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ZywOo: "Mi teclado estaba muriendo en Inferno"

Via StarLadder

Para sorpresa de todos, Vitality demostró por qué es el indiscutible número 1 del mundo en la final del BLAST Open Rotterdam. No tardaron en imponerse a NAVI, ganando la serie por 3-0, aunque los marcadores seguían siendo favorables a NAVI.

Aleksib y compañía lograron tomar impulso después de que Vitality alcanzara el punto de partido en dos ocasiones, sólo para verse frustrados en el mismo obstáculo, 12-10. Tras la partida, hablamos con ZywOo sobre su plan de juego en Inferno, las causas de las pausas técnicas y la importancia de detener el ímpetu de NAVI. Esto es lo que nos contó:

En primer lugar, enhorabuena por haber ganado otro torneo. Me gustaría empezar preguntándote por Inferno. Tu lado T se inclinaba mucho hacia su lado B al principio de la partida. ¿Fue un punto débil que identificaste o un intento de condicionamiento?

Creo que así es como jugamos sobre todo en ese mapa. Si nos fijamos en nuestros últimos 10 partidos, nos gusta presionar primero al plátano, y después encontrar una vía, quizás en el A o encontrar un hueco en el B. Creo que ése es principalmente nuestro estilo de juego.

Obviamente, hoy hemos jugado un poco más así porque sabemos que no les gusta jugar con 3 B o que, si juegan pasivamente, sólo hay 2. Así que quizá hemos presionado más. Pero eso es sobre todo el estilo de juego, la forma en que jugamos.

Me alegro de poder preguntarte esto, ¿qué pasaba con tus periféricos al final del mapa 1 y al principio del mapa 2?

Mi teclado se estaba muriendo en Inferno, hacía locuras, pero yo seguía jugando con él. Así que después cambié de teclado, porque no tenía otro. Así que lo cambiamos después.

Al final de Anubis, NAVI empezó a coger impulso. Luego empezasteis en Dust 2 con Ropz dominando la ronda de pistolas, y vosotros pegando un wallbang a través de las puertas. ¿Qué importancia tiene frenar así el impulso de NAVI?

Creo que fue bueno porque jugaban despacio, intentaban controlar el mapa, intentaban, no presionar, sino tomar el control por todo el mapa. Además, en Anubis es difícil obtener siempre información cuando tienen presión A y B. Así que intentamos encontrar un hueco, pero fue realmente difícil.

Pero sí, creo que encontrar el impulso de esa manera también fue para empujarnos a nosotros mismos a hacer mejores movimientos, a hacer mejores movimientos de equipo también. Era nuestro objetivo.

Aunque lo intentábamos, a veces ellos estaban en mejores posiciones.

Con esto terminamos nuestra cobertura del BLAST Open Rotterdam 2026, ha sido un placer cubrir el evento y esperamos que hayáis disfrutado de las entrevistas. Para rdy.gg ha sido Horizzon, y espero que tengáis una buena semana por delante.

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