Cinco cosas que hemos aprendido de «Fissure Playground 3»

La magia de Legacy, el fracaso de FaZe y el relevo generacional en Mongolia. Estas son las cinco cosas que hemos aprendido del Fissure Playground 3.

El Fissure Playground 3 ya ha llegado y se ha ido, y Legacy ha consolidado su nombre en China.

Pero no será el único equipo que se marche de Suzhou con nuevas experiencias. Algunos equipos, como FaZe, se irán sintiéndose mucho peor consigo mismos. FaZe llegó a este evento como uno de los posibles favoritos, solo para quedar eliminado en la fase de grupos. Alliance estará, en gran medida, satisfecha con lo que ha conseguido en este evento, aunque no haya logrado la victoria final.

Así pues, para poner en orden nuestras ideas y sacar el máximo partido posible, aquí van cinco cosas que hemos aprendido del Fissure Playground 3:

N.º 1: La magia china de Legacy

Image: Sophie Barrowclough | BLAST

Mira, ya hemos hablado de esto, y todo el mundo también lo ha hecho, así que seremos breves.

Pero tampoco podemos pasarlo por alto. Porque este equipo de Legacy se está convirtiendo en un auténtico tema de actualidad que debemos seguir de cerca. En nuestro resumen posterior al evento, lo calificamos como un PARIVISION «sobrealimentado». Y es que, en muchos sentidos, está desempeñando el mismo papel de «guardián» a la vez que gana con mucha más regularidad que los «afortunados» de Jame.

Es una verdadera lástima que Legacy no rindiera en el BLAST de Oporto, porque esa es la única mancha en su historial y el único evento de «prestigio» en el que ha participado.

Es una herramienta de análisis un poco simplista, pero sí que importa. Si no juegas bien ante un pabellón con las entradas agotadas, ganar eventos ante un público escaso no te sirve de mucho. La buena noticia: Legacy participará en muchos más eventos este año. Tiene los puntos VRS necesarios para elegir entre las invitaciones.

Va a ser interesante ver a Legacy en la EPL, la PGL y la IEM de Pekín… oh… un momento.

N.º 2: FaZe, una llamada a la realidad

No todo va de maravilla en el mundo de FaZe, a pesar de haber tenido un buen comienzo de temporada.

Los resultados de sus primeros eventos supusieron una mejora notable respecto a lo que habíamos visto desde el Major de Budapest. Los puestos entre los cuatro primeros en el Bounty y la XPL, además de una sólida actuación en la EWC, auparon a FaZe en la clasificación de la VRS, lo que ha contribuido en gran medida a sus perspectivas. Pero esos eventos se basaron en las actuaciones de Twistzz, JBOEN y frozen.

Todos dábamos por hecho que eso continuaría, pero Fissure ha echado un palo en la rueda.

El único que jugó a su nivel habitual en las dos series fue Twistzz, que tiene la puntuación más alta de los tres. frozen pasó prácticamente desapercibido durante todo el evento, lo que se está convirtiendo en una verdadera preocupación, ya que sus actuaciones en los últimos eventos tampoco han estado a la altura de lo habitual. Por su parte, JBOEN perjudicó activamente al equipo en este evento; algunas de sus decisiones fueron las que cabía esperar cuando se unió a FaZe por primera vez. Especialmente una ronda en Nuke en la que consigue una oportunidad desde la cabaña antes de asomarse al azar desde un ángulo pésimo.

Obviamente, aún no es momento de entrar en pánico, ya que se trata de un pequeño bache en una tendencia general de mejora.

Pero se trata tanto de un retroceso preocupante como de un enorme desperdicio para FaZe. Este evento era su única oportunidad este mes de disputar partidas importantes de Counter-Strike; su próximo evento es el Stake Ranked Episode 4 en octubre, seguido del IEM de Pekín en noviembre. Probablemente veremos algunas invitaciones más, pero se trata de una gran oportunidad perdida para un equipo que necesita experiencia y, a ser posible, un trofeo esta temporada.

Esperemos que JBOEN no siga los pasos de Ultimate, porque sus mejores partidas son un espectáculo increíble para la televisión.

N.º 3: Astralis, ¿qué sentido tiene?

Image: Joao Ferreira | BLAST

Lo que hemos aprendido sobre Astralis es que no tenemos ni idea de por qué se molesta siquiera.

Aclaramos de antemano que estamos bromeando; sabemos que es un equipo que compite como cualquier otro. Pero, por Dios, más valdría que se rebautizara como NIP, por la forma en que ha echado por tierra su legado. Esta plantilla parece no tener futuro, ni siquiera presente, si nos ponemos a ello.

Ir al mercado internacional para fichar a ryu, que hasta ahora ha sido en gran medida un fracaso, podría ser una de las peores apuestas de Aura de todos los tiempos.

A título personal, hablé con un periodista al que no voy a nombrar y que me dijo que Astralis estaba en bancarrota, y que Ryu había conseguido buenos resultados en estas posiciones en la segunda división. Lo cual plantea la pregunta: ¿por qué fichar a alguien «bueno» contra rivales más débiles cuando se necesita a alguien excepcional para dar la talla? Porque, como ha demostrado este evento, en cuanto las cosas se pusieron difíciles, obtuvo índices por debajo de 1,0, y al enfrentarse a un equipo como 5star, decidió dedicarse a farmear sin aportar nada.

