Opinión

Cómo Jame convirtió de la noche a la mañana a PARIVISION en contendientes

Credit: Joao Ferreira

Había una perversa sensación de inevitabilidad en la victoria de PARIVISION en la gran final de BLAST Bounty.

Al igual que el antiguo equipo Virtus.pro de Jame, una vez que se pusieron por delante, parecía que todo había terminado para un equipo Falcons que parecía haberlo gastado todo para derrotar a Vitality en la semifinal, algo parecido a lo que ocurrió con HEROIC en Río.

A los Halcones se les acabó el fuelle en su impresionante carrera, y en la mayoría de los casos, que PARIVISION les ganara con un suplente no sería tan descabellado. En realidad, no fue una locura aislada, pero sí lo que significó y cómo llegamos hasta aquí.

PARIVISION era un equipo modesto y poco glamuroso que llegaba a la Major, aunque los que profundizaron un poco más pudieron ver que tenían potencial para ser mucho más que DreamEaters o The Huns. Su trayectoria previa fue magnífica, aunque a un nivel inferior, y los jugadores, aunque en gran medida desconocidos para el gran público, eran sin duda valorados dentro de la escena incluso antes que este equipo.

Hubo un puñado de victorias impresionantes, pero las más llamativas en los Majors fueron la demolición de Liquid (notable porque suelen dominar a los equipos de nivel dos) y el 2-0 sobre NIP, que hasta entonces había parecido una amenaza real.

Sin embargo, la forma en la que se resolvió el encuentro hizo pensar que PARIVISION había tocado techo. MOUZ y NAVI los derrotaron en los BO1, pero lo más preocupante fue que cayeron por 1-2 ante 3DMAX, que tradicionalmente es un equipo portero al estilo de BIG, o incluso del equipo Virtus.pro de Jame. Si puedes ganar a 3DMAX, probablemente estés entre los 10 primeros, y si no puedes, no lo estás.

Cuando has tocado techo, necesitas a alguien que lo eleve y, afortunadamente, uno de ellos ha caído en sus manos.

Cualquiera que haya jugado alguna vez a un RPG sabe que un zweihander hace bastante más daño a costa de cualquier tipo de movilidad y capacidad defensiva; pero el zweih es lo mejor de ambas cosas. Es más estable y versátil que AW totalmente porque hace más daño. AW era útil como el nuevo Sanji de Jame, pero no era un tirador, y zweih puede hacer todas las cosas desinteresadas sin ser un lastre en los duelos.

De hecho, en nuestra nueva métrica Duel Swing, cuyo objetivo es cuantificar el "rendimiento excesivo" de los jugadores en los duelos, es decir, si ganan duelos que no deberían o, al menos, si ganan los duelos que deberían, zweih sale muy bien parado. Al menos, en su primer evento: la victoria en BLAST Bounty.

No hay muchos casos en los que cambiar tu quinto jugador cambie realmente tu suerte, pero la diferencia de potencia de fuego entre AW y zweih es tan grande que es como si hubieran mejorado su tercera estrella en su lugar. El sistema de Jame, al igual que muchos sistemas AWP-IGL, requiere más rendimiento de los cuatro riflers que otros. Snappi, por ejemplo, requiere al menos un rifle que no será un fragger consistente, porque tiene Snappi en él. Cuando tienes un AWP-IGL, una de las grandes ventajas es poder tener cuatro riflers capaces.

zweih y BELCHONOKK son dos excelentes anclas a cualquier nivel, y eso eleva su nivel significativamente, permitiendo una plataforma para que sus estrellas brillen. Es cierto que cuentan con individuos muy sólidos, pero el mérito es de Jame.

Este no es el primer rodeo de Jame, y ha demostrado su capacidad para hacer que un equipo sea más que sus partes. Se trata de un IGL con un currículum mejor que el de casi cualquier otro en el mundo, salvo unos pocos de élite, y sigue estando infravalorado.

Ha estado en dos finales de Major y ha ganado una de ellas, ninguna de las cuales fue con algo parecido a un superequipo (fame/FL1T es un dúo excelente, pero donk/sh1ro no lo son). Ha ganado un torneo con PARIVISION contra un grupo de equipos de primera fila, y siempre ha tenido a Virtus.pro entre los cinco primeros con un estilo de juego completamente único.

