
Los signos de interrogación - Avance del IEM Colonia Major
Estos equipos son Los signos de interrogación, así llamados para etiquetar con precisión nuestros sentimientos encontrados hacia ellos. Todos estos equipos tienen algo que demostrar, al menos para nosotros, y no estamos seguros al cien por cien de dónde deberían ir a parar, pero desde luego no estamos muy contentos con al menos uno de ellos.
Vamos a dividir nuestros avances de la Major en secciones, con los equipos de la fase uno y otro (no hay premios por adivinar) de forma individual, para ofreceros la visión más completa posible de la Major antes de que empiece.
El primer equipo con un gran signo de interrogación sobre su cabeza es el protagonista de este artículo, Team Liquid. ¿Están condenados para siempre? ¿Por qué son tan malos? ¿Intentarán arreglarlo alguna vez? ¿Por qué están aquí (han manipulado el sistema)?
Intentaremos responder a todas esas preguntas sobre la marcha, y quizá a algunas más. En primer lugar, empezaremos con lo que nos gusta de Team Liquid.
...ahora, lo que no nos gusta.
Es broma. Por supuesto, hay algunos factores redentores. Bueno, al menos hay un factor redentor. malbsMd ha sido una excelente incorporación a este equipo, al menos como individuo.

Está teniendo un impacto excelente en un papel un poco mixto que es una especie de jugador estrella y una especie de apoyo. Es muy agresivo y recibe muchos intercambios, lo que es típico de algunos de los mejores riflers estrella del mundo, en el lado T, pero es un ancla que lanza utilidades en el lado CT. Aparece como apoyo en nuestros datos, pero es algo más matizado que eso. Es un gran apoyo en el lado CT y un poco más creador de juego en el T.
Eso está bien, pero nos lleva a una de las desventajas: los papeles no tienen mucho sentido.
Tanto malbsMd como EliGE son superagresivos y quieren crear juego, mientras que uno de ellos debería dedicarse más al intercambio. Si nos fijamos, por ejemplo, en Vitality, tenemos a flameZ, que es megaaggro y mezii como trade fragger, a ZywOo cerca y a ropz, que también comercia. apEX hace el resto del trabajo aggro.
Los dos mejores jugadores de Liquid quieren hacer lo mismo, y no tienen a nadie ni de lejos tan fiable como mezii para comerciar, ultimate no es ZywOo (por decirlo muy educadamente) y siuhy no entra tanto. Si malbs o EliGE no hacen una jugada, no hay nadie que la limpie.
La idea es que NAF y ultimate son el ropz y ZywOo, pero no hay un tipo mezii real. malbs es una pieza agresiva y estaría desaprovechada ahí, y tampoco quieres a EliGE fuera de los roles estelares realmente - pero si no hay equipo de limpieza, sólo tienes un lío.
Está afectando a EliGE, que cada día tiene peor aspecto, y ultimate y NAF están fatal en este momento. NAF ha estado apestando el lugar por un tiempo, y realmente ya no hay excusa.
ultimate, como sabemos, no es genial. Al menos ha mejorado un poco últimamente, pero eso se debe en gran parte a que juegan contra rivales peores.
Y perdiendo.
Mira los nombres a su alrededor en nuestra clasificación.

No lanza prácticamente nada en el lado CT, es superpasivo en el lado T y extrañamente agresivo en el lado CT. Nada de esto está totalmente fuera de lugar, pero cabría esperar mucho más rendimiento de alguien que juega así. Juega como Broky en el lado T y como Molodoy en el lado CT, y sigue siendo mediocre.
Así que aparte de tener un jugador y medio bueno, sin idea de cómo usarlo, un AWPer de bajo rendimiento y un lurker lavado con un IGL que parece completamente perdido en la búsqueda de una manera de hacer que todo funcione, sí, son geniales.
Y, sin embargo, uno todavía alberga alguna esperanza. Sabemos que NAF ha sido bueno antes. EliGE es un jugador con un talento ridículo. malbsMd es un caballo de batalla con un conjunto de habilidades llamativo y merece algo mejor. siuhy llegó a la final de un Major con menos talento que este. ultimate ha mostrado destellos de ser un AWPer de nivel uno (ocasionalmente).
Los jugadores en sí no son horribles sobre el papel, simplemente no encajan en absoluto en el servidor. Y al parecer, ninguna versión de Liquid de los últimos cinco años lo hace.
Son una incógnita porque hay un mundo en el que pueden ser buenos, pero es casi seguro que no es éste.
MIBR son los siguientes, y tenemos signos de interrogación porque en los limitados datos que tenemos, son... ¿realmente buenos?

En el CAC han derrotado a todos sus rivales, e insani ha sido una fuerza a tener en cuenta. En el torneo anterior del que tenemos datos, tuvo un swing de duelo absolutamente loco, aunque el impacto no acompañara.
kl1m también se ha hecho un nombre cedido por G2. MIBR levantó ampollas cuando también añadió algo de acero europeo a su estilo brasileño, pero kl1m ha sido un éxito hasta ahora. Una vez más, el tamaño de la muestra es pequeño, pero hay muchos motivos para animarse, tanto si se miran sus números como si simplemente se le ve jugar.
Insani siempre ha sido un vividor capaz de reventar un mapa en la primera partida y de desaparecer en la segunda, pero sus máximos son absolutamente extraordinarios. Es una de las dos piezas de aggro de su equipo, con kl1m como refragger principal (esto no se refleja correctamente en el viz ahora mismo, así que tendrás que confiar en nosotros) y venomzera incluso más agresivo que insani. La razón por la que esto es mejor que Liquid es simple: los dos mejores jugadores de Liquid eran los aggro, mientras que kl1m es definitivamente el segundo mejor jugador de este equipo y mejor que ultimate. Es así de fácil. Si Liquid tuviera un refragger tan bueno como sus spacetakers, sería un equipo infinitamente mejor.
El hecho de que MIBR sea un equipo excelente en Anubis es a la vez una bendición y una maldición: es un gran mapa en el que ser bueno, suponiendo que puedas conseguirlo, pero muchos equipos estarán encantados de banearlo contra ti, especialmente en la segunda fase, ya que MIBR elige mucho Inferno. Si consiguen llegar a Anubis e Inferno, te harán daño, y prohibir Dust 2 es un buen punto de partida en el meta moderno. Muchos equipos prefieren D2 ahora mismo.
Puede que sean decentes. Puede que sean mediocres. No tenemos datos suficientes.
Pero sabemos que insani/kl1m es un dúo travieso al que hay que vigilar.
La última incógnita es el equipo SINNERS, y en parte se debe a que no hemos visto mucho de ellos, y en parte a que creemos que podrían ser decentes, pero no tenemos una base real para ello.
No hay muchos datos en los que basarse, pero es alentador.

beastik parece un jugador muy sólido en papeles muy duros, y SHOCK también - estos dos han estado en este equipo desde los albores del tiempo (bueno, tiempos de COVID, que parece que fue hace un eón) y están claramente cómodos en lo que tienen que hacer. Tampoco parece que se trate de una actuación atípica: estos dos pueden hacerlo bien en papeles difíciles.
Las estrellas están bien con los recursos en lugar de alucinante, que da una especie de 'PARIVISION-y' sentir a ellos. Bases sólidas con resultados desiguales en la cima, con el gran problema evidente de que MoDo no es tan bueno como Jame, ni mucho menos.
De nuevo, la muestra es pequeña, pero este es su nivel contra los mejores equipos. En los niveles dos y tres, es un poco pubstomper, pero no puede hacerlo en los niveles superiores. No es el primero ni será el último.
Si los SINNERS quieren llegar a alguna parte, necesitan que él dé por fin el salto. No hace mucho era un jugador prometedor, pero aún no ha conectado los puntos, pero si finalmente puede hacerlo, serán una gran amenaza para la zona media de la tabla.
Para ser justos, probablemente no le haya ayudado la falta de un verdadero paquete en estos partidos. Aquí hay dos acechadores y medio, por lo que sólo quedan stressarN y MoDo para deambular en pareja a veces. Eso no te va a llevar muy lejos cuando uno quiere avanzar y el otro quedarse quieto.
Algo a tener en cuenta aquí.
No tenemos ni idea de dónde aterrizarán estos tres equipos en Colonia y, literalmente, sólo el tiempo lo dirá.
No podríamos estar más entusiasmados con esta Major. De verdad.
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