
¿Llevará Karrigan a los Halcones a un trofeo mayor?
En nuestra opinión, hay cinco jugadores superestrella legítimos en Counter-Strike de nivel uno. Este año, Vitality cuenta con dos de ellos, y se ha establecido firmemente como aspirante a la mejor plantilla de la historia. Falcons también cuenta con dos de ellos, pero parece que no pueden conseguir una victoria en los playoffs, y mucho menos un trofeo.

En un episodio de Feed The Trolls que se emitió exactamente un mes antes de que se conociera la noticia del fichaje de Karrigan por los Falcons, comenté que FaZe y los Falcons comparten una característica interesante: ambos son escuadrones muy sueltos, con mucho default. Sin embargo, difieren enormemente en el ritmo con el que intentan las rondas T. El bando de NiKo prefiere un default lento y meticuloso que culmina ocasionalmente en una ejecución en el último segundo o en una lucha contrarreloj para colocar la bomba, mientras que karrigan prefiere levantarse en tu cara mucho más rápido.
Se ha mencionado repetidamente que los Falcons han tenido algunas pérdidas de balón atroces en estos momentos, lanzando muchas situaciones de ventaja de hombre debido a una mala coordinación cuando la presión se dispara. Especialmente en los playoffs, Kyousuke se ha enfrentado (y sigue enfrentándose) a duras críticas por sus mediocres actuaciones. Hay que tener en cuenta que, aparte de NiKo, la plantilla es notablemente joven e inexperta en relación con las expectativas depositadas en ella. En concreto, los jugadores que constituyen el "pack" de control de mapas**(m0nesy**, kyousuke y kyxsan) tienen una media de edad de sólo 21 años. Dado que NiKo se ha desplazado a posiciones más extremas, dejando sitio a kyousuke como principal espaciador del equipo, la pieza más vocal y con más tesón suele quedar relegada a un segundo plano durante la ronda intermedia. Por lo tanto, no nos sorprende mucho que les hayamos visto perder tantas rondas imperdibles.
Así que los Falcons parecen tener problemas de coordinación, carecen de un entrenador experimentado y quieren jugar con un estilo que dé a sus estrellas la libertad de exhibir su potencia de fuego absolutamente apilada. karrigan es exactamente el cocinero para esta cocina.
Aunque adoramos este movimiento a nivel teórico, es importante deconstruir cómo se desarrollará en la práctica. Hay algunas preguntas que vale la pena responder. ¿Será la forma de Karigan lo suficientemente buena? ¿Cómo modificará esto sus enfoques laterales T y CT? ¿Cómo funcionarán los roles?
Empecemos por ahí.

The numbers here represent the relative quality of the position to others on the map (5 = best, 1 = worst).
En la actualidad, kyxsan ocupa la mayoría de lo que llamamos puestos de anclaje de "gran sitio" en CT. Se trata de posiciones en las que, a pesar de ser un ancla, casi siempre hay un rotador lo bastante cerca como para lanzar utilidad o tomar contacto por ti. Sitio A en Mirage, sitio B en Anubis y Ancient, etc. kyousuke, NiKo y m0nesy son los rotadores; primario, secundario y AWPer, respectivamente, mientras que TeSeS ocupa la mayoría de los huecos de "sitio en solitario".
En el lado T, kyousuke es el espaciador en literalmente todos los mapas, mientras que kyxsan hace el trabajo de apoyo en todos los mapas excepto en Ancient. TeSeS es el acechador dedicado del escuadrón, mientras que NiKo desempeña más bien un papel de semiacechador. En cuanto al intercambio, lo más habitual es que kyousuke y kyxsan ocupen espacio y entren primero en un bombardeo, mientras los demás intercambian.
Entonces, ¿cómo encaja el ex capitán de FaZe?