Ese estilo de juego se ha suavizado un poco en PARIVISION, pero en sus mejores momentos en VP/Outsiders era posiblemente el rival más difícil del mundo. Jame perseguía la perfección; su estilo era un intento de maximizar cada pequeña ventaja de la economía, desperdiciar toda la utilidad posible del rival y golpear en el momento perfecto. En muchos sentidos, el estilo, cuando se ejecutaba a la perfección, era realmente imbatible, porque siempre tendrían más utilidad que tú si funcionaba.

El problema es que, con los humanos, nunca se puede ser perfecto de forma sistemática, y ningún plan sale bien. VP nunca podría ganar eventos de forma consistente porque el estilo requiere perfección para que los resultados coincidan, y eso simplemente no es posible.

Sin embargo, en sus mejores días les permitía rendir muy por encima de sus posibilidades, y a nadie le gustaba jugar contra ellos. Aunque ahora el estilo ha cambiado ligeramente para ser un poco menos inflexible, conserva la cualidad de intentar maximizar las pequeñas ganancias. Esto demuestra que Jame no es un poni de un solo truco y que es, de verdad, uno de los mejores IGL del mundo.

La lista de IGL que podrían lograr lo que él ha conseguido con los equipos que ha tenido es muy reducida. Incluso Karrigan necesitó superestrellas para ganar un Major.

En PARIVISION, es aún más líder porque es el estadista de más edad. Lidera el estilo, el desarrollo y, a menudo, también la clasificación. Por lo general, los IGL tienen que elegir entre rendimiento y calidad de liderazgo, e incluso en los tiempos que corren, en los que todos los equipos parecen dar prioridad a la potencia de fuego, los IGL que llegan a lo más alto tienden a ser los que realmente no necesitan manos. Sigue habiendo mucho espacio para un cerebro entre los músculos, pero lo que hace que Jame destaque es que es una rara mezcla de ambos.

Por ello, PARIVISION cuenta con cinco fraggers capaces, mientras que la mayoría de los equipos tienen cuatro. Los equipos de Jame suelen compensar su falta de poder de superestrella repartiendo la carga más equitativamente y teniendo un IGL que realmente hace números, aunque sea con la AWP. Muchos AWP han tenido problemas en CS2, pero hay que tener en cuenta que Jame es básicamente el mismo jugador.

Esto les permite ganar partidas atacando a los miembros más débiles, algo que fue muy evidente en BLAST Bounty. Simplemente golpean el sitio con el peor jugador una y otra vez, mientras te retan a hacer lo mismo. Su jugador más débil suele ser mejor que el rival, lo que quizá sea tan importante como que tu mejor jugador se enfrente al mejor.

Como dice el viejo refrán, eres tan fuerte como tu eslabón más débil.

Credit: Stephanie Lindgren

En el IEM Cracovia se respiraba un aire de "después del espectáculo del alcalde" para PARIVISION, pero aún así han demostrado ser una auténtica pesadilla contra la que jugar. Las victorias sobre Aurora y HEROIC no son nada despreciables, y la derrota ante Astralis que les envió a casa pareció mejor después de ver cómo jugó Astralis en las siguientes partidas.

Por alguna razón, a HooXi siempre se le ha dado bien enfrentarse a Jame. Simplemente "entiende" su estilo.

Nos dejó un poco confusos en cuanto a dónde acabará aterrizando PARIVISION, pero el futuro es brillante. Este equipo aún es muy joven, y en Jame tienen a un líder con un historial demostrado de hacer de equipos como este uno de los 10 mejores y llevarlos más lejos de lo que tienen derecho a llegar.

PARIVISION no va a ser el mejor equipo del mundo, y en verdad, ningún equipo de Jame probablemente lo será nunca. Jame nunca será un IGL de un equipo de élite, porque le costaría conseguir la participación de todos, y su estilo es un poco incoherente y, sinceramente, aburrido para los mejores jugadores.

Este equipo probablemente aterrizará alrededor de la marca 8-10, y eso es un logro. Ya han ganado un trofeo este año, mucho antes de lo previsto, así que cualquier otra cosa es una ventaja.

PARIVISION ha aterrizado en un equipo bien construido con la IGL perfecta para lo que quieren hacer, y como siempre, el equilibrio vencerá al caos al final.

Creed en Jame. No te decepcionará.

Más leídasNoticias

Ver todo
Para poder hacer un comentario, por favor inicia sesión.Iniciar sesión
Comentarios
0