Spirit se salva por los pelos del susto que le dio FaZe, mientras que MOUZ pasa sin problemas

Un día con dos mitades.
Sh1ro celebrating
Image: Joao Ferreira | BLAST

Las semifinales de hoy han sido una historia de dos mitades: la primera, un partido trepidante y lleno de adrenalina; y la segunda, un 2-1 previsible.

FaZe y Spirit ofrecieron un auténtico espectáculo en el partido inaugural de hoy, aunque al principio no lo pareciera. FaZe tenía dificultades para afianzarse en Dust2, y las magníficas defensas de la zona B de Neityu eran lo único que les permitía mantenerse competitivos al principio. En la segunda mitad ni siquiera tuvieron eso; Spirit los arrolló con una victoria muy dominante por 13-6.

Si ese hubiera sido el tono de esta serie, habría sido un día muy diferente, pero, afortunadamente, el siguiente mapa fue Cache.

Esta fue una prueba muy interesante para FaZe, que hasta ahora ha sido el mejor equipo del mundo en el nuevo mapa. También fue una prueba que no siempre parecía ir bien; su lado T se topó con muchos callejones sin salida, y Frozen, en particular, tuvo muchas dificultades para encontrar algo en el lado B del mapa. Pero Cache se juega en el lado CT por una razón, y FaZe ejecutó su propia mitad como CT de forma impecable. Frozen comenzó la mitad con un 6-7 y la terminó con un 18-11, despertando para llevar a FaZe a la victoria.

Esto nos preparó a la perfección para «Cinema», el mapa 3, «Anubis».

Aunque las dos primeras partes de los partidos anteriores habían sido «reñidas» —aunque en el D2 eso pudiera llevar a engaño—, acabaron siendo bastante desiguales, y bueno, aquí no fue así.

En cambio, vimos a dos equipos dándose de lleno con los puños desnudos, en un intercambio de golpes sin tregua. Primero, FaZe tomó la iniciativa inicial. De hecho, llegaron a un marcador de 6-1 sin que pareciera costarles nada. Aunque eso no duró mucho, Spirit cerró su mitad como CT con mucha fuerza, en parte gracias a una gran actuación de zont1x.

Luego, al cambiar de bando, también cambió el partido.

Spirit aprovechó su superioridad en el lado T de Anubis e impuso su voluntad a FaZe. En cuanto FaZe superó la ronda de pistolas, se pusieron manos a la obra, ganando seis rondas seguidas antes de permitir que FaZe se hiciera con la undécima.

A medida que se agotaban las últimas rondas, el partido se fue igualando mucho. De repente, las rondas se volvieron reñidas y se decidieron por pequeñas decisiones, y ahí fue donde Spirit encontró su ventaja.

FaZe era demasiado predecible y cometió demasiados errores. En una ronda, Neityu quedó atrapado en A-main y, a pesar de algunas decisiones extrañas, consiguió un 3K. Unas cuantas rondas más adelante, Spirit repitió la misma jugada basándose en información diferente, por lo que, como era de esperar, FaZe se vino abajo y el partido ya estaba prácticamente sentenciado. En la última ronda importante que tuvo FaZe, compraron dos AWP; Twistzz consiguió una baja de Bricks y luego volvió a asomarse sin poder disparar. Neityu tuvo entonces la oportunidad de impedir la colocación de la bomba, pero no lo hizo.

Estos momentos fueron los que marcaron la diferencia entre una máquina bien engrasada lista para la final y un equipo que aún está recuperándose. Resultado final: 13-11, 2-1 a favor de Spirit.

Nuestra segunda serie del día, MOUZ contra Astralis, fue un poco menos emocionante.

Cualquiera que vea CS habitualmente habría podido adivinar que Astralis elegiría Ancient como mapa inicial. Ha sido su «hogar» desde los primeros días en que Jabbi se unió al proyecto, y esto volvió a demostrar por qué. Se mostraron muy cómodos, con el ya mencionado Jabbi ofreciendo su habitual rendimiento por encima de lo esperado en su terreno. MOUZ solo consiguió seis rondas aquí, lo que hizo que el partido fuera, al menos, algo interesante.

Al menos, eso era lo que cabía esperar.

En su propia elección, Mirage, MOUZ retomó su programa habitual. Tomaron una ventaja dominante en T antes de perder terreno hacia el final de la primera mitad. Afortunadamente, Mirage es hoy en día un mapa tan favorable para el bando CT como Nuke, y MOUZ lo dejó claro. Prácticamente no hubo entradas que Astralis pudiera aprovechar a medida que avanzaba la mitad, aunque eso podría haber sido un síntoma de que Staehr era el único jugador capaz de contraatacar.

Dust2 no fue mucho mejor para los daneses. De hecho, el marcador fue idéntico: 13-9.

MOUZ comenzó en el lado T, lo que les permitió marcar el ritmo del juego, y torszi y xelex hicieron precisamente eso. Entre los dos, sumaron 27 bajas en la primera mitad, y Astralis no pudo hacer nada para contrarrestarlo. Torszi, en particular, se llevaba las rondas él solo; no hubo ni una sola ronda en esa primera mitad en la que su influencia no fuera decisiva de alguna manera. Para cuando le tocó el turno a Astralis en el lado T, el marcador era de 10-2, y tras la ronda de pistolas y la de conversión, se situó en 12-2. Los daneses y sus compañeros lograron encadenar siete rondas consecutivas para que el marcador les favoreciera un poco, pero luego se vinieron abajo.

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