El MOUZ se salva por los pelos, mientras que el Spirit pasa sin problemas

MOUZ necesitó una triple prórroga en Nuke solo para mantenerse con vida frente a 3DMAX.
Aunque no tuvieron demasiados problemas en el mapa final, tuvieron que disputar una auténtica maratón en el segundo para llegar hasta allí, después de que los franceses se llevaran el primero.
torzsi sacó de apuros a MOUZ con una actuación magnífica en Nuke que era absolutamente imprescindible, ya que los dos nuevos jugadores tuvieron dificultades para influir realmente en el partido en algunos momentos. PR estuvo mucho mejor en Nuke, pero bastante mal en Dust 2, mientras que xelex lo hizo bien sin influir realmente en el partido… hasta su jugada decisiva que les dio la victoria en Nuke.
MOUZ ya había echado por la borda una situación de 5 contra 2 en el punto decisivo del mapa, por lo que esa jugada decisiva debió de parecerles un oasis en el desierto.
Sabor «Summer Fruits», primera entrega.
3DMAX había llevado a MOUZ al límite y, como suele ocurrir, parecía haberse quedado sin fuerzas a partir de ahí. Los equipos menos favoritos suelen tener una oportunidad para derrotar a un Goliat, pero si la desperdician, se llevan un duro castigo.
PR, de quien habíamos mencionado que estaba pasando apuros, se fue fortaleciendo en cada mapa y estuvo absolutamente espectacular en Inferno. Parecía ganar todos y cada uno de los duelos importantes y abría los puntos de bomba una y otra vez, mientras MOUZ perseguía y eliminaba sin piedad a los defensores de 3DMAX. Fue un brutal recordatorio de dónde se encuentran estos dos equipos tras un breve tropiezo de MOUZ, y un mapa decisivo justo cuando más lo necesitaban.
En la previa le pedimos a Liquid que, al menos, plantara cara a Spirit para que pudiéramos tener alguna esperanza, y… la verdad es que no estuvieron a la altura.
Mira, no lo hicieron mal, pero está claro que les superaron con creces. Spirit sumó 17 rondas T en los dos mapas, y donk terminó con un K/D superior a 2. Tal y como predijimos, un equipo cuenta con donk y el otro no, y eso va a marcar la diferencia.
Hay que reconocer que no es precisamente una frase al estilo de Confucio.
El lado positivo para Liquid es que Jorko no desentonó y se mostró realmente muy bien en su primer partido LAN con Liquid: en Dust 2 fue la única razón por la que el partido no terminó en una humillación total, el único rebelde frente a un ejército. Estuvo más discreto en Anubis, pero eso se debió simplemente a que Donk estaba mostrando su poderío y aplastando a Liquid entre su bíceps y su antebrazo.
Liquid parece mejor que antes, y Jorko parece una mejora en «Ultimate», pero aún queda un largo camino por recorrer para superar a Spirit.