En su mayor parte, karrigan ha estado jugando en posiciones de "solo en el sitio" en el lado CT y roles de apoyo en el lado T. Hay algunas excepciones clave: en Anubis, a menudo toma el control del mapa en sus manos. Hay algunas excepciones clave: en Anubis, a menudo toma el control del mapa en sus propias manos; en Inferno, permite que Frozen juegue más atrás en el sitio liderando él mismo la carga hacia Banana; y en Nuke, esquiva y teje humo en el exterior.
Algunas de ellas parecen chocar con las posiciones existentes de su nueva escuadra, pero sólo en apariencia. TeSeS es perfectamente capaz de anclar en los sitios más grandes, y lo ha hecho en escuadrones anteriores, por lo que debería ser una promoción relativamente fluida a los sitios de bombas más activos para él. Las tres posiciones "estelares" que ocupa actualmente el líder danés (Outside en Nuke, Banana Aggressor en Inferno y B Connector en Anubis) son igualmente sencillas de cuadrar; karrigan nunca solía jugar en ellas mientras Rain estaba en la escuadra, porque el noruego era de alta agencia y un jugador muy ruidoso. Especulamos que karrigan sólo aceptó el puesto de Exterior porque la falta de experiencia de jcobbb hacía inviable que fuera un sustituto directo de rain; por el contrario, NiKo podría ser el rifle más experimentado del mundo en ese puesto. Lo mismo ocurre con Anubis e Inferno, ambos requieren mucha proactividad, pero la agresividad no es realmente el modus operandi de Frozen.
Ancient es un caso curioso, porque CT Cave está realmente en juego. Se trata de una posición comúnmente ocupada por IGLs, pero al igual que con algunos puestos anteriores, un rifler vocal y fiable también puede arreglárselas. Actualmente es TeSeS, y posiblemente siga siéndolo, pero depende de hasta qué punto karrigan desee utilizarse como agente del caos. La cueva se presta a la recopilación de información, a las alineaciones wallbang y a las oportunidades de empujar con humo agresivo. Sinceramente, esto podría ir en cualquier dirección.

De los dos, karrigan prefiere jugar con un ritmo más rápido y liderar desde el frente. En nuestra opinión, ésta es una de las mayores ventajas. Al añadir una voz agresiva y experimentada adicional al grupo, la carga no recaerá exclusivamente en kyousuke para abrir bombardeos y crear oportunidades de intercambio. Dado que kyousuke soporta la mayor parte de las críticas por sus problemas en los playoffs, con la caída de valoración más pronunciada de la plantilla, este puede ser el catalizador para nivelar su juego. Como ya hemos dicho, es una auténtica superestrella. No hay problemas de potencia de fuego en este equipo, a diferencia de la espiral de FaZe Clan.
Volviendo la atención al uso de las utilidades, una cosa está clara: kyxsan estaba haciendo gran parte del trabajo pesado. En comparación con la media de sus funciones, el sistema de Falcons hace que el IGL y el Lurker lancen muchas más granadas de humo y granadas de destello que la media de sus funciones. Todo esto se hace para aliviar la presión de aprender las alineaciones de los hombros de kyousuke y permitirle centrarse en su retícula, a la vez que permite a m0nesy ser menos solidario y más dinámico. Será interesante ver si karrigan tendrá que jugar de forma menos agresiva para compensar la desventaja, o si esa responsabilidad recaerá en m0nesy, por ejemplo. Hay que mencionar que los Falcons son uno de los equipos más dependientes de las utilidades del top 20, así que quizás simplemente hagan un cambio fundamental. Pero, si eres de los que dudan de este movimiento, aquí es donde debes apuntar.

Finalmente, la pregunta en la mente de todos. ¿Será la forma individual de Karrigan demasiado pesada de llevar? Sinceramente, no lo creemos. Como hemos analizado anteriormente, la potencia de fuego es el último problema de los Halcones. Para ilustrar mejor ese punto, echa un vistazo a cómo cada jugador difiere de la media de su rol. Es monstruoso lo mucho mejores que son las estrellas de esta alineación en comparación con sus compañeros. Mientras Karrigan pueda crear recursos y espacio para que brillen, no importa si es un poco peor que los suyos.
En realidad, nos preocupa mucho más TeSeS. Como jugador de extremidades dedicado del equipo, parece estar pasando apuros en el lado T, lo que se explica en parte por la cantidad de utilidad que lanza. Con tres titanes del juego ávidos de recursos a su alrededor, sin duda es el que más sacrifica. Pero oye, si esta alineación no funciona, zonic siempre puede decir que sólo necesita una estrella más.

Independientemente de si te gusta o no este movimiento, no puedes negar lo interesante que es. Reunirse con NiKo y Zonic después de tantos años, formar un verdadero superequipo y despedirse con una explosión es exactamente lo que cabría esperar para los últimos años de su carrera. Los FaZe posteriores al s1mple han sido bastante patéticos de ver, pero las carreras profundas en las Majors incluso con estas alineaciones capitulantes demuestran que Karrigan todavía tiene algo de magia en él. Si es capaz de llevar a un broky agotado y al jugador con menos potencia de fuego del top 10**(jcobbb**) a la gran final de un Major...
Simplemente lo diremos: Los Halcones podrían ganar una Major este año.