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El nuevo parche introduce un cambio en la recarga que reduce los ataques de humo

Valve se ha vuelto a meter con una mecánica con la que aparentemente nadie tenía problemas.

Eso no quiere decir que sea malo, pero sí que parece un cambio extraño a estas alturas. El principal cambio del parche de ayer fue que ahora, al recargar, las balas sobrantes del cargador se descartan en lugar de reciclarse, imitando el funcionamiento de la recarga en la vida real.

A esto se suman algunos cambios en los cargadores de reserva de un montón de armas, siendo los más notables la AWP y la M4A1-S, que vuelven a tener sus cargadores de reserva eliminados.

La mayoría de estos cambios tendrán poco o ningún impacto en la jugabilidad (¿necesitaba la Galil otra mejora, por pequeña que fuera?), pero en teoría esto hace que disparar humo con la A1-S o la AWP sea mucho más arriesgado, ya que existe una posibilidad real de que te quedes sin balas. Ya no puedes permitirte gastar más de un cargador de balas de A1-S, y aunque los más listos del público se den cuenta de que la AWP sólo necesita una bala para matar, eso supone que aciertes todas las balas, que no hagas wallbang o que tengas que recargar con una o dos balas restantes.

La AWP podría ser la más afectada; puedes mantener la M4 fuera con medio cargador, pero sentarte en la AWP con sólo 2 balas restantes te hace increíblemente vulnerable, así que ahora tienes que ser extremadamente cuidadoso.

Este cambio ha desconcertado un poco a la comunidad. Algunos están totalmente en contra (probablemente por costumbre), otros son agnósticos y algunos están a favor, pero en general la mayoría están un poco sorprendidos. En general, no es un cambio que nadie quisiera o pidiera. Cambiará fundamentalmente la forma de jugar de algunas personas, sobre todo en el bando CT.

Es un cambio interesante, pero en un momento muy extraño. Estamos en plena temporada competitiva, con quejas por todas partes sobre el rendimiento y las trampas, ¿y nos preocupamos por cambiar un sistema de recarga que existe desde hace 20 años?

Sin embargo, el cambio puede tener algunas ventajas.

Las guerras de spam han sido muy frecuentes y pueden ser muy aburridas de ver. Las rondas que se deciden por muertes a través del humo o los muros pueden cambiar por completo la ronda, y cuando se trata del primero a 13 y con la economía en un estado tan delicado, esas muertes oscilantes se vuelven increíblemente importantes.

Hasta ahora no había ningún inconveniente en que un jugador intentara hacer un "golpe de suerte" (en realidad no es suerte, pero ya nos entiendes) y cambiar la ronda, pero si es probable que te quedes sin balas, puedes decidir no hacerlo o hacerlo durante menos tiempo de la ronda, reduciendo el riesgo de que el spam-ee te pille.

Obligar a los usuarios de A1-S a correr cierto riesgo cuando envían spam de humo no es algo terrible en absoluto, y puede que volvamos a ver algunos A4.

Estamos... intrigados. Pero muy confusos.

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