XTQZZZ sobre Vitality sin apEX: "Creo que vamos a cambiar algunas posiciones"

XTQZZZ nos habla del difícil comienzo de Vitality, de la incorporación de mezii como IGL y de los cambios de rol que se avecinan mientras apEX está de baja.
Image: Sophie Barrowclough | BLAST

El Team Vitality es, sin duda, el mejor equipo de todos los tiempos, pero ahora mismo se encuentra en una especie de momento de incertidumbre. Por primera vez en mucho tiempo, las cosas no les están saliendo del todo bien, y el hecho de que falten diferentes jugadores en cada evento tampoco ayuda. Sin embargo, hay una luz al final del túnel y, de momento, las cosas van bien en Oporto.

El entrenador de Vitality, XTQZZZ —algo intimidante e increíblemente laureado—, habló con Horizzon antes de los playoffs sobre el cambio de roles, su decepcionante comienzo y cómo consiguen mantener siempre la concentración.

Iba a preguntarte por el comienzo; tuviste un comienzo de mierda, por decirlo con tus propias palabras. ¿Cómo te recuperaste después de eso?

Tuvimos un poco de suerte con el calendario de la BLAST porque, básicamente, al principio tienes un día de competición y un día de descanso.

Así que, por nuestra parte, hablamos de lo que había salido mal y de cómo queríamos mejorar. A nivel individual, no estamos a la altura; como equipo, tampoco. Estamos a medio camino. Eso era lo principal. Queríamos asegurarnos, primero con más entrenamientos con Justinas (jL), porque solo habíamos tenido tres entrenamientos con él antes del torneo —tres o cuatro, no lo recuerdo exactamente—, y asegurarnos de que se sintiera más cómodo y de que nosotros, como equipo, pudiéramos reaccionar, y eso es básicamente lo que hicimos.

En cuanto a vuestros entrenamientos con él, supongo que estáis practicando con los roles que desempeñáis en este evento y no vais más allá de eso, ¿no?

Solo los roles; para apEX será diferente, pero para mezii fue lo más fácil. Como he dicho, tres sesiones de entrenamiento si cambias de posición, así que tiene que adaptarse a nuevas posiciones, utilidades, estrategias, quizá otro jugador en una posición diferente, no.

Por curiosidad, dejando de lado los roles en el servidor, ¿en qué se diferencia la dinámica social?

(risas) Ya sabes que FlameZ y apex pueden volverse locos, son chicos libres. La dinámica social de este chico es una locura, es una locura, sinceramente, es una locura.

Quiere pasárselo bien, quiere dar lo mejor de sí mismo, quiere demostrar lo que vale. Creo que está muy contento con cómo funciona nuestro grupo hasta ahora. Me dijo: «Puedo ser yo mismo». Creo que eso está muy bien, es lo más importante. Como jugador, puede dar mucho más de sí, pero entiendo por qué no se atreve a hacerlo, ya que es nuevo y no tiene mucha experiencia con nosotros, pero lo hemos intentado y, sobre todo, apEX —y también los demás jugadores— le están animando a ser él mismo también en el juego.

Hasta ahora lo ha hecho muy bien, puede estar orgulloso de sí mismo. Queríamos llegar a los playoffs por el VRS, pero también para que él lo disfrutara; se lo ha ganado. Así que está muy bien.

Image: Sophie Barrowclough | BLAST

Has dicho que tenías pocas expectativas en cuanto a los resultados, ¿qué te gustaría ver en este torneo? ¿Qué te gustaría que hicieran los chicos para que, aun así, se vayan contentos?

Lo primero que queríamos era llegar a los playoffs, y más aún después del primer partido. Además, sabemos que estamos en un buen lío con el VRS. Así que pensamos: «Tenemos un sustituto, es difícil, pero tenemos que llegar a los playoffs». Ahora, por supuesto que queremos ganar, pero la única expectativa es jugar aún mejor. Es nuestro principal problema en este momento.

Como he dicho un par de veces, ahora siempre jugamos muy bien o muy mal; no tenemos un partido de nivel B o C. Y espero que, si, digamos, mañana tenemos un día complicado, encontremos algún tipo de solución para cerrar por fin el partido.

Es interesante que lo digas así, porque contra Legacy, en el último mapa, llegasteis al descanso con un 6-6 y luego tomasteis el control. ¿Qué es lo que hace que, independientemente de la alineación, parezcáis capaces de concentraros y cerrar un partido? ¿Qué tiene esta alineación? ¿Es la capacidad de apEX para centrar al equipo, o es simplemente el entrenamiento?

Creo que fue simplemente que no nos rendimos en absoluto. Queríamos luchar; con el MR12 tienes la oportunidad de remontar, tienes la oportunidad de ganar pase lo que pase. Ha ocurrido muchas veces: íbamos perdiendo 11-1 y logramos remontar contra NAVI. Incluso en Nuke contra Legacy en este torneo, tienes una oportunidad.

Lo que ha pasado últimamente: cuando teníamos una oportunidad, no quiero decir que no creyéramos en ello, pero no dábamos lo mejor de nosotros mismos para remontar. O, simplemente, para jugar la ronda como es debido.

Nos costaba más recuperarnos como es debido, y si no te recuperas como es debido en el MR12, tal y como está ahora mismo, no tienes ninguna oportunidad contra ningún equipo del top 20, del top 30 o lo que sea.

Simplemente teníamos que entender qué teníamos que hacer mentalmente. El problema es que, cuando tienes problemas con tu plan de juego o con tu confianza, te olvidas de lo que tienes que hacer como equipo. Creo que, por desgracia, ese fue el principal problema. Sigue siendo el principal problema; no podemos decir que esté resuelto porque estamos jugando con un sustituto. Esa es la razón principal que hay detrás.

Se avecina un gran cambio para vosotros, con la marcha temporal de apEX. ¿Ya habéis decidido quién va a ser el IGL o es un secreto?

Claro, solo fue una broma con NER0, creo, de HLTV, pero sí. No hay problema en decir que será Mezii.

Hablando de eso, algo que flameZ me comentó en Róterdam es que apEX le hace sentir muy cómodo; le proporciona un montón de jugadas utilitarias geniales para prepararle el terreno. ¿Cómo de difícil le va a resultar a FlameZ sustituirlo y en qué medida afectará eso a su juego, si es que lo hace?

¿Dices que es desde Rotterdam?

Creo que, desde Rotterdam, FlameZ ya sabe cómo pedir cosas, apoyo, etc. Así que es diferente. No creo que vaya a ser un gran problema.

Va a ser más complicado para el lado CT, por ejemplo en Inferno, en cómo hay que tomar el «banana», etc. En cuanto al uso de utilidades, ese es apEX. Para mí, es más un problema en el lado CT que en el T, porque incluso en el lado CT, sí, claro que ves a apEX usar muchas utilidades, pero también se encarga de coordinar, de asegurarse de que estamos conectados, de que tengamos un «mid-round» y de que tomemos una decisión. Ese va a ser el principal problema. En el lado T, tendremos que encontrar la manera de sentirnos cómodos como equipo, también para William (mezii). Pero sé que FlameZ nos va a ayudar; cuenta con el equipo técnico, por supuesto, que le respalda con el plan de juego y todo lo que podamos aportar, así que va a ser difícil.

Pero para mí, lo importante es el CT; creo que probablemente vamos a cambiar algunos roles. jL no es un jugador de rotación habitual, hay que dar órdenes, hay que hablar mucho. Así que probablemente sí, quizá no en todos los mapas, pero tenemos que cambiar un poco.

Gracias por tu tiempo.

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