Cinco cosas que hemos aprendido de «Stake Pulse Beat II» y del «1win Private Club»

Entre el «Stake Pulse Beat II» de la semana pasada y el «1win Private Club», que finaliza esta semana, hemos disfrutado de un auténtico festín de Counter-Strike.
Ha abarcado de todo, desde nombres reconocidos hasta favoritos de la segunda división y nuevos aspirantes. Aunque no hemos realizado nuestra cobertura diaria habitual, eso no significa que no hayamos estado atentos. De hecho, hemos seguido de cerca ambos eventos para poder informaros adecuadamente.
Dicho esto, aquí tenéis las cinco cosas que hemos aprendido del Stake Pulse Beat II y del 1win Private Club:
N.º 1: El terreno de caza de HEROIC
A estos chicos les encantan los eventos de Stake.
El inicio de temporadade HEROICha sido hasta ahora una mezcla de resultados, con el momento más destacado probablemente siendo su clasificación para el IEM de Pekín a principios de septiembre. Pero eso ocurrió justo antes de una racha en la que se quedaron a las puertas de clasificarse en dos torneos distintos. 1win les impidió conseguir una plaza en las clasificatorias cerradas del PGL Masters de Bucarest, y VP, de entre todos los equipos, les impidió participar en el Thunderpick World Championship. Un destino peor que la muerte, dirían algunos.
Afortunadamente para HEROIC, ahora han encontrado un éxito constante en los torneos LAN, aunque exclusivamente en los eventos de Stake.
Este es el segundo evento de Stake que han ganado desde el Major, y han hecho un gran papel. MartinezSa ha supuesto una mejora enorme respecto al jugador que no era AWPer que tenían antes, y por mucho que hayamos bromeado sobre él en el pasado, Brollan va en serio. Estuvo espectacular durante todo el Beat II, quedando a solo 0,02 del jugador mejor valorado del evento. Si se tratara de un evento con MVP, probablemente lo habría ganado. Pero hay una razón por la que no lo fue.
Parecía que HEROIC se había tomado la fase de grupos a la ligera, y su primer reto de verdad llegó en los playoffs.
Por eso, algunas de sus estadísticas están un poco infladas debido a sus victorias aplastantes en las primeras rondas. Aun así, vencieron a fnatic, Sangal y 100 Thieves en su camino hacia el trofeo. No nos sorprendería que este equipo de HEROIC diera la sorpresa en la IEM de Pekín, sobre todo si tienen que asegurarse la clasificación para el Major.
N.º 2: 100 Thieves está bien, simplemente bien
Da un poco de pena lo poco destacable que ha sido 100 Thieves.
En esencia, una organización bien respaldada, con jugadores legendarios y jóvenes estrellas a cargo de un director general muy respetado, debería ser como una película. Pero, en cambio, esta plantilla se ha parecido más bien a la primera temporada de una serie de televisión. Hay momentos que hacen que merezca la pena seguirla, pero si no mejora pronto, no habrá renovación.
Por eso fue bastante emocionante verlos dar la sorpresa aquí.
Su grupo era bastante fácil; no dudábamos de su capacidad para vencer a equipos muy por debajo de su nivel. Aunque cabe destacar lo bien que se le veía a Rain, y lo bien que se le ha visto; ahora ya no es el IGL. Eso también es preocupante: fue, con diferencia, su mejor jugador aquí, en un equipo con dev1ce y dos jóvenes promesas que se suponía que eran el «futuro» de este equipo. Pero al menos eso les llevó a derrotar a Astralis, que, por mucho que odiemos esta versión de ellos, sigue siendo un equipo de nivel 1,5 y una buena presa para 100 Thieves.
Entonces, ¿y ahora qué?
Obviamente, clasificarse para el Major es el objetivo final, pero no podemos evitar sentir que a esta plantilla le falta algo. Incluso para lo que se propone conseguir ahora mismo, le falta ese pequeño «je ne sais quoi».
Así que, 100 Thieves, no estáis mal, en absoluto. Simplemente no sois tan especiales como esperábamos que fuerais, y no pasa nada.
N.º 3: La verdad es que nos gusta la plantilla del NIP
¿Estamos otra vez en 2015?
