xertioN sobre el veto: «Bueno, mirándolo ahora, claro, Nuke fue un desastre…»

El IGL de MOUZ analiza la derrota ante Spirit, el veto y el punto B de Dust II.

Aunque la trayectoria de MOUZ en el BLAST Open Porto no fue nada de lo que avergonzarse, esta final les dejará un mal sabor de boca.

Al mismo tiempo, no estuvieron tan lejos de la victoria, pero también sufrieron una auténtica goleada. La estrategia pareció sólida durante buena parte de la serie, pero Spirit se mostró más contundente en todo momento. Por eso, en ocasiones resultó desmoralizador de ver.

Aun así, MOUZ estuvo a punto de dar la sorpresa, aunque acabó perdiendo la serie por 3-1.

Para averiguar qué pasó, hablamos con xertioN, que tuvo la amabilidad de hablar con nosotros tras la derrota. Esto es lo que nos contó:

En primer lugar, mis condolencias. Ha sido una final muy dura para vosotros. Quiero preguntaros, ante todo, ¿en qué medida dependía esto de vosotros y en qué medida se debió simplemente a que ellos jugaron mejor?

Bueno, creo que fue un poco de ambas cosas. Sin duda, hoy no hemos jugado a nuestro mejor nivel en todos los mapas, pero, al mismo tiempo, creo que ellos estuvieron realmente acertados. Es decir, creo que simplemente ganaron muchos duelos de puntería, para ser sincero, en muchos mapas.

Tácticamente, diría que en algunos mapas les plantamos cara, pero en otros no. Y, sí, tendremos que analizarlo y ver qué podemos mejorar la próxima vez.

Y en cuanto a Dust II, parece que vuestra defensa del punto B tuvo dificultades en algunos momentos. ¿Es algo que notasteis durante la partida o algo en lo que tenéis que trabajar de cara al futuro?

Creo que el lado B de Dust II para los CT es complicado para todos. No creo que dependa solo de nosotros. Creo que también, en nuestro lado T, les presionamos un poco en B. Conseguimos dos, las dos primeras rondas de compra; básicamente ganamos con bastante facilidad en el lado B.

Creo que, tal y como está el meta ahora mismo, es un lado realmente difícil de defender. Y, al igual que el resto de equipos, nuestros dos jugadores tendrán que averiguar qué conclusiones sacar de ello, pero estoy muy seguro de que, con el trabajo que estamos dedicándole, probablemente seremos los que más rápido evolucionen de entre todos los demás.

Y mi última pregunta para ti era sobre la decisión de elegir Mirage en la primera ronda de vetos. Personalmente, esperaba que fuera Nuke. ¿Había algún plan detrás de esa elección por vuestra parte?

Quiero decir que, visto en retrospectiva, por supuesto, Nuke fue un desastre, y Mirage fue una elección realmente buena. Al final ganamos esa partida. Creo que hoy hemos jugado mal en prácticamente todos los mapas, en la mayoría de las rondas, por desgracia, pero hay muchos aspectos positivos que destacar en cuanto a la elección del mapa.

Nosotros nos sentimos muy seguros con Mirage, así que fue un buen mapa para enfrentarnos a Spirit y elegirlo contra ellos. Pero, claro, cuando te enfrentas al mejor equipo del mundo, ellos son muy buenos en todos los mapas, y si hoy no hemos sacado lo mejor de nosotros mismos, simplemente vamos a perder, y creo que eso es básicamente lo que ha pasado hoy.

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