
NiKo: "No creo que estemos a un nivel en el que podamos decir ahora mismo que aspiramos a un trofeo"
A pesar de la tardía llegada de kyousuke, los Halcones han logrado superar la fase de grupos del BLAST Open Rotterdam, algo que no era necesariamente un hecho con su reciente estado de forma.
Afortunadamente, eso significa que podremos ver a las estrellas actuar en el gran escenario, que es donde deben estar. Y lo que es aún más afortunado, hemos podido hablar con NiKo sobre los problemas de su equipo, lo que están haciendo para solucionarlos, su papel y su opinión sobre la última actualización.

Para empezar, Zonic concedió una entrevista en Cluj en la que hablaba de que ahora intenta ser más duro. Ya llevamos un evento y medio, ¿ha habido cambios notables entre bastidores?
No estoy seguro de la entrevista que acabas de mencionar, pero sin duda estamos centrados en ser un mejor equipo en general. En mejorar el juego en equipo y en cambiar la forma de trabajar. Nos centramos más en hablar como equipo que en jugar.
Teníamos muchos jugadores que trabajaban duro, a todos nos gusta jugar mucho. Pero a algunos no les gustaba mucho hablar del juego. Es algo en lo que hemos intentado centrarnos mucho, en hablar de los escenarios para tener una mejor sinergia cuando jugamos. También intentamos ser un poco más disciplinados.
Es un papel diferente para usted, ¿cómo equilibra su posición y los recursos que recibe cuando tiene a estas jóvenes estrellas en su equipo?
Sí, ha sido difícil. Para mí ha sido diferente, me llevó tiempo adaptarme y acostumbrarme a las funciones que tengo ahora. Incluso hoy en día, no me siento del todo cómodo. Porque hay partidos en los que siento que no estoy contribuyendo mucho al equipo. Que empiezo despacio y que me cuesta entrar en la zona.
Creo que esta es la mayor lucha que tengo ahora mismo.
Obviamente, hay partidos en los que me destapo y juego muy bien, pero, como ya he dicho, también los hay en los que siento que no estoy haciendo nada en el mapa. Creo que eso también forma parte de ser un lurker en cierto modo, donde no hay mucha acción por tu parte. Sobre todo cuando tienes jugadores agresivos como nosotros, que invierten muchos recursos en ellos.
Así que se trata de encontrar lo que funciona para mí y ser coherente con ello.
Pero aparte de eso, estoy contento con cómo he empezado este año, he sido bastante constante. Creo que este evento ha sido un poco inestable, pero creo que se debe a todo lo que ha pasado con la ausencia de Maksim [kyousuke] y su posterior llegada. Así que sí, es un trabajo en curso y espero que también mejore.
¿Significa eso que podría haber algunos papeles ligeramente ajustados, o se repite por completo ahora?
Creo que los papeles van a seguir siendo los mismos, sólo se trata de que yo sepa cuándo utilizar el espacio que se me da y cuándo no utilizar el que no se me da. Se trata también de conectar con el resto del equipo.

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En retrospectiva, ¿le da esto un nuevo aprecio por los merodeadores y los apoyos duros con los que ha jugado a lo largo de su carrera?
Siempre he apreciado todas las funciones del equipo. Todos los papeles del equipo son igual de importantes, al menos desde la perspectiva del jugador.
Simplemente creo que ha sido más difícil merodear en CS2 que en CSGO, por ejemplo. En CSGO yo también me dedicaba a acechar, y me resultaba más fácil despejar ángulos y cosas así, y aprovechar los tiempos. Mientras que en CS2 es un poco más difícil entrar en la zona, diría yo.
Pero sí, obviamente respeto mucho a estos jugadores. Creo que el primero que se me viene a la cabeza es, obviamente, Ropz, lo que ha hecho en estos papeles es impresionante y la forma en que es tan constante.
Si ustedes levantaran el trofeo el domingo, ¿qué tendrían que demostrarnos los Halcones que no hayan hecho hasta ahora?
Creo que mencioné en una entrevista anterior que no creo que estemos a un nivel en el que podamos decir ahora mismo que aspiramos a un trofeo. Creo que nuestro nivel no ha sido tan bueno desde el comienzo del año.
Creo que, obviamente, nuestros objetivos tienen que cambiar un poco. Ni siquiera estuvimos realmente cerca de ganar un trofeo, perdimos en cuartos de final y en la fase de grupos, y la primera prueba no la cuento realmente porque teníamos un suplente. Creo que para nosotros se trata de ir partido a partido.
Si ganamos a PARIVISION, deberíamos enfrentarnos a los dos mejores equipos del momento. Que es NAVI, y luego cuento con que Vitality llegue a la final. Que va a ser un camino difícil.
Tendremos que dar lo mejor de nosotros mismos. No creo que podamos ganar a estos equipos si alguien no se encuentra bien en el servidor o si cometemos algún error. Porque normalmente cuando cometemos esos errores es cuando perdemos un mapa. Va a depender mucho de la disciplina y de la mentalidad que queramos aportar.
Como ya he dicho, para nosotros es muy importante ir partido a partido, y con PARIVISION en primer lugar queremos tomarnos la revancha para empezar.

Via PGL
Para terminar, quería conocer tu opinión sobre la nueva actualización de munición. ¿Has tenido tiempo de jugarla y qué opinas?
Sí, tuvimos que practicar con la nueva actualización porque no podíamos hacerlo con la anterior. No he notado una gran diferencia, nunca me he quedado sin balas hasta ahora. ¿Quizás los AWPers tienen que pensar un poco más?
Lo único es no malgastar tus balas, como disparar a un respiradero y luego recargar directamente o disparar 5 balas a través del humo y luego recargar. Estas son las únicas cosas en las que tienes que pensar. Pero aún no me he encontrado en ninguna situación en la que me haya quedado sin balas.
Sí he tenido una situación en la que he recogido un arma de jugadores que no tenían balas. Creo que la actualización ha sonado más grande de lo que es.
¿Crees que arreglará el spam de humo en Inferno, o crees que seguiremos viéndolo?
No lo creo, no creo que arregle gran cosa, la verdad.
Sigues teniendo muchas balas y, en mi opinión, se trata de cómo las gestionas. Solo tienes que tener un poco más de cuidado y, como he dicho, no disparar 5 balas y luego recargar. Creo que habrá más jugadores que utilicen la M4A4, con la que puedes disparar 10 balas y luego seguir teniendo 20, por ejemplo.
Aparte de eso, no veo un gran cambio.

Via PGL
Los Halcones buscarán su revancha contra PARIVISION el jueves 27 de marzo, a las 18:30. Sintoniza BLAST para ver si lo consiguen o si Jame ríe el último.