Una cosa sería si esas actuaciones hubieran llevado a una victoria, pero Astralis perdió contra el equipo VRS, número 127 del ranking, a pesar de que él consiguiera bajas.

Y aquí es donde centro mi atención en jabbi. Para ser alguien que, como es bien sabido, apuñaló por la espalda a su mejor IGL de la historia y frenó su carrera, es sorprendentemente malo. No hay duda de que tiene talento; todos vimos lo que hizo en Heroic, y de vez en cuando cuela algún partido genial con Astralis, pero siempre le siguen los desastres. Si jabbi pudiera mantener un buen nivel de forma constante, este equipo podría tener alguna oportunidad, incluso con un IGL que se esfuerza por conseguir más de diez bajas en cada partida. En cambio, tiene lo peor de casi todos los mundos: un AWPer mediocre, un apoyo malo, una segunda estrella poco fiable, un IGL con pocas bajas y, por último, Staehr.

Que alguien, por favor, salve a Staehr.

En conclusión, lo que hemos aprendido de Astralis es que este equipo simplemente no es muy bueno y necesita cambiar para resultar interesante.

N.º 4: El cambio de guardia mongol, más o menos

Image: Joao Ferreira | BLAST

Donde fallaron los MongolZ, brilló el ya mencionado 5star.

Algo no va bien en The MongolZ. Uno a uno, los jugadores que forjaron la racha que consolidó su estatus de equipo revelación favorito de la afición se están marchando. Primero, Senzu abandonó su equipo de origen, alegando que quería probar suerte en un equipo internacional. Después, le siguió mzinho, lo cual no es del todo sorprendente. Son amigos desde la infancia, así que la oportunidad de participar en el BC Game habría sido una decisión obvia: reunirse con tu mejor amigo y jugar con el mejor de todos los tiempos. Pero ahora la cosa se complica, ya que la plaza de Technoempieza a parecer inestable.

Se desconoce el motivo exacto, pero no asistió a Fissure; cobrazera sí lo hizo —irónicamente, los jugadores cuya exclusión del equipo aparentemente llevó a mzinho a marcharse—.

Hay algunos rumores que podrían llenar ese hueco, pero es mejor dejarlos para un artículo de opinión a finales de esta semana, así que estad atentos. Lo que sí podemos decir ahora es que esta variante de alineación no ha funcionado. Los MongolZ cayeron ante MIBR y, lo que es peor, ante 5star, el hermano pequeño de su hermano pequeño. Ese equipo ocupaba el cuarto puesto en la clasificación de Mongolia antes de este evento y derrotó al gran favorito con un 2-0.

Hay que darle todo el mérito a 5star. Además, venció a Astralis, como mencionamos en el punto n.º 3, y lo hizo dando la impresión de ser un buen equipo. Sinceramente, no tenemos ni idea de quiénes son ni cuáles son sus historias. Pero si son capaces de derrotar a equipos de este nivel en un torneo LAN, esperamos verlos más a menudo. Mongolia parece capaz de producir un talento inmenso.

Quizá alguno de ellos pueda salvar a The MongolZ.

N.º 5: Alliance es la última esperanza de Suecia

Justo en el momento de un «derbi sueco» sin ningún participante sueco, Alliance decide dar esperanza a su país.

Los suecos cuajaron una fase de grupos muy respetable, venciendo a FaZe por 2-0 con unas actuaciones individuales magníficas y eliminando a TYLOO y a magic del cuadro inferior. Claro que perdieron contra Legacy, pero ya hemos dicho que Legacy tiene algo de magia negra en China, así que eso no cuenta. Teniendo esto en cuenta, esto es exactamente lo que Alliance necesitaba: otro torneo sólido que mantenga a su VRS en la cima competitiva y le permita elegir a qué eventos acudir.

Para ser un equipo de segunda división, lo está haciendo muy bien.

El problema es que, por ahora, no es mucho más que un equipo de segunda división. Lo cual no es una crítica en sí; no pretende serlo, y está bien gestionado para lo que es. Pero es un poco triste que el mejor equipo que tiene Suecia en este momento sea una organización de segunda categoría bien gestionada, con muy poco margen de crecimiento. Haría falta una clásica «reorganización sueca», en la que todo el talento se concentrara en un solo equipo y… ¿probablemente acabara siendo, digamos, el decimoquinto mejor del mundo? Pero al menos estaría bien verlo. En Suecia hay talento de verdad, solo que está muy disperso.

En cualquier caso, la verdadera lección de este punto es que nos entristece que el CS sueco sea tan deprimente, y que esperamos que Alliance siga mejorando para que podamos ver cómo resurge.

Dicho esto, estas han sido las cinco cosas que hemos aprendido del Fissure Playground 3; esperamos haberos puesto al día de todas las conclusiones de Suzhou.

Nos vemos el próximo lunes con nuestra edición de StarLadder. Va a ser de lo más emocionante.