
PaiN supera a G2 y Liquid se mantiene con vida - ESL Pro League S23
PaiN Gaming se impuso por un impresionante 2-0 a G2 y se clasificó para la segunda fase de la ESL Pro League.
Los mismos problemas de inconsistencia de siempre aparecieron para G2, y probablemente siempre lo harán, pero no hay que quitarle nada a paiN, que estuvo excelente en el día de hoy. vsm estuvo brillante en los momentos importantes, y piriajr se está convirtiendo rápidamente en un jugador muy peligroso.
huNter- Llegó a la jornada de hoy como uno de los jugadores mejor valorados del evento, pero falló individualmente (aunque su llamada a Inferno fue magnífica) y eso le costó a G2. MalbsMd había tenido un gran éxito en la búsqueda de información hacia A al comienzo de la mitad CT, pero se vio sorprendido por ser demasiado emprendedor en un par de ocasiones y regaló muertes cruciales.
No fue el único, y es injusto criticarle después de haber estado estelar en Inferno, pero es el ejemplo que se me queda grabado.
Aun así, una oportunidad más para G2, y seguro que no vuelven a perder.
¿Verdad?
Liquid sobrevivió por los pelos ante un equipo de M80 que ha dado bastantes sustos.
TL necesitó la prórroga en Mirage para completar una pequeña remontada, después de haber perdido en el lado CT del mapa, y colarse en los partidos de 2-2 de mañana. Tendrán que agradecérselo enormemente a EliGE, que protagonizó una auténtica actuación estelar para llevarlos a la final, aunque probablemente debería haber sido en el tiempo reglamentario.
Liquid se atragantó en un 5v3 a 11-11 que casi les cuesta el puesto en la competición, y es ese tipo de dejadez lo que podría hacer que se despidieran mañana con un 2-2.
Para M80 no ha llegado el momento de romper el libro de jugadas, pero puede que sintieran que ésta era una buena oportunidad para derrotar a Liquid, que se encuentra en uno de los peores momentos de forma de su carrera, y probablemente deberían estar un poco disgustados por no haberlo conseguido.

La expectación por la nueva escuadra Passion UA se desvaneció muy pronto, ya que un equipo de HEROIC, que parece mantenerse a flote en la segunda división, los envió a casa.
La forma de Senzu, al rojo vivo, brilló en esta serie, pero la mayor preocupación tiene que ser intentar anclar el marcador contra un equipo que tiene un AWPer improvisado. Este es el tipo de partido en el que debería dominar, pero en su lugar fue xfl0ud quien se convirtió en una máquina de destacar.
Se trata de un equipo nuevo y, como tal, es justo darles un poco más de tiempo para que solucionen las cosas, por supuesto, pero esto fue un duro recordatorio de lo difícil que es ser un equipo de nivel 2 o 1,5 de forma consistente, por no hablar del nivel 1.
Si necesitan un ejemplo de cómo se hace, no busquen más allá del Monte, que ahora tiene el viento en popa tras una sensacional victoria sobre el PARIVISION, que se encuentra en un partido 2-2.
Bymas ha tenido un resurgimiento notable después de haber sido descartado de la máxima categoría del juego y olvidado, y ése es más o menos el tema de este equipo. Rainwaker, a pesar de parecer completamente perdido en Team Liquid, parecía la segunda venida de Spinx en esta fase.
Tal vez le pase algo al Team Liquid, ¿eh?
Monte está en la siguiente fase y es un equipo al que no hay que perder de vista en este momento, porque está subiendo y subiendo, y vencer a PARIVISION después de dejarles remontar en lo que debería haber sido una partida ganada requiere un nivel muy alto de resistencia.

Astralis parecía estar por encima de 3DMAX, que no parecía en absoluto un equipo de 2-1 y sería una sorpresa que se colara en la siguiente fase si lograba abrirse paso a trompicones. HooXi parecía saber lo que hacía antes de hacerlo, y Phzy y Ryu se limitaron a matar fácilmente hasta el final de la partida. Fue una partida fea para los franceses.
El NIP se tambaleó un poco contra los Gladiadores de Gaimin, pero r1nkle tuvo que dar las gracias en Nuke por convertir la partida en un asunto totalmente unilateral, ya que hizo 24-4 (¡!) para asegurarse de que GG no tuviera la oportunidad de hacer que el mapa dos fuera tan incómodo como lo fue el mapa uno.