Con la salida de Snappi y n0te, NIP ya nos había llamado la atención, pero la incorporación de adamb y Krimbo nos ha dejado boquiabiertos. Ahora cuentan con cinco jugadores capaces de disparar, lo cual en CS2 es tremendamente peligroso. Aunque el precio a pagar sea tener a Krimbo (cedido) como IGL, eso es aceptable si el sistema funciona, se obtienen resultados y la gente suma frags.
En 1win, eso fue exactamente lo que pasó.
Vimos una faceta de NIP que no veíamos desde hacía tiempo, una que es divertida de ver. Se acabaron los tiros fallados por el IGL que la mayoría de los jugadores de 2500 ELO acertan en el calentamiento. En cambio, se vio a adamb darlo todo y a Krimbo haciendo lo suyo, mientras que la estructura se veía bien, si no mejor que antes. No hubo el caos que suele verse con este tipo de plantillas; al menos, todavía no se ha manifestado de formas que no se puedan achacar a la falta de entrenamiento.
Estamos ilusionados, en parte porque el autor de este artículo es un gran admirador de adamb, y en parte porque el legado de un equipo como NIP es tan legendario; tener un equipo jugando bajo su bandera que no sea un desastre es bueno para Counter-Strike.
Sin embargo, esto es solo un resultado; tendremos que ver mucho más de estos chicos, pero el hecho de haber vencido a Magic y a GamerLegion —este último en un Bo5— nos ha convencido de este proyecto.
N.º 4: Estamos hartos de GamerLegion
Recogedlo todo; se acabó.
GamerLegion solía significar algo, un poco como el Brighton en la Premier League. Tenían un modelo, tenían a un hombre con visión de futuro, tenían energía. Con el tiempo, este equipo ha ido perdiendo poco a poco su identidad hasta convertirse en una organización normal y bien gestionada de segunda división. Y eso no tiene gracia.
Quizá sea por cómo Snax ejercede IGL, quizá sea porque, en general, hypex y Tauson no me impresionan como jugadores, pero aquí ya no hay nada que me ilusione.
Sin duda, GL seguirá teniendo éxito en los torneos. Su dirección ha demostrado que, aunque la gente piense que meten la pata, a largo plazo estos chicos mantienen su éxito increíblemente bien. Solo su ritmo de clasificación para el Major desde su éxito en París, e incluso justo antes de este, es escandaloso; hay grandes marcas que no pueden mantenerlo. Pero tampoco hay nada más que destacar de ellos ya.
El fichaje de FL4MUS fue lo mejor de este equipo, y la verdad es que está jugando de maravilla. Así que eso es lo que tienen a su favor.
Pero, por muy tonto que suene, este equipo nos tiene un poco aburridos. De alguna manera, están en todos los eventos, ¿sabes?
Aunque su calendario parece bastante claro ahora mismo, si acabamos arrepintiéndonos de esto, ya nos oiréis.
N.º 5: El CS de nivel 2 está viviendo una época dorada
Cuanto más ves estos eventos, sobre todo al mismo tiempo, más tienes que valorar el panorama actual.
Ambos torneos tuvieron mucha profundidad, con equipos que ocupaban puestos tan bajos como el 106.º del mundo jugando en LAN y obteniendo buenos resultados. El nivel general de juego fue tan alto que, si se lo hubieras mostrado a un aficionado medio hace unos años, no se lo habría pensado dos veces si le hubieras dicho que era de primer nivel.
Las diferencias entre los 10 mejores del mundo y estos equipos son ahora minúsculas. Basta con jugar un pequeño porcentaje peor o mejor para que se produzca una sorpresa.
Todo esto, mientras se están celebrando otros tres torneos LAN en este mismo momento y hay muchos más eventos programados. Es increíble que el circuito haya llegado a un punto en el que podamos tener a tantos equipos compitiendo en sus propios ecosistemas y con sus propias economías. Aunque eso signifique que, a veces, tengamos un mercado un poco saturado.
Lo único que nos gustaría que cambiara es que esto provoque que tantos equipos se dispersen; ya no se ven muchos enfrentamientos interesantes porque los equipos acuden a eventos diferentes.
Aunque no se puede tener todo.
Estas son las cinco cosas que hemos aprendido esta semana; ¡volveremos la semana que viene con más!