrit
rhittacrit
1.0829%0.14N/A76.760.670.330.430.710.620.16.62
veccil
veccil
0.7945%0.05N/A49.140.520.050.050.330.67N/A2.52
Aapestt
Aapestt
0.9364%N/AN/A75.710.670.05N/A0.380.71N/A0.43
Just Swing
Estadísticas globalesEstadísticas por ronda
JugadorK/DHeadshotAsesinatos de aperturaMulti asesinatosADRAsesinatosAsistenciasAsesinatos AWPEnemigos cegadosMuertesAsistencias con flashDaño de utilidad
hina
hina
0.8350%0.1N/A41.950.480.240.140.90.570.16.9
gas
gas
1.0869%0.1N/A79.190.620.38N/A0.520.570.0515.29
sATOR1
sATOR1
1.861%0.1N/A78.710.860.24N/A0.520.480.055.67
lulu
lulu
1.3152%0.33N/A93.9510.290.050.710.760.054.62
qqGOD
qqGOD
0.7160%N/AN/A66.520.480.24N/A0.10.67N/A1.48

Cara a caraPartidos pasados

resultados
IHC Esports

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resultados
Just Swing

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Información

Consulta el resultado completo y el análisis del partido de CS2 IHC Esports vs Just Swing de ESL Challenger League Season 50: Asia - Cup #2, disputado como una serie BO3 con la victoria de Just Swing por 0:2. Profundiza en las estadísticas mapa por mapa: marcadores de rondas, economía de los equipos, líderes en ADR, relaciones K/D, Headshot % y actuaciones de estrellas como rhittacrit, shinobi, rate, veccil, Aapestt, gas, lulu, sATOR1, hina, qqGOD.

Analiza el Utility Damage, el éxito en Entry Fragging y los enfoques tácticos: qué mapas se jugaron, cómo influyeron las mitades T-Side y CT-Side y el impacto de las últimas jugadas de Clutch. Compara tendencias como la ventaja del primer kill y la eficiencia por ronda para ver cómo respondió IHC Esports bajo presión y en qué superó Just Swing a su rival.

Utiliza los enfrentamientos directos (H2H), el historial entre equipos y la forma reciente para contextualizar el resultado y entender el impulso hacia adelante. Es ideal para fans, analistas y apostadores que buscan analítica de partidos, insights de la meta de CS2, tendencias de mapas y desgloses post-partido. Encuentra enlaces a repeticiones, visualizaciones de la línea de tiempo del encuentro y filtra por mapa, jugador y fecha para explorar cada detalle.