La actualización «Rush Time» añade un nuevo modo de juego y la recarga silenciosa, y recupera las etiquetas de clan.

Una tarde cualquiera de martes, Valve decidió lanzar una de las mayores actualizaciones de CS2 de los últimos tiempos.

Valve lo ha vuelto a hacer: ha lanzado una actualización sorpresa con cambios enormes tanto para los jugadores ocasionales como para los competitivos.

Lo más destacado es, obviamente, el nuevo modo de juego, pero eso no significa que los demás cambios no sean también interesantes. De hecho, uno de esos cambios podría afectar seriamente a tus partidas futuras. Otro implica que tendrás que cambiar tu punto de mira cuanto antes.

Así que, sin perder más tiempo, echemos un vistazo a esta actualización:

Rush

Un nuevo modo 3 contra 3 de ritmo trepidante, diferente a todo lo que hemos visto hasta ahora.

La idea principal es que juegues en varios mapas seleccionados al azar cada vez, por lo que no hay dos partidas iguales. Cada mapa tiene una torre que debes controlar para ganar. Debes hacerlo antes de eliminar al enemigo o de que se acabe el tiempo. Básicamente, estás jugando a un tira y afloja para llegar al castillo del rival y ganar la partida.

La selección de mapas es la siguiente:

Alternarlos al azar debería mantener el juego interesante durante un tiempo. También hay un mapa de desempate que no aparece aquí, en el que ambos equipos se encuentran en un tren en movimiento luchando por la victoria.

Este modo de juego debería ser absolutamente increíble para jugar con tus amigos y pasarlo bien. Hay una tabla de clasificación, pero no un sistema de ranking propiamente dicho, lo que significa que puedes simplemente disfrutarlo sin que se convierta en una competición para ver quién es mejor.

Ya que hemos mencionado los mapas antes, echemos un vistazo también al cambio de mapas de Premier:

Votación de mapas en Premier

El sistema de votación es ahora completamente diferente.

Image: Valve

En lugar de votar para prohibir mapas, ahora votáis por los mapas en los que os gustaría jugar. Los equipos votarán para elegir dos mapas cada uno. El equipo 1 elige uno, el equipo 2 elige dos y, a continuación, el equipo 1 elige el mapa definitivo. Una vez elegidos los cuatro mapas, se seleccionará uno al azar y comenzará la partida. Esto significa que un grupo de chavales indie puede que tenga que jugar en Mirage y Dust II, mientras que los demonios mecánicos que no hablan inglés tendrán que jugar en Nuke o Ancient.

En general, se trata de un cambio positivo, sobre todo para los jugadores de cola en solitario que están hartos de jugar siempre a los mismos dos mapas.

Nos encanta que Valve esté haciendo de Premier una experiencia más relajada; si somos sinceros, la mayoría de los jugadores serios están en Faceit. Premier no tiene por qué ser un sustituto de Faceit, pero puede ser una experiencia independiente que resulte realmente buena para el jugador medio de CS.

Estamos deseando entrar en una cola y probar los nuevos cambios en la jugabilidad:

Cambios en la jugabilidad

Hay bastantes, así que prepárate.

El más importante es, sin duda, la nueva recarga silenciosa. Al mantener pulsado el botón de recarga, ahora se recarga lentamente, pero en silencio, lo que permite que tu acecho sea más eficaz o que mantengas el control del mapa sin ser detectado durante más tiempo. Probablemente este será el cambio más significativo de esta actualización para el ámbito competitivo, ya que los profesionales encontrarán formas de aprovecharlo en su beneficio.

No es el único cambio introducido para facilitar el juego sigiloso: al quitar la mira de las armas ya no se oye ningún ruido, así que si entras en el Palacio de Mirage con la mira puesta, al quitarla ya no te delatarás.

Pero ten cuidado al disparar, porque será más fácil detectar el daño que causas.

Las balas y la sangre son ahora mucho más evidentes en el juego: los agujeros de bala son ahora casi cómicamente grandes y la sangre parece, en general, más… ¿sangre?

Las miras también han recibido un cambio de aspecto, aunque esto puede que moleste a algunos de vosotros.

Ahora las retículas son iguales independientemente de la resolución, lo que significa que puedes copiar las retículas de otros jugadores, sean cuales sean sus ajustes, y que se mostrarán a escala 1:1. Esto también incluye un creador de retículas renovado y nuevas formas. Esto significa que es probable que tu retícula actual se haya restablecido, por lo que tendrás que importarla tú mismo. Es una pena, pero al menos la función es bastante chula.

Image: Valve

El resto

Aquí van las cosas que no encajaban del todo en ningún sitio concreto, pero que aún así son importantes.

Para empezar, y esto es muy importante para muchos de nosotros, vuelven las etiquetas de clan. Si nunca has jugado a GO, no lo sabrás, pero antes podías elegir el nombre de visualización de un grupo de Steam y hacer que apareciera delante de tu nombre de usuario en el juego. Obviamente, esto daba lugar a un montón de opciones interesantes, pero también os permitía a ti y a tus amigos jugar como un equipo cambiando vuestras etiquetas de clan por el nombre divertido de vuestro equipo. ¿Y no es eso de lo que va CS?

Nos alegra mucho que haya vuelto.

Otro cambio genial que han introducido es que ahora se pueden poner pegatinas en el C4.

La verdad es que nos sorprende un poco que haya tardado tanto; parecía pan comido para Valve. Ahora puedes personalizar tu artefacto explosivo improvisado con chicas de anime, animales o logotipos de marcas. Aquí tienes un ejemplo de cómo queda en el juego:

Con esto ya hemos cubierto la mayoría de las novedades importantes, salvo las gallinas de compañía, cuyos archivos se han añadido al juego. No está claro en qué fase se encuentra esta función, ya que hay gente que afirma que ya ha recibido huevos en su entrega semanal. Sospechamos que podría tratarse de un error por parte de Valve, ya que no se mencionan en las notas del parche. Pero os dejamos unos vídeos para que lo comprobéis vosotros mismos: